男朋友土木想转行 打算游戏建模 在培训班跟著学 工作好找吗 请各位指点 感谢


只要继续有人玩游戏,就继续有公司会开发游戏,就继续需要游戏美术新人的加入,如果你够努力,如果你技术水平够好,哪里会不好找工作!不好找工作的唯一理由是技术不够好!

虽然国家在限制版号,这也是国家在规范和调控游戏行业的,让游戏行业往注重品质和更健康的方向发展。现在游戏版号更集中在大型游戏公司手里,拿到版号的公司也会非常珍惜这来之不易的机会,所以公司会更加注重游戏品质的开发,出更精品的游戏。

所以其实版号的限制实际上提高的整个游戏行业的整体水平,特别是游戏建模——次世代高模和PBR材质表现,成为主流的游戏美术3D技术,如果你想往这个方向发展,可以去找一个专注次世代高模雕刻和PBR材质表现的培训班学习。

那么问题来了,题主男朋友是土木专业,那么属于比较零基础的同学,零基础如何才能学好次世代建模呢?

之前写了一个关于零基础学习次世代建模的学习路径和学习方法,你可以参考一下哟。

神仙姐姐:什么样的游戏3D建模(次世代)课程设置比较合理、符合项目要求??

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欢迎大家转行来我们游戏美术行业,也祝愿大家能够找到自己满意的工作!前程似锦!!!


只要有人玩游戏,这行就不会饱和


好不好找工作,是靠实力说话的,学的好了,专业牛逼,不用愁找工作。

首先是游戏行业近期不是很景气,版号审批已经暂停半年了,拖垮了一大批中小型公司。其次是3d建模人才趋于饱和,因为门槛低,都能学,找个培训机构十个月出来就能干,等于是游戏行业的搬砖工。事实上游戏行业各个职位低端人才都很饱和,高端人才却供不应求。所以如果没有决心和毅力让自己成为大牛的话,还是别趟游戏行业这趟浑水了==基层炮灰还没工地搬砖挣得多


游戏建模也要看学的什么在那儿学的,以及自己的努力程度。

第一个就学的东西来说,游戏建模有场景角色另外还分次世代pbr流程和传统手绘,场景相对角色来说,选角色,传统手绘和次世代流程选次世代。

机构选择上,现在广告太多了,有的广告越大,可能越学不到东西,甚至宣传的作品都可能不是自己的。所有这个就得自己多看看了。然后才开始决定,不然可能花了钱花了时间却啥也没学到。

最后就是自己努力了,每天都花很多时间和精力学习了,老师及时指导了,作品做的不错,出来找工作都是挺好的,基本上不会太差,希望对你有用吧,加油(^o^)/~


这个行业是很缺人的,只要你男朋友学的好,有好的作品的话,是不用担心找不到工作的

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题主可以看看这个视频,找工作的时候应该能帮到你男友


未来工作有很大的发展前景。

截至2002年,3D建模师的工作是非常好找的,在影视行业、游戏行业都是非常缺少3D建模师的。

随著国家文化政策的大力支持,文化娱乐产业蓬勃发展,而随著生活水平的不断提高,人们也越来越愿意在精神享受上花钱。电影行业、游戏行业的快速发展带动了3D建模师的大量需求。

1、影视行业,

现在大家对影视特效场景要求已经趋向国际化水平,如果说以前中国电影可能就是走情感文艺路线,不需要有太多的酷炫场景,参考朋友圈联系:SQU7762

那么《流浪地球》一上映,就证明了这类科幻大片在中国的广阔市场,而且是制作精良的科幻片是非常稀缺,想要让国内的科幻片市场逐渐兴起,对于幕后建模师要求也是相当高的,从人物到场景模型,都是可以发展的方向。

2、游戏行业,

游戏行业也是搭乘了这个顺风车,越来越多游戏的开发,无论是游戏的真实感、还原度,还有画面感,都让游戏者更加身临其境,体验感更强烈,带来了火爆的市场氛围。

对于游戏行业,最熟悉的公司莫过于腾讯、网易,光看这两家公司对游戏行业的投入就可以知道其发展前景是非常广阔的。

注意事项:

1、近几年建模市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是3D建模行业人才紧缺的现象也随之越发明显。

2、建模多是运用3D Max以及Zbrush软体进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3d建模能不是特别容易上手,但maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3d建模。

互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随著3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网路视讯、电子阅读、网路游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。

甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。

扩展资料:

以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。

而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征,直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几。很多厂家采取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度


还是要看作品哦 作品好的那就是一堆公司等著你挑 不好那就难说了


不好,这一行慢慢跟原画一样饱和了


这个行业缺人是缺人,但是缺的是那种会流程能干活的人,不然我早去游戏公司了,什么都不会跑过去只能是当苦力,如果你会流程又是应届毕业生那好好点,如果能做次世代东西是最好的,不然只会手绘有点坑,选地方尽量往一线城市走,成都武汉都是游戏公司聚集地,但是聚集地有个坏处就是不缺会建模的,所以工资会低些,一线城市工资会比成都武汉高上1-2K视个人情况而定,但是想想房租,其实也差不多工资。个人喜欢出去闯,所以比较推荐一线城市。我现在也在学次世代角色。


看你那个机构怎么样吧 学得到东西 有作品的话肯定可以啊


如果你是真的想问的话,你来这问完全浪费时间,你看总共回答3个其中2个是介绍培训学校的,能不能找到工作却都是含糊不清。


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