想系统学习下,感觉自学很多东西很混乱,想把基础打结实一点。想报小班,老师上课只讲干货,很少聊天的那种,有人推荐吗?(不是奔著找工作学的。)


不知道你是想学原画场景,还是人物类的呢?

蓝铅笔也有专门针对原画开设的入门基础班。

也有进阶版的专业班,可以根据自身需求看看~

这边先拿原画入门场景班的课程内容举个例子~

如果是对角色班更感兴趣的同学可以先戳官网了解一下:角色原画入门基础班_蓝铅笔

场景原画怎么打基础?

蓝铅笔的老师怎么教?

基础班和设计班有什么区别?

相信大家或多或少都带著些疑问,我们选择了各位同学最关心的8个问题,这一篇将为大家一一解答,希望能帮助大家更好地投入到场景原画的学习中去。

主讲老师钟文豪是资深的场景原画师,拥有9年大型游戏原画研发经验,具备丰富的项目开发经验。曾参与巧虎科技《萌将物语》的项目开发;以自由艺术家的身份参与了《刀塔传奇》游戏项目的创作;参与《斗罗大陆》游戏场景设计。

钟文豪老师擅长细腻的厚涂风格,老师的成图完成度高,笔触收拾地很干净,能经受住放大原图的考验。

老师在绘制场景地图上经验丰富,尤其是绘制建筑物、横板设计等方面颇有心得。能大气磅礴也能婉转细腻,在工作上能适应各类项目的需求。

老师会提前备课,提纲是课上重新进行梳理往期的板书作为辅助材料

这些资源仍会在讲课中用到,但只是作为讲解资料备用,老师每次开课都会耐心细致地重新梳理框架,跟学生保持一致步调。

老师擅长将理论知识通过绘画的方式给学生进行演示。例如老师讲素描关系时,会先从太阳对地球的照射开始讲起,从我们身边的自然现象入手更有利于学生对理论知识的理解与记忆。

老师的板书十分硬核,每一笔都是实打实的干货,但讲解浅显易懂,再加上风趣幽默的发言,能让枯燥的理论充满趣味,在趣味中学到知识。

除了基础原画知识讲解示范外,钟文豪老师凭借多年的游戏原画研发经验还会为学员示范横板地图的设计思路

例如上图,分别给平面横板、斜切横板(一点透视)、透视强烈横板(前景一点透视、远景两点透视)进行演示,从前景、中景、远景层层递推的方式来充实场景。

老师示范的场景设计与众多游戏所需要的场景原画方向一致,具有很强应用学习意义。

钟文豪老师除了主讲场景原画基础班外还参与学生的辅导工作,平时与学生接触较多,能互相聊天打趣相处融洽。

课上针对学生的提问会实时做出解答,课后尽心尽责辅导作业,学员对老师的评价都很高。

偶尔老师会把作品上传蓝铅笔社区,即使是评论区的提问也都尽可能回复,十分用心。

?场景原画入门班

教授的是基础原画,课程为期1个月,内容包括素描关系、剪影构图、基础颜色、单件物体画法等。课程知识点密集,将一些理论难点通过讲解和示范让大家理解,为场景概念设计打下基础。课程不仅适合场景原画的学员进行学习,因为涉及大量基础原画理论也建议学原画设计的学员先来学习做好基础工作,为后续的学习能带来事半功倍的效果。

?场景概念设计专业班

面向有一定原画基础的学员,课程将把重点放在理论应用和设计层面。为期4个月,包括色彩、透视、材质、构图、设计、实训等内容,还包括电影镜头解析、游戏项目外包经验分享等独家内容,对于学员提升审美、积累经验有很大的帮助。老师将进行大量设计演示,为学员拓宽思路。建议有一定原画基础、将来想从事场景原画工作的学员。

?我适合哪门课?

建议零基础的学员先学入门班,以免日后落下太多进度打击积极性。入门班毕业后再进行设计班的进阶学习,因为工作中涉及的场景原画并不是针对单个物体进行厚涂的职业,重点都是在设计身上,如果只会基本功而忽略设计能力的话在实际应用方面会遇到瓶颈。组合购课另有优惠,详情请咨询官网客服

目前市面上很多培训机构都开设有场景原画的网路班,然而教学质量却参差不齐。

虽然有主讲的直播录屏,但部分机构没有配备助教,学员在几百人大班里学习没有个别指导,学习效果可想而知。来看看蓝铅笔是怎么做的吧:

①约课单独辅导。每周2次约课学习,自选时间和辅导老师。每位辅导老师一次最多可报名3位学员,平均每人可获得至少20分钟的作业讲解时间。真正小班化教育,让每个人的问题都能得到解答。

②辅导过程全程录屏。虽然多数机构都拥有作业辅导环节,有些只提供文字描述和点评,讲解效果不甚理想。蓝铅笔的约课辅导支持全程录屏,学员可反复观看学习,记录你整个学习过程。

③系统化的课题大纲。从基础到高阶逐步提升,合理科学地安排学习进度。下面以原画场景概念设计班的课程的辅导大纲为例,大家可以一起看一下。

总共4个单元,分为基础+剪影、透视应用、场景刻画、地图设计,让我们一起来了解一下各个阶段的题目与得分点。

每个初学美术的学生都避不开几何体、石膏、彩色静物这三座大山,正是在这个不断写生临摹的枯燥过程中基础才能被我们所掌握,学习原画也是同样的。通过这些简单的练习来让同学熟练原画临摹的步骤、画笔的使用方法,为之后的学习打下基础。

看过原画大佬绘画步骤的同学会发现他们在起笔的时候用的是简单的黑白灰来进行构图和造型。因为色彩的存在会使得人眼专注于他们,而弱化了对形的把控。起稿用剪影来构图可以迅速营造整体氛围,对于场景原画起到了十分关键的作用。

进入第二单元,大家的好朋友透视君终于上线了。说到场景就能想到透视,说到空间还是想到透视,一点透视、二点透视、三点透视,在这个阶段将从理论到实践一次性理解。良好的透视基础不仅能帮助我们绘制出一些大型场景,还能应用在带场景的插画中,让角色与场景处于相同的空间,形成和谐的画面。

在通过室外场景学习完透视基础后,我们就可以利用一二三点透视框架,任意选择想要的透视角度绘制室内空间。并在透视空间下合理安排前后景,进一步加强景深感。

透视练习后我们对空间有了基本的把控,接下来便是提高画面的完成度,开始学习刻画的手法。场景可以粗略的分为自然景物场景和人文景物场景,我们将从写实的风景照片来学习自然景物场景的画法。临摹概括画面中的光影色彩关系,能进行不同天气下不同光线的区分绘制。同时学习如何利用笔刷和素材来快速体现材质感。

人文景物多以城市、建筑物为主,单体建筑的刻画考察的是设计与元素的应用,更是对画师画功的考验。群体建筑则是侧重氛围,如何进行建筑物之间的前后穿插与空间关系的表现是绘制的重点。

最后的第四单元将进入地图设计的阶段。场景原画在游戏中很大一块应用就在于地图设计,我们玩手游时看到的横版地图也包括在内。一开始就独立设计的难度会比较大,我们依旧按照临摹、二次创作,再到独立设计的顺序进行练习。考察的重点是如何运用合适的元素来体现当前场景的特色并与其他地图加以区分,更注重设计与细节刻画的能力培养。

在练习具体的横版地图后,还有单块区域设计、全地图的规划练习。在这个阶段注重的是全局的场景规划能力,设计是否具有实用性,能否看出具体的功能用途,主题是否明确等是关键点。另外,在宣传时还会用到场景的插画设计,需要能绘制出一张细节完善并体现世界观的插画,对透视、刻画、设计、氛围等方面进行全面的考察。

蓝铅笔提供场景原画基础+概念场景设计的课程组合。课上听主讲讲课,课后找辅导老师约课,双管齐下学画更高效!

场景原画除了直接用作插图外,多用在游戏制作中,是游戏制作不可缺少的重要美术资源。场景原画的好坏将直接影响到玩家对于游戏的观感,进而影响游戏的销量。所以要谈场景原画的发展还是要先看中国的游戏产业走向

2019年一季度,中国游戏市场整体呈现回升的态势,实际销售收入达到584.4亿元。市场结构趋于稳定,用户规模继续扩大,已突破6.4亿人,同比增长6.7%,仍有一定上升空间。

值得注意的是,2019年第一季度中国自主研发游戏海外总收入为30亿美元,占据企业收入的30.9%,成为中国游戏企业重要的收入来源。出海游戏中,三类游戏较受欢迎,分别为角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏;这三类游戏的收入合计占据海外总收入的86.3%。

原文:http://youxiputao.com/articles/17604

不论是手游、页游还是端游,不论是RPG、吃鸡还是MOBA,只要是游戏必然会涉及到场景,包括移动地图、战斗背景等等。随著游戏产业越发繁盛,场景原画的需求也会越来越大,并且薪资十分可观

1、大咖主讲直播课:课程多,涵盖广

蓝铅笔目前开设的绘画课程多达20门,涵盖包括Q版插画、日系插画、游戏原画、漫画创作、商业插画等在内的市面常见绘画风格,满足学生党到工作人士的绘画学习需求

2、个性化约课辅导:老师你来选,时间你来定

为了让学员在直播听课后更好地掌握所学内容,蓝铅笔独家研发了学习系统-全新BPS3.0智能教学模式,采取了「主讲直播课+辅导老师个性化约课辅导+班主任全程跟进服务」的特色教学模式。

3、学画练习室:扫盲清死角,学习氛围好

练习室是一个定时对学员开放的直播间,每周2次,一次围绕1个主题展开2个小时的直播绘画。练习室配备弹幕功能,交流提问两不误,在轻松愉快的氛围下跟画友一同学习进步。

4、在蓝铅笔学画的优势

大概的介绍就到这里啦,如果感兴趣的话可以戳咱们的官网多多了解一下~

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  • 只会临摹,没有真正的掌握技巧方法
  • 遇到瓶颈无法从根本解决问题

最开始有很多新手常常误以为厚涂插画就是原画

什么是原画?

原画又叫概念设计,核心是设计,绘画技术中的设计是一个能力,所以原画工作分为绘画基本功和设计基本功,很多时候绘画的基本功没有明显短板都说的过去,毕竟三视图可不需要你多厉害的人体和多绚丽的光效,设计意图表达的清楚直观就好。真正决定了职业能力上限的是设计。

原画这个工种在游戏制作中承接上下的一个环节,过程中充斥著大量和同事沟通反馈修正。 原画创作里主要针对的也是游戏设计, 设计稿在游戏创作前期里是起到非常重要的作用。

来源网路-侵删

而原画的学习分也为两个部分, 第一部分是绘画基本功【造型能力】 第二部分是设计基本功【设计能力】 原画在游戏的生产制作中,承担著为后面的3D提供参考依据和素材贴图的任务,也就是说原画师首要是画的清楚,3D能够看得明白,那么你产出的东西要强调的是结构明朗,是材质清晰,是比例协调,是色块区分明确,是大大小小造型上的肯定。 设计基本功是指对应的文化内涵和气质状态符合游戏的设计原理,角色的剪影造型,服装和色块的剪裁,角色的种族,攻击方式,行走,奔跑,攻击,进化等等一系列状态都应在合理的可实现状态中。

其实想学原画,尤其需要注重的一个知识点是素描,它承接透视和结构的理论基础,后续为人体、动态、色彩、光影等建立造型基础。很多人不理解素描的黑白几何,即没有丰富的色彩变化,又没有人体的起伏线条,怎么是绘画学习的基础了,其实就是因为大多数人并不知道素描训练背后的目的性。 可以肯定的说:一个好的CG作品,必然会是一个优秀的素描作品,只有素描关系成立了,作品才是可信的,让人倾倒于于笔锋之下。

王伟

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轻微课「U+特训营」电脑手绘培训课程周期为60天,所有创作与训练全部按照商业项目标准进行,主要针对作品的前期概念设计、造型结构、配色细化,最终达到适应商业环境为准,「U+特训营」电脑手绘培训班统一采用直播创作讲解、布置、辅导、管理、答疑等, 以商业项目标准进行管理反馈,配置高端实战项目讲师进行授课,按照实战要求标准出稿,真实体验实战项目环境,打造高端电脑手绘培训课程体系。

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什么是原画?

原画又叫概念设计,核心是设计,绘画技术中的设计是一个能力,所以原画工作分为绘画基本功和设计基本功,很多时候绘画的基本功没有明显短板都说的过去,毕竟三视图可不需要你多厉害的人体和多绚丽的光效,设计意图表达的清楚直观就好。真正决定了职业能力上限的是设计。

原画这个工种在游戏制作中承接上下的一个环节,过程中充斥著大量和同事沟通反馈修正。 原画创作里主要针对的也是游戏设计, 设计稿在游戏创作前期里是起到非常重要的作用。

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还有像懒癌患者缺乏自觉性也不用担心这个问题,我们有专业「智能」提能,想偷懒?没门!群里还可以交到一些爱画画的小伙伴一起商业互吹!激情画画!结识大佬!!岂不美哉!!

现在还新推出了「U+特训营」

U+特训营是什么

「U+特训营」是轻微课专门推出的精英人才培养计划,针对有一定电脑手绘基础的学员进行设计与创作的提升,轻微课所有电脑手绘培训班学员通过测试均可免费参加!

轻微课「U+特训营」电脑手绘培训课程周期为60天,所有创作与训练全部按照商业项目标准进行,主要针对作品的前期概念设计、造型结构、配色细化,最终达到适应商业环境为准,「U+特训营」电脑手绘培训班统一采用直播创作讲解、布置、辅导、管理、答疑等, 以商业项目标准进行管理反馈,配置高端实战项目讲师进行授课,按照实战要求标准出稿,真实体验实战项目环境,打造高端电脑手绘培训课程体系。

至于报班与自学的成果怎么样

我们来看一下对比

轻微课学员从入学9个月后的变化↓↓↓

入学时是这样的:

轻微课所有课程是专门针对零基础入学,包括很多没有接触过CG板绘的小伙伴们,也有pa和sai等绘画软体的入门预习,细到如何新建画布线条色块过度,所以就算没有接触过手绘板和软体的小伙伴们完全不用担心,没有手绘/版绘绘画基础可不可以学画画的烦恼。

零基础学绘画,就来轻微课!

快来了解一下吧!

零基础如何学习游戏角色原画?学习原画步骤是什么??

www.qingwk.com图标

楼上的哒哒哒单子挺稳的,突然想起几个再补充下,都是比较出名的

星雨CG(超喜欢他们的风格)

光域(黄光剑大大的班,虽然我不怎么喜欢他的油画风格...)

潘诚伟PanDan(新手慎入)

ZeenChin(返童系列,极具个人风格)

战翼CG(很贴合时下主流,日系古风)

艺类,画学反应(时不时会邀请大大公开课),其实画学反应的陪跑课程还不错,没有时间限制,适合慢慢练

K大的课真的是业界人人皆知

其实没有一个网路班学完下来画技突飞猛进的,还要得靠日积月累的练习,当然报班有人指导会比自己瞎画好得多,但也不要太过多的寄望,报了班一定要坚持跟到课程走,很多报了班其实只有不到一半的人能坚持画下来,要权衡好时间


推荐三户人 可以看下leo老师参加第五人格的资料片 leo老师负责其中的boss设定和一些风格关键帧https://www.zcool.com.cn/work/ZNDI5NjI2Mjg=.html

网班从基础开始教学 大概10.15个人一个班 根据你的基础给你安排单独的练习方式!实实在在的干货 可以看看b站它们的三户人原画 再联系助教老师就可以了


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