早就听说软体只是工具,也知道美术对于对这个行业很重要,但不明确改如何针对性的练习和提升自身美术水准,只是在软体上练习模型,贴图的绘制就可以了吗?还是要进行传统的素描练习?还是结构速写?这一个过程该如何的更加合理化。


美术基础!美术基础!美术基础!

很多人觉得不重要,其实它就是最重要的,可以说美术基础的扎实程度决定了你能力的天花板在哪。是原画、3D建模等等行业所需技能的基础中的基础,素描基础线和结构、体积、光影、透视、色彩基础这些真的不要觉得不重要,我见过很多人都是会3D之后反过来狂补美术基础的。

做角色就多练人体,先可以不做肌肉等细节,就从骨头开始,特别是头骨,然后是人体结构和比例,男人女人老人小孩分别又有什么不同,再然后才是肌肉和纹理;

做场景就多练石头和木头,石头的软硬和木头的纹理,之后可以做一些石头和树相结合的小型物件。

这个是我们机构的一位老师上的美术基础课,建议题主跟著听一听,反正1块钱你也买不了吃亏买不了上当,看完你应该就知道自己具体该补哪些地方了:

游戏建模次世代入门-PS素描色彩/3Dmax/Zbrush基础【盛绘艺点】-学习视频教程-培训课程-腾讯课堂?

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你好!

美术基础和软体工具同样重要,提高自身美术也是一个需要长期积累的过程。

1、次世代的制作流程:

1、根据二维原画设定制作中模;

2、导进ZB进行高模雕刻;

3、拓补低模(即在游戏中的模型);

4、展分UV;

5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

6、绘制贴图;

7、引擎中调整。

次世代角色和次世代场景基本都是这个制作流程

2、涉及到的软体:

3Dsmax——用来建模

ZBrush——雕刻高模

Substance Painter——绘制材质贴图

Bodypaint——UV贴图软体

Photoshop——图片编辑等

希望以上回答对你有帮助,欢迎关注公众号【完美游戏美术官微】了解更多干货!

发布于 2020-05-11继续浏览内容知乎发现更大的世界打开Chrome继续盛绘艺点盛绘艺点?

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很多人问,零基础到底能不能学次世代?

有人回答:不能,还是先去报个美术基础班再来学次世代。

有人回答说:可以学,次世代对美术基础要求并不高。

盛绘菌想说:次世代建模也是游戏美术专业,美术基础当然是重要的,但美术基础不是一蹴而就的。零基础的同学也是可以学,相比你的零基础,我们会更倾向于考察你是否真正热爱游戏美术行业。

只要你热爱这个行业,喜欢游戏美术,有什么不可以学的呢?没有人天生就会画画,有美术基础,都是后天通过长期学习和训练所得的。只不过别人学的早,那么学的晚的你该补就补。

怎么补?是不是要去重新参加高考美术集训,报个班学素描色彩再来学习次世代?当然不是了。

学习美术不是一天两天,一个月两个月可以迅速补起来的,如果你来培训次世代,在我们的课程体系中,会专门的预科班进行美术基础的训练,预科班结束后采用美术基础和次世代专业课程并行的方式,把美术基础放在每天的晚自习课,家庭作业和周末作业中进行练习,让你养成每天练习基础的习惯,这样的习惯可以说是每个画画的人终身受用的。

同时我们在学习3Dmax和ZBrush或者SP的时候,在进行模型和贴图制作的时候,也是在练习空间结构,造型能力,这也是一种美术基础的训练,美术和软体相互相成,相得益彰。

从培训中心毕业后,你会成为一个项目组里面的新人,这个时候,美术基础还会一直伴随著你整个职业生涯,就是工作10年以后,想要进阶成为大神, 最重要的还是要补美术最基础最基础的东西。

有人说:新手都在补软体技法,大神都在补美术基础。

盛绘菌说:美术基础和项目实战双管齐下,你就是下一个次世代大神!!!

发布于 2019-12-03继续浏览内容知乎发现更大的世界打开Chrome继续小政小政

本人2019应届毕业生,实习的时候在一个培养机构学maya两月了,学了如下作品。不有一个半月就要找工作。有几点疑问想请教一下各位前辈如下问题。

第一:按照本人现在的水平进公司是不是只能是实习生?

第二:刚进公司的体验是怎样?压力大嘛?如果建模速度慢的新手,是否要天天加班赶进度?

第三:刚进公司遇见一些不会建的模型,或者建完了不符合条件的会不会被虐

第四:最重要的一点,本人一点美术基础都没有,甚至连直线都画不直,正方体也画不好。这样以后进公司有前途吗?现在我己经有所体会,在一些主观性强的形体调节上,总是调不好看,就是学有学过美术的人调的好看,甚至越调越丑。

第五:如果有前辈愿意分享他从如行开始的经历,在下洗耳恭听。

不甚感激


很多人问,零基础到底能不能学次世代?

有人回答:不能,还是先去报个美术基础班再来学次世代。

有人回答说:可以学,次世代对美术基础要求并不高。

盛绘菌想说:次世代建模也是游戏美术专业,美术基础当然是重要的,但美术基础不是一蹴而就的。零基础的同学也是可以学,相比你的零基础,我们会更倾向于考察你是否真正热爱游戏美术行业。

只要你热爱这个行业,喜欢游戏美术,有什么不可以学的呢?没有人天生就会画画,有美术基础,都是后天通过长期学习和训练所得的。只不过别人学的早,那么学的晚的你该补就补。

怎么补?是不是要去重新参加高考美术集训,报个班学素描色彩再来学习次世代?当然不是了。

学习美术不是一天两天,一个月两个月可以迅速补起来的,如果你来培训次世代,在我们的课程体系中,会专门的预科班进行美术基础的训练,预科班结束后采用美术基础和次世代专业课程并行的方式,把美术基础放在每天的晚自习课,家庭作业和周末作业中进行练习,让你养成每天练习基础的习惯,这样的习惯可以说是每个画画的人终身受用的。

同时我们在学习3Dmax和ZBrush或者SP的时候,在进行模型和贴图制作的时候,也是在练习空间结构,造型能力,这也是一种美术基础的训练,美术和软体相互相成,相得益彰。

从培训中心毕业后,你会成为一个项目组里面的新人,这个时候,美术基础还会一直伴随著你整个职业生涯,就是工作10年以后,想要进阶成为大神, 最重要的还是要补美术最基础最基础的东西。

有人说:新手都在补软体技法,大神都在补美术基础。

盛绘菌说:美术基础和项目实战双管齐下,你就是下一个次世代大神!!!

发布于 2019-12-03继续浏览内容知乎发现更大的世界打开Chrome继续小政小政

本人2019应届毕业生,实习的时候在一个培养机构学maya两月了,学了如下作品。不有一个半月就要找工作。有几点疑问想请教一下各位前辈如下问题。

第一:按照本人现在的水平进公司是不是只能是实习生?

第二:刚进公司的体验是怎样?压力大嘛?如果建模速度慢的新手,是否要天天加班赶进度?

第三:刚进公司遇见一些不会建的模型,或者建完了不符合条件的会不会被虐

第四:最重要的一点,本人一点美术基础都没有,甚至连直线都画不直,正方体也画不好。这样以后进公司有前途吗?现在我己经有所体会,在一些主观性强的形体调节上,总是调不好看,就是学有学过美术的人调的好看,甚至越调越丑。

第五:如果有前辈愿意分享他从如行开始的经历,在下洗耳恭听。

不甚感激


本人2019应届毕业生,实习的时候在一个培养机构学maya两月了,学了如下作品。不有一个半月就要找工作。有几点疑问想请教一下各位前辈如下问题。

第一:按照本人现在的水平进公司是不是只能是实习生?

第二:刚进公司的体验是怎样?压力大嘛?如果建模速度慢的新手,是否要天天加班赶进度?

第三:刚进公司遇见一些不会建的模型,或者建完了不符合条件的会不会被虐

第四:最重要的一点,本人一点美术基础都没有,甚至连直线都画不直,正方体也画不好。这样以后进公司有前途吗?现在我己经有所体会,在一些主观性强的形体调节上,总是调不好看,就是学有学过美术的人调的好看,甚至越调越丑。

第五:如果有前辈愿意分享他从如行开始的经历,在下洗耳恭听。

不甚感激


美术基础很重要!!!

至于你想怎么去提高自己的美术底子,除了培训那就只有去多练,对,就是多练,勤能补拙这道理大家应该都懂,练习是一个多方面的提升,也是一个非常有效的方法,在你没有时间和条件去参加系统美术绘画培训的前提下,多多练习确实是种很有效的方法了,你也可以平时多去看看别人的作品,慢慢吸收

其实基于这种没有美术基础却想走建模这条路的人,很多培训机构已经开始开展美术培训了,在教这么建模的过程中,也会去系统培训美术底子,所以,如果看到那些说什么没有美术基础也没关系的机构,请直接pass掉,美术有多重要对于我们这些有几年经验的人来说,已经不用去多言语了,希望你们也要重视起来,美术真的很重要很重要,只要你热爱这些,早学晚学都一样,如果你暂时还不知道去哪提高自己的美术底子的话,你可以看看大佬们是如何建模的,或者去看看这方面的教学视频

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