3D低模手繪

根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟體PS、Bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。

這裡的3D模型只需要製作低模(面數少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。製作軟體主要以建模軟體(3Dmax)和貼圖繪製軟體(Bodypaint、PS)製作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖製作。

次世代高模

次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在遊戲引擎裏可以及時顯示高模的視覺效果。模型面數比較高,採用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小。只要製作軟體:3Dmax、PS、Bodypaint、ZBrush、MAYA、SP等等

如果你有過一些繪畫基礎,次世代以及手繪都是可以學習的,側重點不一樣而已。

手繪也是通過3D製作的形式還原2D原畫3D造型,因為製作模型面數較低,主要靠手繪貼圖達到最終效果,所以稱為低模手繪。

而次世代高模特點是結構複雜,面數多,細節表現豐富,這兩年次世代遊戲的興起,現在遊戲當中的高模又叫次世代高模,更被用來烘焙法線、AO、燈光等貼圖映射到與之匹配的LPM上來傳達更多的細節效果。

包括現在像王者,lol,也是用了次世代建模技術。

如果有資深玩家,現在依舊在玩的,都可以看到在角色模型,場景模型上都有極大的變化。兩者的模型都有變得更細膩。

次世代是遊戲發展的方向和趨勢。

3D次世代它完全可以讓你大飽眼福,遊戲內人物造型很真實,並不像許多網遊那樣簡簡單單幾個面數就OK了,簡單的說是這樣但次世代模型注重的是[高細節][質感表現強]學習什麼樣的技術自學固然很好,說明自律性很強,但是容易迷路,最好是有大佬帶著你學。

3D建模什麼水平能找到工作?次世代遊戲建模需要學多久 9年行業建模師解答_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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準確來說是,學習次時代前期可以大概瞭解一下手繪建模的流程,並不需要特別會手繪建模,因為手繪建模是三分模型,七分貼圖,所以手繪建模需要一定的美術基礎

次時代主要是以模型為主,當然過程中也會涉及到拆分uv等,不過貼圖繪製一般是在sp裡面完成,與手繪建模是不一樣的,所以前期也沒必要都學,主要是精通一個然後入行就行了。

另外現在也有很多項目是半次時代半手繪,當然在工作後期,可以去了解了解手繪建模,後面即會次時代又會手繪建模在業內還是比較喫香的。

希望對你有所幫助


我個人覺得學習手繪可以幫助到學習次世代建模,算是幫忙打個基礎底子吧!但是學習次世代可以不用學習手繪,如果你碰到說學習次世代一定要學習手繪的八成是那種坑人的機構吧,還一點都不知道創新


現在的話,很多學手繪的已經開始轉次時代了,手繪的話不學也是可以的,我現在就已經不學了,直接學的次時代建模。

希望對你有用呀!加油(^o^)/~


樓上@一葉知秋,請尊重知乎的知識產權,你的回答在哪裡見過,你有沒有很眼熟?

現在做推廣都這麼不用心了嗎?來知乎推廣要懂知乎的社區管理規範。

你寫的文章轉載深夜CG工作室公眾號,你再確定一下?


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