好几个月了,一直测试面试,但是都不行。是不是画的真的很多问题?请大家指点一下,谢谢了。

而且也没有别的风格元素,就是非常简单的人物肖像,这和游戏公司的需求肯定是不吻合的。

人设方面的设计感也同样一般比较普通,不能说有什么错的地方,但总感觉像是几年前的设计。

建议对题主多看看自己要面试的公司风格定位吧。交作品给HR的时候还是要对症下药。

平时一定要多看看业内流行的画风人设,可以直接下点游戏看看他们都是怎么设计人物的,切记千万不要闭门造车的设计,一定要多看图收藏作品。

这边也简单找了点网上的人设图供参考。

漫画培训_绘画培训_插画培训,蓝铅笔-学画接单就是快?

www.lanqb.com图标发布于 2020-07-18继续浏览内容知乎发现更大的世界打开Chrome继续匿名用户匿名用户

就第三张那种多来一些,然后多尝试不同风格,我是画场景的,但我觉得你找原画工作重要的是突出设计,当然塑造能力也得够用,我自己感觉现在好多公司看你的基础好不好,我来公司前基本没画过欧美卡通风格的,都是写实,但我们公司前者的项目更多,现在过来还得适应一下,可能因为新人的原因督导也不太著急的样子,好的设计师最好一超多强(我也不知道这个形容词对不对),反正就是有一两种特别拿手的其它的也得都能画,好多东西都是通用的,你需要体会项目要求,然后多找参考(重点),当然就像前面大佬说的你第三张那个风格现在也确实有点过时了,多准备点欧美卡通风格或者二次元的吧,毕竟找工作似的不是做练习


就第三张那种多来一些,然后多尝试不同风格,我是画场景的,但我觉得你找原画工作重要的是突出设计,当然塑造能力也得够用,我自己感觉现在好多公司看你的基础好不好,我来公司前基本没画过欧美卡通风格的,都是写实,但我们公司前者的项目更多,现在过来还得适应一下,可能因为新人的原因督导也不太著急的样子,好的设计师最好一超多强(我也不知道这个形容词对不对),反正就是有一两种特别拿手的其它的也得都能画,好多东西都是通用的,你需要体会项目要求,然后多找参考(重点),当然就像前面大佬说的你第三张那个风格现在也确实有点过时了,多准备点欧美卡通风格或者二次元的吧,毕竟找工作似的不是做练习


个人感觉设计的图太少了,应该放一套同项目设计图。 插画不是重点。你是想找插画工作?


谢邀,

我是个外行,所以但从用户角度去说,你的画工我说不上啥(专业不懂),但整体看上去就怎么说呢,没有特色,不吸睛,我觉得你可以关注一下这方面,若说的不对请不要介意


看著有点像照著照片画的?你的作品还停留在比较初学的阶段,还是多练习设计,造型,这种插画性质没有设计的作品不利于找工作的,单说上色也比较油腻,有点写实不像写实日系不像日系的样子,对公司来说实用性不强


现在不流行这种裸露身体再加一些无意义的设计了,设计创意一定要酷,装备符合角色性格并体现出功能性,服装及其重要,越潮越好。


(′???‵)顺天兄!?


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