假如你是一个小白

首先你得先学会下载软体

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然后看了建议

知道了学3d建模得先从3dmax下手

【3Dmax】零基础3Dmax新手教程_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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很快你掌握了这个软体

开始去学捏老婆的zbrush

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很快我就能独立捏老婆啦~~~

去学学Maya吧

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最后

我这么离大佬还是那么遥远啊

好好练吧

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你可以去我的主页看看,也可以去这里看看

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现在行业需要一般3d软体使用一般有zbrush,max,maya,blender等这些软体软体基础教程可以在B站上找到,这个是zbrush基础教程希望可以帮助你!

zbrush新手入门视频,真的看不惯B站上那些XX视频了,自己动手出一个_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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去医院说我要看医生,

医生问啥地方不舒服啊?

我说不知道反正就是不舒服你给我开药吧……

于是医生给我转了精神病医院……

你的问题同理,3D软体多的一批。

不同的行业要会不同的软体,你要组合这些软体才能完成工作需求。

如果你不清楚有哪些行业,参考我这篇行业分析:

老猫博德:3D建模:0基础如何学习建模及行业应用范围

另外还有针对行业推荐的三个建模软体分析:

老猫博德:工具丨想要从事3D建模行业,三维设计软体哪个更好?

很多0基础的新手想要进3D行业,最喜欢问的就是:

「3DMAX、MAYA、C4D我该学习哪个建模软体?」

在我看来,没有哪个软体能够一统天下,也不可能一个软体包揽所有工作,所有软体都是工具而已,所以争论哪个软体「最好」一点意义都没有。

只有我们把软体当成一件工具来用,才不会被自己的立场局限,才能最大化的提升自己的效率。

每一款软体都有自己的长处和短处,根据自己喜欢或者想要从事的行业选择自己要学的软体。

就拿我个人来说,任何建模工作我都更愿意在maya完成;

maya的可塑性强,好调摆。(听起来怪怪的)

而渲染,我会用3D,因为3d主要是模型库大,傻瓜式渲染,不需要太多设置,很多东西不用调直接能用。

而新手学习建模,我也建议使用maya,因为上手真的非常简单,大约一小时你就可以通过maya学会一些基础的建模。

比如雷神战锤:

就是两个圆柱体……别打我

高脚杯:

这些基础建模是非常有助于你熟悉软体工具的。

当然,你在建模的过程中,肯定会遇到各种各种的小问题,比如某些界面突然消失、某个命令回不来,按错某个东西导致快成型的模型毁于一旦……

当你遇到此类的问题的时候,不要慌,可以问我。


如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德

我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;

希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。

拓展干货:

3D建模要学多久才可以做成这样……??

www.zhihu.com图标3D建模好学吗??

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Blender 吧,比MAX好上手,教程的话去B站直接搜关键词有很多,另外C4D也是个不错的选择,现在很多Ui和做电商的都需要C4D了,另外大型3D软体推荐MAYA ,千万不要学MAX


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