本人本科毕业,已工作两年,目前薪资待遇和「生活」都还不错,扣掉房贷还能超出同龄人一些,但是一心想转行做建模(计划后期转模玩)。原因有二,一是热爱二是想在这个行业找到自己的价值。

近两年通过各种途径认识接触了一些圈内人士和玩家,了解了一些行业现状、玩家需求和成长路径,但仍然处于比较模糊的状态,不知道从何下手。现综合各方面资料、建议以及个人考虑,路径大致是:学习美术基础—线下机构学习软体基础—外包公司打磨(外包公司门槛低且工作量大,项目风格不会太单一更能锻炼)同时学习行业规范积攒人脉和经验—线上班提升(魔型志、罗其胜等)—不断提高审美和美术水平—进工作室熟悉工作室工作流程特点—独自成立工作室…

其中有很多环节需要不断去优化成长途径和落实,但有些环节仍觉得需要请教各位行业前辈给予我一些宝贵建议。比如当下面临的,在当前还在工作的时候,如何打好基础,需要做什么?(学美术等),美术基础有没有必要线下画室培训(还是线上找课程自学),有没有必要线下机构学习软体基础(线上自学是否可行,线下机构如何选择、如何避坑)…

以上问题皆建立在我想稳扎稳打进步,只想自己以后有更好的专业素养和能力,而不是单纯为了就业和工资。如果可以,烦请大佬帮忙顺便大致预估一下每一环节需要的时间(几年)及需要的成本(目前有存款,维持到0收入完成学习没问题,但涉及到不想啃老,是否需要做其他兼职方便后面生活)。各个培训机构各种形式广告还请绕道。


如果你是非常的热爱可以建议你转行,但是如果像你说的,计划后期转模玩,我觉得就没必要了

考虑到年龄的问题,等你学完找工作,不是25就是26了,人生就短短几年,如果你是真的热爱,热爱的废寝忘食的那种,也不反对

因为你的工作已经还不错了,如果你从新开始学,是一个新的职业,能力相当于从0开始,没有任何的积累,如果不出意外,学完大概率工资没有5K,如果遇到不好的机构,1K也是很有可能的哦

话不多说,直奔主题了

外包公司会历练人是没错的,外包公司就像是包工头接工程,如果整个外包团队很厉害,都是精英,那么接到的项目都是高级别的,但是大部分的外包公司能坚持下来还是挺不容易的,

项目风格不会太单一,但是有个很大的问题,假如现在到了一批王者荣耀这样游戏的角色单子,一般预留给大家平均以下(看研发项目进度,他们著急就会大批量的发,不著急就会只发给几家合作一直有保障的外包公司)

如果你做只能做两个角色(假如),多给你做几个,假如做4个吧,你觉得这个项目的风格你会在这4个里就掌握的吗?根本不会哦,不会再短时间里,只通过做4个就会把这个项目做得很熟练,然后又到了一个新项目让你做(就是看公司实力,可以接什么项目)

之前工作的话,一个项目做了2年,流程都熟悉了,但是新项目到了,新需求,新制作方式,新流程,都是另一个要求了,其实是很累的,身心俱疲,而且研发公司福利那么好,为什么不拼一拼去研发呢?大公司是要学历,但是技术行业的话,技术能做到优秀,大公司一样可以去的

对于3D模型来说的话,你可以直接开始学习,尤其是次世代,场景的话相对于角色会比较简单一点,假如你开始学习次世代角色建模,你再学习的过程中就会有审美的提升

有两种建议

一,你有钱,有时间,可以稳扎稳打的提升,就是软体,制作(美术基础的提升)。

二,你没钱,没时间,针对性学习,可以把次世代全流程做好,可以直接工作,在工作的过程中通过项目,和私下的学习,补你的美术基础,和一些其他需要的部分

0基础学个,次世代角色/场景全流程,如果你是善于总结,踏踏实实的学习做作业,思想不死板,不做伸手党的人,一年,足够你学到一个初级3模型师或者是中级1的模型师了

最好的情况是你再工作中不断学习,一方面会有压力,另一方面可以再工作中不断地结合你自己的感悟,去吸收归纳总结你所学到的知识,毕竟实践才是检验真理的唯一标准

最后就是,如果可以,尽量去研发公司,打比方外包就是搬砖的小工,拖欠工资,是不是很正常?压榨劳动力是不是很正常?当然不是所有,公司的行为就是老板的行为

老板如果是一个优秀的老板,那么绝对会把公司发展的越来越好,外包也一样

上面这些都是工作中非常常见的事情,所以能去大公司一定要去大公司,小外包很看运气的,如果运气不好,你很容易遇到一个让你整个行业生涯都难以忘记的一段故事,哈哈哈哈哈哈

加油~

热爱会让你成长的很快,

坚持会让你成为行业的佼佼者

其实学习并没有你说的那么复杂~

只是你想明白了就好~

毕竟都是成年人了,自己要为自己负责了


想得越多,规划的越美好,就是在自己面前垒更高的墙,自己更不敢去迈出第一步。

想那么多码那么多字的时间够你看一集教程做个实例了。

少说少想多做多学别怕苦怕累,这句话适用所有行业。


你看看,你都说了,机构躲开,结果关注的还是培训班多…

我不知道你为啥邀请我,还有就是我以前的回答看过了没有。

模型这一块,新手不缺人,缺的是高手。一般大厂大公司大部分招聘还是要美院应届毕业的。因为这方面对于美术功底和审美要求不低,它决定了你的上限。至于软体操作和流程怎么说呢,对与有悟性学习能力强的人可以线上,否则线下可以,就是贵。

你说的什么几年,这没人能说清楚。不过那些考美院的,有的光画画就好几年,就算为了美术考试短时间也不行。还有就是你如果兼职学习的话时间会更长。

花多少钱,会不会入不敷出这我不清楚,一般来讲初期除非运气能力很强的一般前两年工资不会太高,令外高薪的都在一线城市或新一线,消费也高。


对于你的问题,想要学习建模肯定是要花费时间的,看你具体学建模里的什么,有的要个几个月 ,有的可能需要一年。要是你真心想要学习可以看看我给你的信息

【3DMax基础教程】入门基础:你敢信...没基础也能学会的3d建模?

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谢邀,概括了一下题主想表达的意思:目前工作尚可但无事业成就感,有一点存款也有房贷,喜欢建模在尝试入门。是这样吧?那我也就针对这几个点简单说一下吧。

原因有二,一是热爱二是想在这个行业找到自己的价值。

我很难理解的是,为什么题主会在还没有入门的前提下,就天真地认为自己可以在这个行业找到自己事业价值。是因为已经做出了比较满意的作品吗?还是因为这是长久以来的爱好?

无论怎么样,在目前有房贷并且学艺不精的前提下,考虑「裸辞去0收入学习再转行」这个想法不太现实,个人的建议还是先学,先成长,过个一两年小有成果后再考虑转行的事情。不要觉得你离职了之后会每天七八点起来建模,然后吭哧吭哧折腾到晚上,这是不现实的,你在下班后每天抽出不多不少的两小时小时,去模仿和学习一些简单的后续,后续再根据自己的进度和能力增加训练学习量,才是明智的选择。当然,没有来不来得及,只要你想做,走出了第一步,就已经很nice了,说点real的,我玩C4D其实也不过两年的时间,这个东西,只要愿意做,肯定有收获。

好了,如果题主想学习C4D的话,可以关注我获取更多C4D相关教学视频,我将定期为大家分享实用教学案例。

每周白嫖一个C4D实用教程丨动态粒子流动Jidu几度的视频 · 1407 播放

另外,也可以关注我的B站个人主页:Jidu几度的个人空间

我是几度,一个兴致使然的独立三维动画师,感谢关注!


你都接触人士两年了,你还不去做这个。想学就直接去学啊,哪那么多飞话。千里之行始于足下,今天就开始学建模吧,不对,现在。建个三角形长方形组成的凉亭。

总结:你这是个钓鱼问题。


大都是机构回答。

这行很简单 就是一个软体操作 和一个美术基础。

美术基础好。学的快 入门快。基础不好 人家学一个月 你就三个月。没啥难得。

游戏行业在日本是一个低收入行业。

中国只不过市场大。所以看著还行

不然楼下那些机构的老师为什么不去做项目。项目最赚钱啊。这些人来做培训。说明游戏行业也没那么好混


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