这个问题太复杂了,不想码很多字了,简单粗暴地说一下吧。

第一,游戏设计的初衷本来就是为了让人上瘾。具体有小步走、即时反馈等常见手法,比较独特的还有各种各样的机制来确保你上瘾,比如团队合作,有趣,随机等等等等。

第二,不论是成年人还是未成年人都会对游戏上瘾。不同的是年龄以及前额叶皮层的发育完整程度。一般我们认为成年人自控力比较强,会玩游戏但不会玩很多,或者根本就不玩游戏,那因素很多,说也说不完,不过有个规律就是,人喜欢做自己擅长的事,而游戏又很容易学,学起来很有趣,成就感获得比较容易,所以大家都喜欢玩游戏。

第三,所有成瘾都有一个特点就是付出很少的努力就能获得快感。举例:吸烟(嘬一口=一堆多巴胺)、赌博(做一个选择=金钱大幅增长=一堆多巴胺)

好了,暂时想到这么多,掰


?咋?想空手套论文?


那你得先从心理学方面剖析一个刚出生的婴儿喜欢喝奶的原因了。。。


大概是孤独吧


很简单啊,别的事情让他没有成就感,如果已经结婚,可以从ta另一半身上找原因,如果是未婚,有可能是父母太强势导致的


泻药

首先,游戏是虚拟世界,不亚于现实生活。有生动精致的画面,有趣的玩法。其次,在玩游戏的途中可以实时获得奖励提升自我优越感,而现实中却不尽如人意。


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