人物比较困难,可以先从场景跟物品模型制作先,前期工作家装制作家具 室外效果图及设计院房地产公司等可以制作建筑都比较简单,薪资也不错。后期可以往动画及高级人物建模深化。更多基础试学关注主页:

3DMAX?

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难。

特别是零基础的同学,3D建模的门槛是很高的,美术基础先不说,光是那一堆3D软体你就很难玩掌握,建议你先从Zbrush开始看吧,相对Maya和3Dmax来说,zbrush好上手一些,不会那么快进入自闭模式,也更容易引起你对3D建模的兴趣。

有基础的同学可能自己也比较清楚应该怎么学,就不详细说了,我以前回答过很多类似的问题大家自己去翻翻看吧。


有一定的难度。但是肯定没有你想像的那么难。

其实我个人认为所有的行业其实都是一样的,每个行业都有自己的难度。但是建模是比较偏向技术这一类型的,优秀的建模师月薪过万是很容易的。但每个工作都需要去苛刻的学习,没有那个行业能够轻轻松松月薪过万的。

如今国内游戏行业的发展,转行做游戏建模的人很多,尤其是新手小白。但是呢有过几年工作经验的老建模师其实还是很少的,因为这些小白进入工作还要进行培训,大部分公司还是更青睐于那些能够直接上班的。那些指望自学几个月就能上岗的人,去游戏公司面试基本没戏。

1.游戏建模行业需要创造性

游戏在国内的市场很大,工资也很高,但是市场的竞争压力也大,对员工的标准也高,能够去游戏公司去做一份高薪的工作其实是不容易的,单凭自己自学去摸索的话很难,最好是找一个从事过游戏行业的老师,能够提高效率,在老师的指导下去提升你自己的创造力和想像力。

2.游戏建模需要美术基础

3D建模是需要一定的美术基础的,去了解人体结构,但是呢人体的结构都是相似的,所以在做角色方面在人体结构上是能够熟能生巧的,尽管可能是会有些失利,但是等到后期软体能够熟练上手之后熟能生巧,,多练习角色是没有问题的,首先自己不要恐惧不要怕自己学不好,给自己树立信心。

.怎么去学好游戏建模

1.找准方向,首先要明白自己以后想从事哪个方面,是次世代还是传统的建模。次世代的要求会比较高,多是高模的制作要去运用多种的软体zbrush、Maya等等大量的软体。而传统建模的要求不高一般是先学Photoshop、bodypaint、3Dmax,然后再学个Maya工作上基本已经够用了。

2.系统学习

建议想学习游戏建模的小伙伴们去报一个靠谱的培训班,大概一年左右就能够去工作了,自学的话是很费时费力的。另外要有足够的毅力和决心,别人谁都没有办法教你。

希望这篇文章能够帮助到您


3dmax游戏角色建模是指3dmax游戏角色建模师根据游戏原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。

先给大家举个例子,当下最热门的几款端游,绝地求生,英雄联盟,DOTA2,还有不计其数的单价3A大作。这些游戏以独特的玩法模式吸引了大量玩家,迅速在国内走红,国内大型游戏公司相继模仿。其中作为国内最大的游戏商腾讯接连上线了两款吃鸡游戏,和一款moba游戏分别是《绝地求生:全军出击》,《绝地求生:刺激战场》和《王者荣耀》。而这几款游戏都是由不同的工作室研发的。

如何学习好游戏建模?游戏建模多要用到一些什么?你知道吗?

个人建议,对于一些即将面临就业或者学历低的小伙伴,如果你对游戏抱著由衷的兴趣,不妨先了解你想走哪个方向,是次世代,还是传统的建模,这样是为了确定更好的学习方向,毕竟这两个的差别还是很大的。

次世代多是运用3D Max以及Zbrush软体进行次世代高模的制作,建议先学习3dmax,3dmax相对于zbrush更容易上手,但走次世代,3dmax、Photoshop是优先要学习的,随后就是zbrush。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量的软体。

而传统建模在软体学习上要求没有次世代那么高,但对美术绘画的要求会高一些,就业这一块的话相对次世代来说,空间会小一些。

相信对于大多数刚入门的小伙伴来说,这些都是特别陌生的,所以学习起来肯定很慢,更不要说学习到能够达到工作对技术的要求,因此对于这一部分朋友,建议你们去找一些靠谱的培训班进行系统化的学习,而在寻找培训班之前你必须要明确一件事就是你有足够的毅力能够坚持,否则多好的老师也不能教会你!!!

游戏建模都要用到哪些软体?

Maya 3D MAX:多用于建模Maya是世界顶级的三维动画软体,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料模拟等等。

3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软体,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

ZBrush多用于雕刻ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软体,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。Photoshop用于画贴图

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

Substance Painter用于做材质一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软体之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

可能有人就会问了,次世代操作流程有哪些

下面给大家介绍下次世代操作流程

1.先用3dmax或者maya搞出低模的大体形态,

2.用zbrush雕细节;肌肉纹理材质什么的,

3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;

4.在Maya或者3dmax里分uv;

5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);

6.用PS制作ID图;7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;

7.其实已经结束了,不过为了美观可以继续想、渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。

对于想学这行但是零基础的人来说,没有基础前期是会有点学得慢,但学到了一定

基础之后,只要你能多练,那么每个人的起跑线都是一样的了。所以,想学这行的朋友不要

害怕自己零基础就觉得很难才能学好,这个都是看你自己学这行的所需要付出的努力罢了。

相信在看的很多同学都是没有基础的吧,没关系我这里有很多符合你们学习的软体,上文提到的那些都会有,想学的快找我领取吧!知乎上我也分享了很多建模视频哦,上面提到的软体基础教程也有

领取方法:

1,评论文章或者视频,点赞,不限字数

2,关注我

3,私信:零基础学习资料即可

4,加入我的交流群,在主页

谢谢大家,祝大家学习愉快哦,么么哒,爱你们


还可以,主要是看你怎么学,正常都是先了解下软体基础,然后试著做些简单的东西,把流程熟悉一下,接著就是慢慢做提升了,这时候有人指导最好了,不然你自己做的有问题可能发现不了,也不好解决。

至于你说的难不难学,方法对了,加上勤练,最重要的是能够感兴趣,不然还是会越做越排斥的。

希望对你有用吧,加油(^o^)/~


有一定的难度,建议先从软体开始学起,新手的话,建议先从zbrush开始学

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软体学会之后,就开始学习雕刻,建议从武器开始,人物雕刻是有难度的,从简单的开始慢慢的变难,有一个循序渐进的过程


3D建模属数字媒体专业或动漫游戏专业。

向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。

具体看一下游戏动漫专业。

游戏动漫专业是依托数字化技术、网路化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

单纯学建模的还好,只是对透视和结构的把握,比受过专业训练的慢一些。

如果只是兴趣爱好,没什么问题,自己网上找找免费教程,自娱自乐没问题,能做出来就行,不需要做到多好程度,没有美术基础照样能做。

如果想深入发展作为一种职业,从事行业建模行业,需要审美和造型能力,这些能力是建立在美术基础上。

3D建模是笼统概念,细分很多种,深入发展不是指一味做模型,而是具有核心竞争力,建模的同时还会独立设计,单纯只会做模型,不会设计和思考,没有发展可言。

国内大部分游戏建模师的本质是流水线工人,把已有设定尽可能还原,不需要会设计,偏向技术工作,确实不是什么高深研究领域。

做个几年大家能力都差不多,悟性高的学的快点,不需要担心自己做不好,美术基础可以被工作经验代替,看看培训机构速成出来的就知道了,建模是很容易被替代的工种,那种资深3d艺术家,本质也是游戏建模师,区别在于他们会设计,有较好的审美,有进阶的美术能力,而这些能力需要有美术基础。

从学习效率上看,零基础学习时间肯定比有美术基础花的时间长,入门阶段的许多初级理论需要理解,如果始终转不过弯,即使有大学老师教,效率也低许多。

如果是有老师教,按课时上课,为了按部就班完成课程,估计会拔苗助长,没有理解的先放一放,老师按课程大纲讲下去,完成约定课时,老师任务完成,到底学的怎么样,只有自己最清楚。

无论网上或各种培训机构怎么说,3D建模涉及到许多专业理论和技术,不是看看教程,听几次课就可以正解,3D建模软体学习不是看电影,带著眼睛和耳朵就可以,软体的学习,更多的是大量练习和实践。

3D建模零基础入门学习重点在于:坚持

个人并不支持零散地学习3D建模,网上查找的资料很细碎,不能带来好的体验。拥有一个系统的教学方案,符合企业招聘需求,满足入行标准的教程来学习,专人辅导。才是事半功倍的高效方法

能给各位小伙伴的建议是,细节决定成败

理论知识大于实操,理论很重要,所有的实操都是建立在理论知识上的

学习好理论知识才是能成为专业建模师的根基,才能适应所有建模建造中所带来的变化

另外一个建议就是心诚,实操不难,只要用心去做,持之以恒就一定能有所成长


当然难学啦~

如果你天天timi,坐飞机,不听老师讲课,不好好练习的话,可以说是难比登天~

但是呢你好好看我接下来的这篇回答,就能轻松掌握建模的诀窍哦~

建模这个东西呢,是一个技术性的东西,不看你长得好不好看,而是看你的作品。

就好像有的建模师月薪几万+,有点建模师的一个月就五六千块钱。而这一切都是看你个人的能力啦~毕竟现在那么多行业,也没有几个人能够去做到轻轻松松月入过完的。

现在游戏行业不像以前啦,从事这个行业的人非常多,都想得到当今游戏行业的红利。游戏建模市场,工资高、待遇高当然竞争也很大,所以要去胜任一份高薪的工作其实不是很容易的。

首先呢,如果你想去学习游戏建模的话,都是建议从3Dmax起步,首先去熟悉这个软体的操作界面,在跟著教程学习,学大概一周时间就能做一些小东西了。

做完之后呢,可以尝试去贴图,当然贴图是需要一定美术基础的啦,但是呢没有美术基础的呢也不用担心,美术基础是能够去培养的,只是掌握的会比有美术基础的同学慢一些而已,在老师帮助下,是不会影响你的学习进度的哦~

前期的游戏建模学习呢,还是得以手绘模型为主要方向。国内的大部分游戏也是以手绘为主的,像王者荣耀啊、英雄联盟啊之类的。

但是呢,如今的游戏行业大方向都是次时代为主,或者次时代与手绘相结合。所以呢,大家如果想成为一名游戏建模师的话,次时代和手绘是都要学的哦~

当你开始能掌握手绘模型之后呢,就可以逐渐开始次时代的学习了。次时代做最常用的软体就是zbrush了,这个软体呢上手不难,但是要做好的话还是很不容易的。而Maya呢,主要是运用于高模的制作,大家可以在3Dmax和zbrush属于熟练之后再开始学习Maya。


作为从业7年的游戏角色设计师,我经历过这个圈子里的挫折和崩溃,中国游戏制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬体更新和制作方法的升级就更为频繁了。

过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚毕业就失业了,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因。甚至一些高校的专业老师也纷纷向我吐苦水:「我自己都没学过这个,怎么去教学生?」

好在现在很多职业院校也发现了这个问题,于是它们找到一些企业,通过外聘的方式招募一批有项目经验的老师,直接在校内开设一些3D建模课程,我是极力鼓励这样做的,这样出来的同学,基本能跟上公司项目实习,或者说,至少从软体技术上不会出现断层。

然而这种方式也有两个很明显的问题,一是高校教学是需要老师常驻的,这一批老师回不了项目,再过两年连他们都可能要重新学技术;二是多数大型游戏公司不肯放手这些项目经验和资历都丰富的行业大佬,这些人大多也不愿意走,「很简单,去学校挣不了钱」,某公司一位资深3D设计师跟我直言说过。

那么就有这个问题了:作为一个的新手,我该怎么样才能入门3D游戏建模呢?

3D游戏建模到底难不难学?听我一一道来

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所有行业都差不多,没有特别容易的,只不过建模偏向技术,好的建模师月薪10k+是很常见,但绝对需要刻苦学习,大千世界,没有那个行业可以轻松挣10k月薪,不想实实在在付出,就拿10k月薪,公平吗?虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还有公司要,现在公司都要直接能干活,真正掌握技术的人。

游戏建模市场竞争很大,工资高,标准也高,胜任一份高薪工作不是那么蜻蜓点水。建模学习是复杂的事情,需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模具有创造性,所有的东西都需要自己去想像、去创造,学习游戏建模最好一个人指点,可以少走弯路,因为不是天才,很多东西怎么都是弄不明白。

3D游戏建模要求要求对美术有一定基础,需要了解人体组织结构,但由于人体结构是相同,所以3dsmax 游戏角色建模是可以熟能生巧的,尽管进入的门槛或者不低,对于没有任何基础的人来说,有些吃力,但是后期上手熟练之后,省力许多。没有基础前期是会有点学得慢,学到了一定基础之后,只要能多练,每个人的起跑线都是一样。想学这行的朋友不要害怕自己零基础就觉得很难才能学好,这个看自己学这行的所需要付出的努力。

如果还在观望,那就脚踏实地,不要眼高手低,不要想著一步登先,下一秒就能进大公司。很多大公司的要求都是很高的。、而且3D建模这行不好做,加班成了家常便饭。也有很多人吃不了苦而转行了。所以说待遇这方面,如果是新人入行,千万别想著有高薪,一步一个脚印慢慢走上去吧。

难不难学此时我想大家心里应该也有数了。

其实想要学好3D建模,尤其是游戏建模,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。

在你有一定的经济基础的情况下,建议大家参加线上课程。

至于为什么推荐线上教学,我本人就是在线上学习出来的,并且,现在也在关注著行业的新动向,有好的技术,好的软体可以跟快捷,能做出更优质的作品来,我也是愿意去花钱购买这个技术。

线上课最大的优点之一,就是时间灵活,学习便利,不管你在什么地方:上班午休、下班回家、出差办事、走亲访友,甚至上下班的通勤路上,都可以随时随地去观看教程,相对于线下课而言,无论是时间上还是地域上自由度都更高。这个也是我优先选择线上教学的理由。

这也是很多人选择线上课的一个原因,即线上课的售价往往较低。对比线下课动辄2/3万的学费,线上课,次世代游戏建模报价在一万左右,说线下课还不会产生额外的食宿行费用,这样在你资金比较充足的情况下,购买课程后,之后的生活上也不会有那么大的压力。

线上教学具有时间灵活、不受地域限制且学习成本相对较低的优点,所以相对而言,线上教学的选择面也更广(水也更深,大家不要乱报,有啥问题,可以来问问我),可以不受地域限制地选择自己喜欢的学校、喜欢的老师进行学习。

此外,线上课的受众相对线下课而言受众也更广,不管你是在校学生还是已经工作多年,不管你是想要从业还是单纯兴趣,都能找到适合自己的课程。

3D游戏建模:游戏建模都要用到哪些软体??

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3D说白了就是美术类,你基础是美术生会容易进入一点,软体这个东西学一两个月,精通则需要花时间技巧找对方法学习,我也是大学动漫设计出来然后靠自学的,很多都不懂,让我交钱去培训机构学习是绝对不可能的,就是靠看机翻译视频学习教程,通常,一个视频反复看几次,做过练习反复操作几次,有时候会做一下笔记


3D新人入手还是比较友好的~

而且3D主要的难度也就是在于软体,不像原画 对美术功底要求高。新人想要入行的话,建议从建模开始,从场景建模开始~

对于没有美术基础的,学历过于的(低于社会平均值),以高薪为导向的,大龄转行的都不怎么适合。

当然在培训机构哪里这都不是事,你50岁学习都来得及,人生处处是起点(笑死),美术零基础,有的是时间去补充,初中毕业都不是事,只要能力强就行(强到高中的上不了)…反正怎么都行都不是事,只要是韭菜(有的割)就行。

这种问题下面基本都是培训班而已,这鸡汤你是否选择去喝呢?

当然我不否认有其他情况


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