單論遊戲本身質量,不考慮米哈遊公司和玩家羣體等因素。


這個評分差距不是水平不同拉開的,是因為國內節奏帶的飛起拉開的。


不,只是證明瞭我國單機玩家市場較小的事實。

證明瞭我國具備研發3A級單機的能力,卻沒有相應的市場,屢屢導致國產單機遊戲連本都收不回來。

證明瞭我國大部分在網上自稱單機遊戲玩家的玩家,其實都是雲玩家和盜版玩家。真正願意為此付錢的依舊是少數。

證明瞭我國依舊處於發展中國家的水平,人民生活水平還待提高。

證明瞭很多真正願意掏錢買單機遊戲的玩家,被網上帶節奏的人代表了。

證明瞭網上說話,被帶節奏的極有可能並不代表主流觀點,如同冰山的一角,浮現在海面上的,只是冰山的一部分,還有很大一部分是沉默的大多數。

還證明瞭很多...很多....

但卻沒有證明提問人所問的:

《原神在國內外巨大的口碑差距是否證明我國單機玩家的審美水平和對遊戲質量的需求遠高於國外平均水平?》

這個論點的正確性。

原神的質量非常優秀,儘管它不是頂尖的那一批,但卻是一流的水準。

如果只對比手機遊戲,原神是真真實實頂尖的那一批。

當然,儘管如此,我對原神的觀感其實也並不算好。我所詬病的,是它的抽卡機制,這種發源於日本的萬惡之源,被眾多遊戲廠商效仿。

原神並非第一個這樣玩的,但正由於我對原神質量的肯定,導致我對這個抽卡機制深惡痛絕,可以說我有多贊同原神的質量,就有多恨這個抽卡機制。

對這種抽卡機制有所瞭解的都知道,概率並非隨機,而是固定概率的,當然,這其實也是為了玩家著想,畢竟現實真有像我這種運氣超差的非洲酋長。

對於賭運氣這事情,我從來都是唾棄的。

如果題主不喜歡原神,我推薦你玩其他真正的手遊單機遊戲。

如:

《月圓之夜》卡牌類對戰遊戲

《聚爆》動作遊戲

《帕斯卡契約》黑魂類動作遊戲

《活下去》末日文字生存冒險遊戲

《艾希》動作遊戲

《九黎》動作遊戲

《地下城堡2》地下城類rpg冒險遊戲

《寄居隅怪奇事件簿》克蘇魯類情景遊戲。

請題主玩正版,不要搜盜版,用金錢去支持單機遊戲的發展。

少嗶嗶,多支持,有市場才能支持單機遊戲的發展,才能讓單機遊戲走得更遠。

最後再說個笑話,

A:我國單機玩家的審美水平和對質量的要求比國外高。

B:那為何世界上大量的3A遊戲都出自國外遊戲廠商呢?

說到底,還不是因為市場小。


我們可以稱原神為開拓者,但他確實失敗了

盜版市場和輿論打擊,在十幾年前對國內遊戲市場是毀滅性打擊。

現在人們思想開放,最起碼在遊戲上的極端言論相對好轉,暫時提供了一個相對不錯的遊戲市場環境,再加上現在對盜版的嚴打,現在的遊戲市場環境不亞於那些遊戲開發先進的國家。

我們拿原神舉例,先說好,再說暴露的弊端。

請大家理性看待抄襲這個問題,正因為我們不如別人,我們才需要用別人的經驗去摸索,模仿人家,做的跟人家一樣,超越人家

(我不是在給原神洗白,因為他確實抄襲,我不是說抄襲合理化,但是我們確實不如人家,我們必須要學人家,去找到遊戲應該怎麼做,找到這麼一個點)

原神的宣傳,以及想面對的羣體和粉絲效都是可圈可點的(排除腦can粉),他確保了一個遊戲的初期的宣傳,但估計是其他的對手抓住了抄襲這個點帶動輿論,導致輿論對沖,所以初期宣傳的結果並不理想。

排除抄襲的內容,他的美工,世界,背景,細節,讓人明白國內也可以做出這種讓人舒服,高成本,畫麪人物背景精美的遊戲,讓路人明白,國內遊戲是有一定實力的

更高的自由度,更奇特的玩法,路人會想,遊戲還能這樣?

他的失敗

米哈遊在崩壞3喫香,想吧蛋池抽卡,人設,等等一系列衍生文化來賺錢,拋開了遊戲本身。有活動就會有策劃運營,全都糟糕。沒有去細推敲故事和細節。崩壞3的故事很成功麼?經不起推敲,真覺得姬子的死是故事高c?他像龍族3一樣,是整個故事世界的滑鐵盧。

甚至更多的感動和故事延伸,人設,cp,都是靠玩家去填補。

他在探索一個適合國內遊戲的運營方法,在一個相對單機的遊戲加入蛋池,這本本來就是一個失敗

他提高了美妙的遊戲畫質,可當我的手機都帶不起來無法好好玩遊戲的時候我為什麼不用電腦?可電腦又有那麼多好玩的遊戲,我為什麼還要去玩相對較差的原神?

手機遊戲的探索絕對不是這麼一個高耗時,高肝,高人設的探索。也實時證明這樣子不長久。

原神想在被騰訊網易構架起來的畸形手遊模式找一個突破口,可他本身就是畸形的運營模式。

日本遊戲有完整的產業鏈,遊戲,動漫,輕小說dvd,歐洲蠢驢有國家支持,美洲遊戲都是遊戲老年大廠,他們的經驗絕對會讓玩家為他們買單

我們還在進步,還在探索,還在去模仿人家,這個過程必不可少。國內的遊戲產業也是一個斷鏈,各行各業各玩各的,用動漫ip做的遊戲噁心的不行,單獨遊戲得去用人物做人設圈子。

你是願意花一張票錢去玩一個震撼人心的「電影」,還是願意一直花錢無底洞式的去玩一個長的時刻吊著你玩的「電視劇」。

實話實話十幾年前的那些個遊戲廠商要是放到現在,就算市場有盜版,玩家也會為了他們買單補票。

現在遊戲商家,大的那些都是資本家,而不是遊戲玩家的「慈善家」

原神我持中立,等民眾對於遊戲的關注加大,對遊戲的看法普遍提升,迫切需要一款好的遊戲的時候,原神會是一個小小的轉折點,一個保守有想法,但不得不面對現實經濟的理想者


證明我國根本沒有所謂的單機玩家。

因為原神就是單機遊戲。

單機遊戲(Console Game)一般指僅使用一臺遊戲機或電腦就可以獨立運作的電子遊戲或電腦遊戲,是相對於網路遊戲而言的。隨著網路的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,許多單機遊戲已經支持互聯網功能。單機遊戲包括一機多人、IP直連和區域網對戰三種「多人遊戲」方式。

他們要本地單人遊戲就直說。

而且網路噴子也不懂什麼叫遊戲評測,直接亂投票。

通過對遊戲的深入體驗,收集遊戲中的各類數據,對遊戲的整體品質進行分析和研究,進而得出遊戲的品質情況。

沒有深入體驗是無法評價遊戲的,一個遊戲是沉浸著玩完的還是有很糟糕的體驗都是可以自己感受到的,而不是一個人帶頭就被帶動起來跟風亂叫。

遊戲品質是包含各個方面的,這一堆東西最終的結果是給你好的遊戲體驗。

原神優秀的音樂和場景搭配,豐富的故事和世界構成,良好的多國語言配音和本地化文本,如果你懂幾門語言會發現英法日韓本地化做的好的離譜,遠超所有國產遊戲。音樂質量和數量都很高,動作設計和音效,特效飯饋都很用心,一些演出效果有動作捕捉,文化設計值得期待以後的更新。並且有很強的文化輸出能力,敢走到海外,並且收穫了好評。

什麼叫質量?音樂和世界的搭配,人物和場景風格的搭配,關卡和任務的設計,還有屬於一個遊戲世界自己的獨特的文化氛圍。這就叫質量。

之前所謂國單賣不出去總喜歡找什麼玩家垃圾都只知道玩手遊這種理由,古劍3這種單純就是遊戲體驗差,外語版本本地化極差,英文字幕都看不完就跳過了,大部分買了直接喫灰,這98的定價居然被大部分人認為能比得過體量比它大十倍以上的原神。

我國單機玩家可能大部分都沒有審美,別人說啥好就好說啥不好就不好,不知道遊戲要自己去玩。玩喜歡的,不喜歡的不是不好,是不適合你,僅此而已。

總說沒有國產3A,結果出來了一個製作投入,宣傳,遊戲體驗都是美國標準3A文化裏3A定義的遊戲,就只會說他是垃圾氪金手遊。

都知道中國單機玩家沒錢,第一個3A遊戲才只能免費。當所謂的單機玩家真的懂遊戲,有一步步從崩1客觀有規律的發展到原神級別遊戲的公司做出來買斷制的單機遊戲的時候,更多國產好遊戲就出來了。


確實,高到不知道哪去了,我國單機玩家都只玩神作的,稍微差點的都看不上眼的,更別說什麼網遊手遊了,都是辣雞,玩的人都是人下人


我國的基礎教育就已經遠高於國外平均水平,玩家的審美水平遠高於國外平均水平也是理所當然的。

就像美國有著最頂級的大學和私立學校,但普遍的公立學校和小學中學的教學水平連國內十八線城市都不如。美國有玩3A遊戲,玩crpg的高審美的玩家,但大部分都是玩免費破爛開箱手遊,免費迷之頁遊端遊的,捨不得花錢買遊戲,家裡的遊戲主機還是小學時候留上隔了一個時代,即使黑五買了現時代主機,遊戲都是去二手遊戲點買的幾美金一盒的地雷作。

審美是和基礎教育息息相關的,所以我們應該自豪我國單機玩家的審美遠超外國這件事。要有自信,不要因為外國人覺得不好的東西好,我們就要覺得好。


證明不了您這種釣魚的問題呢親,首先得搞清楚國內單機玩家佔國內所有玩家的比例,還有國內單機玩家口中審美水平高的遊戲又是哪些?這些遊戲國內外的口碑分別如何?

不考慮玩家羣體因素就是耍流氓,因為玩家是消費者,遊戲是商品。「單論柺杖本身質量,不考慮制杖公司及使用者羣體等因素」,你試試這樣問問看柺杖相關的問題,除了需要的人,一般人不會用到柺杖,老話:東西好不好,誰用誰知道。

你不如問為什麼原神國外會那麼火?為什麼這個國外不是一個兩個國家?會引發這種現象對國內遊戲圈是好是壞?原神好對誰不好?原神好對誰好?

最後一個問題我自己搶答:他好我也好。


國內單機圈確實又摳門又挑剔又飯圈。不過他們確實代表著國內玩家遊戲審美水平的天花板,對抄襲警察和歧視鏈跟風黨有著一呼百應的號召力。真不要怪互聯網水軍盛行,因為風向真的太重要。


冒險等階36的玩家來答。個人覺得是四不像,可以看出原神想做單機劇情,又怕沒有盈利點,所以又加了抽,氪,肝裝備的那一套體系。氪金氪不起,肝裝備真的非常累,不弄裝備又打不過怪。而且總共冒險等階60,到35之後就沒有主線任務了,所以我就退坑了。


確定沒在搞笑,原神頂多也就是個有pc端玩的課金手遊


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