3D低模手绘

根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软体里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软体PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作软体主要以建模软体(3Dmax)和贴图绘制软体(Bodypaint、PS)制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。

次世代高模

次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。只要制作软体:3Dmax、PS、Bodypaint、ZBrush、MAYA、SP等等

如果你有过一些绘画基础,次世代以及手绘都是可以学习的,侧重点不一样而已。

手绘也是通过3D制作的形式还原2D原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。

而次世代高模特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富,这两年次世代游戏的兴起,现在游戏当中的高模又叫次世代高模,更被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果。

包括现在像王者,lol,也是用了次世代建模技术。

如果有资深玩家,现在依旧在玩的,都可以看到在角色模型,场景模型上都有极大的变化。两者的模型都有变得更细腻。

次世代是游戏发展的方向和趋势。

3D次世代它完全可以让你大饱眼福,游戏内人物造型很真实,并不像许多网游那样简简单单几个面数就OK了,简单的说是这样但次世代模型注重的是[高细节][质感表现强]学习什么样的技术自学固然很好,说明自律性很强,但是容易迷路,最好是有大佬带著你学。

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准确来说是,学习次时代前期可以大概了解一下手绘建模的流程,并不需要特别会手绘建模,因为手绘建模是三分模型,七分贴图,所以手绘建模需要一定的美术基础

次时代主要是以模型为主,当然过程中也会涉及到拆分uv等,不过贴图绘制一般是在sp里面完成,与手绘建模是不一样的,所以前期也没必要都学,主要是精通一个然后入行就行了。

另外现在也有很多项目是半次时代半手绘,当然在工作后期,可以去了解了解手绘建模,后面即会次时代又会手绘建模在业内还是比较吃香的。

希望对你有所帮助


我个人觉得学习手绘可以帮助到学习次世代建模,算是帮忙打个基础底子吧!但是学习次世代可以不用学习手绘,如果你碰到说学习次世代一定要学习手绘的八成是那种坑人的机构吧,还一点都不知道创新


现在的话,很多学手绘的已经开始转次时代了,手绘的话不学也是可以的,我现在就已经不学了,直接学的次时代建模。

希望对你有用呀!加油(^o^)/~


楼上@一叶知秋,请尊重知乎的知识产权,你的回答在哪里见过,你有没有很眼熟?

现在做推广都这么不用心了吗?来知乎推广要懂知乎的社区管理规范。

你写的文章转载深夜CG工作室公众号,你再确定一下?


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