学游戏次世代建模是否好找工作,这个问题要分两个方面来考虑:

一、次世代建模这个岗位是否有大量的公司需求;

二、你的技能是否符合行业和公司的要求和标准;

如果需求量大,你的能力又符合行业的要求和标注,那就业自然就非常好。

1、从游戏美术整个行业来说,80%的岗位都是建模岗位,需求量远远大于原画,动作,特效等岗位,所以横向对比来说,建模的需求量是比较大的。

2、从游戏美术行业的趋势来说,次世代已经是主流在更长一段时间内都是前沿技术,不管在游戏,影视,动画,VR等领域都将广泛运用,所以前景也是非常大的。

3、从城市分布来看的话,现在成都已经是中国游戏美术外包第一城,你可以看到腾讯,网易,西山居,IGG,米哈游等大型游戏公司都有在成都开设美术中心。

那接下来就是你的能力问题啦,这个就靠你的努力啦!!!

我们一起通过这个视频一起来了解一下次世代建模招聘现场的火爆吧!

盛绘艺点就业宣讲会神仙姐姐的视频

首先

你得明确一个观点

你想找个什么样的工作

你要是那种你的三脚猫的建模水平去一些大厂应聘

当然难找啦

找工作切记别眼高手低,自己有多大肚子就吃多大的饭。

游戏建模的话呢。

首先你自己得先清楚目标,你要做什么样的游戏模型,你得自己去看去了解。

你没事的时候可以去那些游戏的频道,去看看那些游戏建模大佬的模型。

然后去想,自己想做什么样的模型。

人物?还是场景?

自己想做传统的建模还是次世代建模?

每种模型都是数百种的风格,去找到最适合自己的。

再一个

角色建模和场景建模学的内容也是不一样的

场景学的是那些比较杂的,多个软体去构造一个场景。

角色呢学的就是比较深入的那种,一个人体的雕刻啊,你得去研究才能够做好。

目前市场上的话 场景建模师需求量是要比角色建模师大的

因为一个大型的游戏场景可能就需要好几个团队一起来完成。

在学习阶段的话你也可以去有计划的学习

比如:

先做低模的话

你可以去学习3Dmax、ps、bodypaint这些软体

后面做高模的话

就可以去陆续学习zbrush、Maya、substance这一些软体了

一个建模师的界面

既然你已经有了想从事游戏建模行业的想法,就赶快去学习嘛。建模行业的话是需要美术基础的,并且美术基础呢是一天天去积累的,所以能赶快学习的话还是有好处的。

开始先去了解软体,大概就一个月的时间吧,然后呢,找个靠谱的培训班好好的选。

毕业了,先从一些小公司做起,等你自己有了经验和实力之后再去跳槽一些大公司。

希望这篇回答能够帮助到您


好找啊,需求量大,门槛低,只要你有基本的技术怎么都能找到工作,但问题在于,你找到的工作真的是「好」工作吗?毕竟每个月2、3k,工作996也叫找到工作了,每个月7、8还双休也叫工作。

so,问题不在于真的好不好找工作,而在于,如何找到「好工作」,或者说,能不能找到「好工作」。

首先来讲,3D游戏建模可以大致地分为手绘和次世代两个大类,手绘现在逐渐已经过时了,次世代正在逐渐成为主流,so次世代建模相对而言有更大的市场。如果要学的话,肯定是学次世代建模会更好找工作。

其次我们说,技术岗的工作,能不能找到好工作基本80%是看你的技术如何,所以学习的过程中一定要好好磨练自己的技术,不断提高自己,把技术磨练好了,自然能更容易地找到好工作。而如果学习的过程中三天打鱼两天晒网,技术学得不过关,那肯定是找不到好工作的。

另外,如果想进大厂,学历也是挺重要的,像我们完美的话,基本技术岗的要求都是大专以上,就我知道的什么腾讯啦,网易啦这种,基本也都是大专往上走,所以如果是那种高中学历、中专学历的话,最好也还是提升一下学历,或许现在用不上,但总有一天能用上的。

最后,如果真的感兴趣想学,那就好好学下去,只要功夫下够了,技术到家了,不管怎么样都是能找到工作的。


提下我的经历吧

高二开始学美术,大学选了动画专业,大四自己在外面找了培训班学模型,培训班学完推荐了个动画公司,公司换了老板变坑之后,我就辞了找了个游戏外包公司做次世代

这个职业,首先至少需要一定的美术基础和软体操作能力,连这点都没有的话,建议哪儿凉快哪去呆著吧。

游戏模型的整个流程不外乎:中模-高模-低模-贴图(部分甚至会要求引擎)

先说说软体需求吧

3dsMax和maya:起码熟练操作一个并基本了解另一个(项目都会要求其中一个)

zbrush:高模必备软体

substance painter:贴图(quixel suit需要基于ps,不太主流。sp主要有sd做靠背,材质球多多的)

ps:基础,不解释了

marvleous designer:模拟布料神器,再也不用哼哧哼哧雕布料了

顺便说一句,这些软体需要个好点的电脑,不然等著的就是崩~崩~崩~

然后就是美术内容

场景模型我了解的不多。但掌握好基础比例,多去找素材参考学习是不会错的。

塑造内容也不外乎木头,石头,金属之类。打好基础型进zb,雕质感,再加些黑白图叠加细节。贴图掌握好原始材质,漆层(如果有),磨损,灰尘,脏渍等之间的关系。

角色模型嘛,医学生转行来学倒是会有极佳的优势 = ̄ω ̄=

人体是基础,不会人体,正常公司都不会把你往角色组放的;哪怕会人体,进了角色组,一开始基本也不会让你雕人体或者人头的。(天赋异禀的大佬请无视)

人体按骨骼,肌肉,脂肪,皮肤的顺序逐层依附相辅相成。学完这些你就会发现一些所谓的画手画的人就是渣渣,该有的体量完全不对,线条结构也含糊不清。(咳咳,稍稍吐槽一下)

zb其实有人体速成插件human zbuilder,可调男女老幼,胖瘦肌肉,亚美非,肢体长度和五官也可调。我觉得有趣的是开发者还做了个变猩猩的选项(? ̄▽ ̄)?这个插件做基础型还是不错滴

角色装备这一块,无非就是衣物褶皱,部件的使用痕迹,做旧之类

生物体,这个我还没那个资格接触到(掩面哭泣),但是看著我们组的大佬雕龙,那个下手快准狠的架势,几乎都不用黑白图辅助,我就会陷入羡慕与惭愧交织的复杂情感中

现在回到问题

为了一时找工作来学这个大可不必,毕竟有时间和金钱成本在里面。我当年报培训两万多近三万,系统学了近一年多。虽然培训的地方会有一些合作方可以推荐公司,但也是根据你的作品来的,印象深刻的是老师当时提到过一个相当有天赋的学姐,直接被公司本部收过去月薪八千和一些老员工肩并肩(゜ロ゜)

其实这个工作最基础的也就是软体学习能力(一点英文能力,大部分软体都是英语,而且英文版比较稳定不容易崩),塑形能力,自我学习能力还有耐心,这几个点强的话,差不到哪去,也就用不著说好不好找工作这种话了。


一 本文总序

关于3D建模,尤其是3D游戏建模这一块,我将会系统的从以下九个方面谈一下。

包括:谈实力,谈学习,谈时间,谈青春,谈难易,谈职位,谈工资,谈行业,谈选择。希望能够解决大家思想上困扰,对未来的迷茫,找准自己的方向,谁的青春不迷茫,可谁不想让自己的青春绽放?

谈实力: 学3d建模薪资多少,取决于你的实力,而不是行业。

很多小伙伴总是在问我一个问题,毕业后,做3d建模的工作工资是不是很高啊?我想说的是,很多人的工资确实很高,但是也有很多人的工资很低,为什么会这样呢?当然是个人能力决定的。如果你的实力很强,能设计出公司需要的作品,而且质量度非常的高,公司为什么不给你开高薪水呢?反之,如果你设计的作品没有什么技术含量,基本和垃圾差不多,公司又凭什么给你开高工资?公司难道是慈善机构吗?公司要的是有实力的人,薪水的多少和能力是对等的。

所以想学3d建模的小伙伴,不要总是心存侥幸心理,觉得选个好行业,就可以衣食无忧了,就有人和祖宗似的供著了,其实不仅仅是3d建模行业,哪个行业不都有成功者和失败者吗?在娱乐圈不也有红的发紫的大明星吗,同样也有默默无闻赚著一点点可怜薪水的跑龙套的群众演员吗?

三 谈学习:会的越多,前景越广,啥也不会,只能喝风。

很多小伙伴问想学3D建模,但是不知道怎么学,很多都是零基础的,零基础无所谓,只要努力,同样可以学好3D建模。很多新手小伙伴网上找的一些教程都是一些乱七八糟的散乱差的教程,有上一句没下句,东一榔头西一棒槌的,看的自己一愣一愣的。本来就是零基础,或者稍微有点基础,对这个行业首先学什么,然后再学什么,怎么提高学习效率,这些东西自己心里都没谱,越学越迷茫。

其实这个问题,别人早就解决了,我当年学习这的时候和大家也面临过同样的问题。大家可以去找我的3D建模老师去学,他每天晚上8点都会在网上开3D建模游戏美术次世代的直播课,用最通俗的方式讲解最复杂的知识,不仅仅帮助大家从知识层面提升,还会帮助大家从思维的层面提升,最后不仅学了,而且还会用。不需要大家付出什么经济支出,想听这位老师在网上讲课的同学,可以按照下面的方式找到他。

同学如果有兴趣,或者想了解一下这个行业,看看自己适合不适合,要不要给自己找个机会,其实完全可以听找个老师一节课,基本就知道自己是不是这块料了,不要在乎自己是零基础什么都不会,这不重要,重要的是去了解,在行动学习中,给自己内心世界一个答案,总是在等待,总是沉浸在自我的世界里,怎么会有更大的舞台呢?打破自己对自己思维的框限。

四 谈时间:3D建模学习多长时间能达到岗位用人要求?

这个问题需要因人而已,五个手指还有不一样的长短。有的是零基础的学员,接受起来会慢一些,有的学员是大专本科院校或者在职工作人员。但是我相信,只有你付出不亚于任何人的努力,真正的全力以赴的学习,你能够成为牛叉的技术大神,只是一个时间问题而已。

如果从零基础学习3D建模到学成功,一般需要8个月到12个月左右的时间。一开始学的话其实你并不用管后期会用到什么软体,因为首先要做人物建模,你必须知道人物的肌肉构成,骨骼的正确分部,学好人体知识,然后开始学习素描等美术类基础知识。并不需要你掌握太高。一些基础的必须要熟练吧。

五 谈青春:3d建模师是吃青春饭吗?我们的青春该何去何从?

我觉得这个问题是一个伪命题,没什么意义,青春的我们如果学出个样子,有能力,完全可以得到我们为之匹配的薪水。工作一年顶别人工作10年的薪水,难道不好吗?再说了,如果你很有实力,你可以自己去用这个技术创业啊,开公司,让别人为你打工,用10年,赚100年的收入,什么青春饭不青春饭的,最美的青春就是努力拚搏的青春,不是养老的青春,我们的青春我们用热血和努力做主,而不是用恐惧迷茫担心来纠结。

如果是脑力劳动者还担心35岁以后就失业,那体力劳动者该怎么办?凡是脑力劳动都不用担心这个问题。技术类型,属于工作经验越多工资越高,年龄大失业是不太可能的。

六 谈难易:3d建模好学吗?这个问题问的有点像小孩。

一般孩子喜欢问,什么什么好学吗?或许问这个问题的朋友好有一点点天真和可爱。坦白的说,我从不敢说3D建模好学或者不好学。我当年学这个课程的时候,身边的同学,有的学 的挺简单,有的学的挺费劲。如果你能够全力以赴的学习这个课程,遇到不明白的问题,认真解决,多练习,那其实是很好学很简单的,如果你一遇到困难就颓废,各种迷茫式的三天打鱼两天晒网,那么我想说的是3D建模其实是不好学的。

七 谈职位:学3D建模能干什么?能别说非主流吗?谈谈大方向。

其实3D建模能干很多的工作,其中目前很火爆的主流就业方向就是3D游戏建模次世代方向,做游戏建模行业的模型师。游戏模型设计师是 目前非常热]的职业岗位,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业你可以成为名优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会逐年有所提升。目前国内有几万家动漫游戏研发项目外包等企业。岗位人才缺口几十万,所以只要技术学好了,不用担心找不到工作。

八 谈工资:我们学建模不是为了拯救世界,为的是有高工资,过好日子。

找工作七分运气,三分才气,有的毕业就能去到大型游戏企业,参与高端项目制作,月薪8K 10K薪资。主要还是看个人的作品和自身的应变能力,只要坚持总会有回报,一分汗水,一分收获。3D游戏建模普遍工资都是偏高的,可能有些人会说,我学建模,现在毕业了才5千。拜托,19年毕业生平均薪资也才6000出头,你刚毕业5000不正常吗?

近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

我朋友公司招的一个初级3D建模师(经验基本1-2年)由于人长得比较老熟,他们以为他是一个工作经验丰富且技术过关的建模师,问了问他预期多少,他说12K,他们几个面试的听了没反应,接触多,并且知道技术好的建模师12k也差不多,但是习惯性的压了压 ,10K。

工作3个月后,某次聚会底下聊了才知道原来他才工作半年多。但是他面试的时候履历包装的好啊,作品也有。 他们就没有追究,毕竟一开始人家也没说他3D建模干了有几年,只说工作经历有几年,但是重要的是,他技术过关,确实符合那个薪资。

九 谈行业:「站在风口上,猪都可以飞起来。

目前几乎所有的3D游戏建模公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场也很大,但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人,毕业生找不到工作。特别是重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是你现在和未来主要吃饭的工具。

综合来说,如果你想要从事游戏场景建模,那么恭喜你选了一个很有前景的行业(特别是次世代场景建模),待遇的话,只要你够努力够勤奋,

十 谈选择:选择不对,努力白费。

关于选择问题,有人生的三大悲剧,一不会选择,二是选择了没有坚持,三是不断选择。你能做的就是明确自己的梦想,选择自己想选择的,坚持到底,不达目的决不罢休。记住,行行不容易,行行出状元。 人生就是要买卓越,要买沦落,如果想学3D游戏建模,那就学出个样子给自己看,别犹犹豫豫,迷迷茫茫,叽叽歪歪的。浪费时间。如果觉得不想学,那就继续寻找自己觉得有前景的行业。

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