學畫畫時老師強調整體,先畫大的再畫小的。

但是我無法掌握也不理解這種畫法。

4 開的紙足夠大,不會畫不開,畫不開也可以擦了重畫。

我就是喜歡從細節入手,韓國插畫師金政基也是從眼睛開始畫,為什麼不從局部開始?

求教,希望附上您的畫作。


既然你說到金政基老師,

其實這位韓國大師確有局部作畫、整體作畫的能力,

因為他對生活的觀察,給自己的腦子裡裝了太多太多的生活元素,想像力極其豐富。

所以不論想到什麼內容,只要稍微組合創新,就是一個不錯的創意,而且還可以一支筆從頭畫到尾,外稱人型印表機,可以說,很多東西都已經概括在他的腦子裡。

這是去年他為遊戲,英雄聯盟十週年畫的長卷:
圖片截自小破站視頻av71633961

最終效果:

他在畫英雄聯盟這幅長卷的時候,也是有對照各種圖片參考的,但這裡他更多的是去英雄/各個選手的相貌特徵。

在今年年初二月,我們遭遇疫情最為嚴峻的時候,他也創作了作品:

【為中國加油!】

這幅作品的視頻中,可以看到對於沒有具體形象要求的創作時,他就是一邊想一邊畫:

小破站av87811991

也是直接小毛筆上手,完全沒有鉛筆或者草稿這種東西。

不僅是直接畫出日常較為常見的,連戴口罩馬跟關二爺都是信手拈來,

不僅是直接畫出日常較為常見的,連戴口罩馬跟關二爺也是信手拈來,最後:

大家都不停的讚歎這樣的能力,佩服這種「想像力」,但金大師自己有說到:

其實大師的意思就是多畫+多畫+多畫 。。。

人話說也就是:

你看到我表面畫的挺瀟灑,

但你們不知道臺下的我在拚命練習【據說大師每天畫12小時,這肝誰去比】

不過,金大師的局部作畫方法其實不適用新手入門,

但作為新手,具體怎麼畫纔是一個流程順序?

該畫幾天?

畫到什麼程度算掌握?

那這時候就需要一個系統規劃的學習路徑,比如先讓你解決第一步該練什麼的問題,明確基礎訓練的重要性,不至於盲人摸象一般的下筆。不止是需要學習整體作畫的意識,在學習的方向就需要從整體、系統的去考慮。

所以想對繪畫創作有更高的要求,跨入更深入的層次,

那麼在入門階段,找準系統提升的學習順序就很重要

系統學習就是從整體大方向去糾正自己的學習路徑:

繪畫學習應該按照什麼順序?繪畫需要學什麼?繪畫有哪些關鍵點? - 輕微課?

www.qingwk.com圖標

再到題主問的,整體到局部,

如果你好奇的是金大師為什麼可以下筆有料,即刻創新,

為什麼他有這麼多想像力?

其實他的想像力根源都來自於:

觀察!

對生活中的萬事萬物,刻意地/不經意間的細心觀察!

只不過觀察的時候,小A的腦子裡是感性的、跳躍的聯想;小B的腦子裡是理性的、具體的理解/記憶。這就造成了上面這2種不同的想像力。

那麼,

在小破站的另一個視頻中,另一位大大Proko對金政基進行了採訪,感覺揭開了——他如何做到這樣的「祕密」:

https://www.bilibili.com/video/av86958645

「通過養成觀察周圍事物的習慣,在某種程度上可培養自己的善於觀察能力。系統地學習理論知識必要性也很大, 可奠定基礎,把現有知識和新的理論相結合,再創作.. 」

以下我截取,整理了主要的一些內容:

所以不論是提高想像力,還是提升基礎和創作能力

其實就是,用心觀察+用畫理解 得出規律之後,+大量積累 就可以形成自己的「資源庫」。

這句話通俗的來講就是多畫,練好基礎,而基礎學習就是這些學習這些規律的理論知識,並用最基本的內容進行訓練並掌握。

比如從幾何方塊開始練習概括人體:

到人體速寫、體塊結構速寫

體塊體積速寫,訓練多角度

循序漸進,慢慢變複雜

頭像光影速寫

韓國畫師PIGEON作品

頭像配色練習

韓國畫師PIGEON作品

場景黑白灰分解練習

人物剪影、大構成分解練習

衣服的厚薄軟硬練習

場景構圖分解練習

場景配色練習

國人畫師俊西junc作品

以上說了那麼多,有人體需要練、素描需要練、頭像需要練,體積、構圖、場景、配色等等這麼多,這些知識點如何從整體考慮去學習?

比如說人體怎麼練,素描怎麼練的問題,不單是一篇回答就能解決整體的學習,

一篇回答解決不了一個學畫整體的學習方向。

當然,人體練習的教程,素描的教程、其它教程我們也寫過,你看了或許也能知道人體的第一步怎麼練,但下一步還有怎麼改的問題;

這就涉及到學習反饋的問題,也就是你按著很多教程自學了很久,但你畫出的人體造型有可能不夠準、或者沒有合理的素描關係,構圖不合理,或者整體色調不統一等等,就處在一種「我認真學也認真練了,但也不知道學對了沒有的問題」,因為沒有專業老師指導,覺得不對該找誰諮詢解決呢?這就是無效反饋,也不能說是完全無效。

在學習效果的快慢也體現在時間維度上,有人能2、3天解決某個問題,有的人可以卡一個月,卡住的,繼續在百度知乎找解決方法,等待漫長的時間可能也得不到滿意的回復,這花費不必要的時間本身就是一個大的學習成本。

而對於追求畫技較高的專業度,或者有想把畫畫學好的小目標,

存在這種學習反饋效果較差,學習時間成本更高的,甚至經常做無效反饋的練習的人就不適合自學。

所以還是回到學學習方向的問題上,

選擇自學,也可以按以上的知識點參考學習,尋找一些更詳細的教程展開練習,

因為自學嘛,自然是自由不受限制,自學可以博眾取長,你可以看很多大佬的直播、公開課、甚至專業書籍等等。

但自學的弊端也很明顯,

就是碎片化,不夠體系,

並且這種碎片化學習的方式很難結合成為你原創的創作思路,

畫不出的東西就是因為你的知識體系不足,基礎不夠無法支撐你想表達的畫面。

所以,如果你學畫的目標只是簡單的想畫得更好一些,想整體提升創作能力。

或者是追求未來職業發展、副業接單,且對繪畫提升有執著且高度追求,

建議先老老實實的系統化打好自己的基礎,

那麼基礎需要怎麼補,

訓練要怎麼練,

找準科學有效、整體而系統的學習方法就很重要:

繪畫學習有哪些高效學習方法?如何進一步提升專業創作能力??

www.qingwk.com圖標

抓整體,還是抓局部?

先畫整體的話是比較適合初學者的,因為初學者一般對自己的畫沒有特別清晰的規劃

而像金政基這種大師就是在畫之前腦子裡就已經有一個畫面了,而且在作畫中根據自己的繪畫經驗慢慢補充畫面的空缺。

當然不可否認是有一些人是比較喜歡從局部出發,如果最後畫面效果好效率也不錯的話

其實也不必要求這些~

不過舉一個我自己的一個例證,我之前也是比較喜歡局部開始畫,喜歡一點一點慢慢補充畫面的感覺。

就是後面慢慢習慣從整體開始畫後,就.......真香~

不管是效率還是準確率,容錯率,整體都比之前好了很多~

後面就都是這麼畫的了。

下面就說一說整體開始畫的好處吧~

畫畫時,無論是最開始的構圖,還是後來的鋪調子,都容易陷入局部的處理之中。

打個比方,畫一幅頭像,不僅要眼睛、鼻子、嘴等各個部位畫的很到位,還要互相之間在位置、角度、大小上的一致,不然,就算每個局部都很成功,整副畫也不能算作成功。

道理也很簡單,做起來並不容易。勾勒細節其實是很迷惑人的,把握整體反倒需要一種胸懷。

或者說,控制全局需要一種領導和管理能力。剛開始畫一幅畫,切忌在最開始作畫時就陷入到對局部細節的刻畫之中,一定要時時顧及整體,和其他局部協調刻畫。

一個繪畫作品,就算每個局部都很完美,但如果互相之間錯位,那也是一個失敗的作品。相反,如果每個局部都有瑕疵,但整體比較協調,那算成功了大半。

根據觀察,還是根據常識?這是一個看似兩難的問題。

觀察,是眼見為實;常識,是普遍科學。似乎哪個都不能違背。

但在學畫過程中,卻要記住:重要的是觀察,而不是常識。根據常識,長方體的四個高是相等的;但根據觀察,越遠的邊長度越小。根據常識,腦袋長在脖子上面;但根據觀察,仰臥的人腦袋可能長在胸中。事實上,最可怕的往往是常識。如果遵守常識作畫,畫出的話反倒不像。

相反,如果相信自己的眼睛,相信面前看到的活生生的事物,並用畫筆描繪出來,反倒更加是最逼真的。

第一,在繪畫中有個理論,叫「先整體後局部」。

畫畫的時候我們一般是,要先思考、觀察、分析整體關係,然後再構圖、佈局、結構、局部、細化等流程,來完成一幅畫。畫畫的流程恰巧和我們的編程是相似的。

正常情況下編程也要先構思下整體的結構,根據結構去創建程序框架,去創建文件夾,去創建文件,然後再去完善每個文件,每個類,每個函數。這樣的一個流程其實就是繪畫中說的「先整體後局部」的理論。

而,學習繪畫不僅可以鍛煉我們在繪畫的過程中養成要「先整體後局部」的習慣,更可以提高我們在繪畫中的思考、觀察、分析的能力。這樣等到我們去編程的時候,自然而然會把繪畫養成的習慣帶進來。可以大大的提高編程的效率。

第二,在繪畫中有個方法,叫「先簡後難」。

在繪畫的過程中我們還會經常使用的方法是「先簡單後困難」,有的時候繪畫的場景比較複雜,比如:一組工業零件作為靜物的時候,而這時候你的近景靜物又是一個特別複雜的零件的時候,通常我們要先把這個零件畫出個大體的結構,然後,直接去先完成其他簡單靜物繪畫,最後在細緻的刻畫近景複雜靜物,這不僅可以節省我們繪畫的時間,還可以降低繪畫的難度。

同理在程序員編程的時候,如果你一直死磕一個程序難點,有可能寫一天的代碼,都不會實現你要實現功能,並且還浪費了大量的時間,最後甚至影響整個工程的進度。

然而,如果你先不去管這個難點,而是先把簡單功能都完成了,回頭再來攻堅這個問題的時候,就會靈感迸發,即使不能靈感迸發,因為這是項目的最後一個難點了,你也不會那麼消極了,你也可以請教外援了。這個時候的心態會和那個時候的心態絕對是天壤之別。

作畫是一個考驗耐心的過程。最不喜歡鋪調子,一遍一遍很麻煩。畫畫確實需要很大的耐心。不過,看到一張空白的紙上,最開始出現線條,後來出現面,接下來出現明暗,出現逼真的效果,也是一件很享受的事情。用線條構成面,把不同的面用凸凹的視覺形式展現出來,這是一個神奇的過程,是一個考驗耐心的過程。

下面放一個作畫過程吧~

今天主要是分享潘大繪製這幅劍姬同人的一些思路,下面分步驟整理了一些知識點,大家有空可以臨摹看看喲~

Step 1

線稿部分,我喜歡把信息量控制的比較小,就是線條不會太複雜,這樣不容易在平鋪階段把畫面限制的太死。用線盡量放鬆,不精確也問題不大,因為要不是線稿紮實無誤的話,很多細化在這個階段只是浪費時間。

Step 2

平鋪階段把人物蒙版做出來,然後給一個簡單的黑白切割,大概也就20分鐘,注意還是不要太糾結細節刻畫。

Step 3

著色階段,也是很多朋友問題比較多的階段,我個人喜歡用,顏色,疊加,顏色減淡,以及濾色來完成這部分的顏色設計,這種方式速度快,也能大概給出一個完整稿需要的方向,也給自己一個完成的信心。

Step 4

細化的時候可以把線稿的透明度降低,強迫自己用形體思考,這樣也能讓畫面更立體紮實。盡量不要把畫面放太大來畫,以免「因小失大」最後不得不回到之前的版本。

Step 5

完成度到百分之八十左右的時候可以開始調整畫面冷暖,加入一些特效和材質,以便迎接成稿的到來。這個時候可以放大畫面來捕捉細節部分,目的就是提高畫面完整度和細節程度。

Step 6

完成階段,再次檢查和細化,把剩餘較空的部分做最後一次整理,用圖片材質來提高畫面可信度,小筆刷來雕琢最後的細節部分。


下面打個廣告~

下面分享畫學反應推出的vip課程

【畫學會員】一年VIP ¥1980.00 【一年VIP卡】:精品專題課一年有效期(包含未上新的課程)+輔導課+直播課七折券

這個套餐是一年VIP課程,包含精品專題課(加未上新的課程)+輔導課+直播課七折券

下面這個課程是針對人羣:入門、基礎段位、進階提升、入行就業

感興趣就瞭解一下吧~

【畫學會員】一年VIP - 畫學反應?

www.hxfycg.com圖標

下面分享一些關於繪畫的課程,感興趣可以瞭解~

畫學反應合作畫師 洛達 奇嚕比工作室創始人

【更新中】二次元角色插畫精品實戰課 - 畫學反應?

www.hxfycg.com圖標

目錄:

一、二、三點透視,素描關係,色彩基礎與搭配,顏色空間關係,頭像、角色上色等等18節課程。

————————————————————————————————

下面分享 畫學反應合作畫師 k大 的基礎三件套課程~k大,新手的引路人~

畫師作品:

Krenz透視理解 - 畫學反應?

www.hxfycg.com圖標明暗交界線和抓型 - 畫學反應?

www.hxfycg.com圖標人體通用比例 - 畫學反應?

www.hxfycg.com圖標

想gei大佬同款筆刷?海量繪畫素材?大觸直播?

正在跳轉?

jq.qq.com

喜歡就點個贊吧~


古人講「胸有成竹」,這個成語其實也是講的畫法。怎麼畫都可以,但是整體其實全都在畫者可控範圍內的,整體是可控的整體,並不是一般意義上的「意識流」。這個和畫法無關,是畫者控制力的體現。

控制力,對畫畫來說很重要。


金政基也是從整體畫

只不過整體一開始不在紙上

在腦子裡


其實確實是怎麼畫都可以的,無論是從整體到局部還是從局部到局部,並沒有一個絕對的對錯標準。

只是從整體到局部的觀察方法更適合考試和初學者。


推薦閱讀:
相關文章