那是不是意味著30岁入行就算功底扎实也很容易被淘汰?最后老无所依,没有出入


首先审美不存在潮流和落后,只有风格存在潮流。

那么就说风格的潮流问题,这也与年龄无关,有的人明明二十几岁却学著十年前的风格,有的人三十好几了还在朝著新风格靠拢,这种例子比比皆是。

这就像你听郭德纲的相声,每年都会利用当下最新的梗更新包袱,而你再看看自己的父母,连什么叫「梗」都不知道。明明是差不多岁数的人,你说为啥有好几代的代沟呢?心理年龄和学习新事物的能力才是关键因素。

我现在偶尔跟老朋友聊天,明明是一个岁数的人,却也能在表情包上面感觉到代沟了。他们的表情包笑点是如此的陈旧,都快跟hr差不多了。其中的原因也很简单,他们都忙著自己手头的事,不怎么上网聊天,而我天天要经营群,要接触很多比我年纪小的网路主力军,自然看的也都是最新的表情包。

风格也是如此,如果你天天只接触项目组那点人,不去社交媒体看图,不去关注最新的文化产品,不去了解新生代画师都在画些什么,那就算你二十几,你也必定会落伍。还是那句话,这不取决于年龄,这取决于对外界信息的获取态度。

再说说大龄新人问题。

既然你给的前提条件是基础扎实,那我就顺著这个说了。如果真的有这样一个人,明明三十岁基础非常扎实却从没入过行,比如咱假设他是世界各大美院一溜深造归国,30岁出山,人体堪比老军医,透视宛如照相机,色彩胜过校色仪。

那他可能刚投简历会碰壁,但只要他花一年半载学学工作流程和对应风格,他会很快在业内出名的,他需要的只是一个契机。

不要以为基础没用,基础就像是菜地,你不能直接抓起把土塞嘴里吃,但有地才能种菜,有多少地才能种多少菜,开垦土地可能需要好几年,但种庄稼就是三个季度的事。

拿我自己举例吧,我刚从建模工作辞职的时候,没有公司要我,投了几家都碰壁了,因为我一没有工作经验,二没有合适的风格作品,虽然不算大龄,但除了基础也啥都没有。

然后呢,我报了一个跟商业相关的班,花了半年时间学习技巧,契机就来了,剩下你们也都知道了。

我当时25,也就是18年的事,如果我当时再大五岁命运就会不一样了吗?我不这么认为,因为外包可不管我加不加班,多干多挣少干少挣,我现在活的跟个四十岁的国企老干部也差不多了。又不是只有进公司加班累成狗才叫入行是不是。


比较扎实的功底其实对于原画来说只是一个必要条件。就像建模必须会3d zb,地编必须把主流引擎玩的溜一样。

原画的核心竞争力还是设计。它属于商业美术,所以设计的主流方向都是跟著市场的火爆程度走的,风格是在不断变化的。

现在游戏的消费者大头是90后,再过两年马上是00后毕业开始赚钱的时候。市场肯定是跟著他们走的。能不能跟上他们的审美爱好,是每一个游戏从业者需要考虑的问题。

关于风格的适应,痛苦是大部分原画师都会经历的。一个胡子拉碴的大叔天天刷B站装伪宅只是为了研究年轻人喜欢的新番风格不至于跟不上时代,这在原画行业不少见。因为现在的公司,十个有八九个就招这种日韩系风格。

再过几年流行什么谁也说不准,十年前谁能想到二次元风占了如今游戏界半壁江山。我想如果vr发展的比较顺,可能写实风会崛起,而且中国科幻电影正在发芽,熬过这几年喜欢搞概设的有可能会过得比较滋润。

基础真扎实的话,换风格不算难,练习适应几个月就能入门了。因为基础理论都是相通的,转换不同风格你要做的无非就是那几个点,形体概括度上的控制,明度和饱和度上的控制,笔触和细节的控制,适应新风格的设计语言。

要想避免被淘汰,就是要至少精通一种风格,但其他的也能搞,避免公司换项目风格你适应不了被裁。也避免你找工作局限性太大。比如一个搞三消或者棋牌游戏从业n多年的美术,转别的游戏就会有困难。但是只要他做到精通,那只要这类游戏不消失,他就还会有饭吃。

没饭吃的我也见过,那还是三年前,公司扩张了很多团队。他是别的新项目的主美,全靠一张嘴,竟然混了大半年,各种拼图凑,后来一张登录图拼了半个月拼不出来还特自信说制作人不懂审美。后他们制作人找到我,一个礼拜搞定了,后来他就消失了。制作人后期把项目美术资源交我手里我一看,所有东西全是pinterest和花瓣上扒下来的,游戏快上线了才发现,项目最后黄了。

这种选手现在估计都转行了。


审美落后代表学习进度落后而已,与年龄无关。

一个40多岁每天练习并且随时调整自己状态的原画师不会比一个20多岁每天不练习并且贪玩游手好闲的原画师审美落后。

大家觉得年龄大容易被淘汰掉,很大程度是因为自身原因。年龄偏大的人,来自社会和家庭的压力会更大,上有老下有小,为家庭所累,没有余力或者没有闲心像年轻人那样去拼搏了,在工作里尤其是技术岗位就停留在吃老本上,所以很容易被淘汰掉,这是社会人的通病,不是单指哪一个岗位或者行业。


再者,我个人认为没有审美落后一说吧。

时尚圈里,以前的东西现在又流行起来,叫复古。

那么美术也可以看成这样,以前流行的东西,可能后期会融合进新元素重新流行起来,而不是被彻底淘汰掉,不同的风格而已。

就好像现在国内流行二次元风格,谁也不能保证二次元会一直流行下去,而下一个流行是什么也没有人能预测到。

活到老学到老才是真理。


首先我没有肉眼见过30岁入行的例子,可能某些人身边有,但是我没见过,所以我暂时不相信这个有可能性,

这个行业的平均入行年纪也就23-4,我看不出HR有要一个30岁新人的可能性?难道是图你不能加班老实稳重?这又不是相亲。当然如果30岁混不到管理,至少是个组长,那我觉得的确是没啥前景可言了(仅仅对坐公司的角度来说,自由艺术家无所谓。)

然后新人价格也很低,也大多都是体力加工美术类型。而且大多数人新人没有想过未来的职业结局是怎样的,老实说我都没想过有一天职业生涯结束了会干什么,只能摸石头过河。

其次我觉得功底扎实我觉得是一个伪概念

比如什么叫扎实呢?透视好?人体棒?色彩好?那么无一例外是虚词,如同夸奖一个美女气质很好一样为什么做不了明星呢?因为做明星气质只是无数中一环而已,而且没有决定性因素。

又比如说,如果你过了30岁,还在做H5游戏,消消乐棋牌,那么扎实的功底是必要嘛?当然不拉

所以判断落后的先决条件总是如此

1。技术是否符合项目需要的水准。

2。技术是否有兼容性和发展性。

简单来说,你要满足现状项目的需求,但是能不能只会做目前的项目,适当的还能兼容一点临近科目,总体是不会落伍的,可以维持。当然大的改变是没有的。。。。

毕竟这个行业其实不需要那么多牛人艺术家,而是一堆任劳任怨的美术工人。

好最后谈一下随著年龄正大而审美落后嘛?

我觉得有可能,当然前提我觉得可以更明确一点,那就是不符合现在的审美要求,是很有可能的,但不意味著现在审美就是先进的,这个矛盾点你需要搞清楚。

举个例子来说,我高中很喜欢画漫画,也很喜欢一众小众的画手,以特立独行为单位,至少在高考之前,我都觉得职业生涯要做漫画家,但是后来人会成长,随著阅历的增长,我就发现漫画能提供的空间很小,无一例外都是青少年题材,非常单一,而且以此为生也不现实,于是就放弃了。

那么同样的问题也发生在我30多转型的时候,也就是前几年二次元市场又热了,很多我以前的战友为了生计都转阵地了,变成了一个大龄二次元混子,平心而论他们还是对写实题材是喜爱的,但是已经为了生存间接放弃了,但是实际上,一个30岁的人,心态已经固化的开始,很难拉下脸去扮年轻,取悦小孩子了,所以很多人其实转型的也非常挣扎,画的不算很好,人也不快乐。

这就是真实的人生


辩证的看吧。

就我个人理解,这完全不可能的啊,年龄和审美能力没有特别大的关联吧。

假设情况一:你是个划水的低级美工,就是原画领域的农民工,那就好解释了,从入行,就没有形成自己的思维体系,和审美能力,只会跟著当时的普遍审美搬砖,后期因为审美落后而丢饭碗,是可能的。

假设情况二:你入行的时候虽然能力一般,但是你知道你该做什么,你定期系统学习新知识,逐渐形成自己的思维体系,别说三十岁了,就是四十岁也无所谓啊。

原画设计这方面是思想的问题,想通了就一路顺风顺水,关键在于带著脑子做设计。


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