本人本科畢業,已工作兩年,目前薪資待遇和「生活」都還不錯,扣掉房貸還能超出同齡人一些,但是一心想轉行做建模(計劃後期轉模玩)。原因有二,一是熱愛二是想在這個行業找到自己的價值。

近兩年通過各種途徑認識接觸了一些圈內人士和玩家,瞭解了一些行業現狀、玩家需求和成長路徑,但仍然處於比較模糊的狀態,不知道從何下手。現綜合各方面資料、建議以及個人考慮,路徑大致是:學習美術基礎—線下機構學習軟體基礎—外包公司打磨(外包公司門檻低且工作量大,項目風格不會太單一更能鍛煉)同時學習行業規範積攢人脈和經驗—線上班提升(魔型志、羅其勝等)—不斷提高審美和美術水平—進工作室熟悉工作室工作流程特點—獨自成立工作室…

其中有很多環節需要不斷去優化成長途徑和落實,但有些環節仍覺得需要請教各位行業前輩給予我一些寶貴建議。比如當下面臨的,在當前還在工作的時候,如何打好基礎,需要做什麼?(學美術等),美術基礎有沒有必要線下畫室培訓(還是線上找課程自學),有沒有必要線下機構學習軟體基礎(線上自學是否可行,線下機構如何選擇、如何避坑)…

以上問題皆建立在我想穩紮穩打進步,只想自己以後有更好的專業素養和能力,而不是單純為了就業和工資。如果可以,煩請大佬幫忙順便大致預估一下每一環節需要的時間(幾年)及需要的成本(目前有存款,維持到0收入完成學習沒問題,但涉及到不想啃老,是否需要做其他兼職方便後面生活)。各個培訓機構各種形式廣告還請繞道。


如果你是非常的熱愛可以建議你轉行,但是如果像你說的,計劃後期轉模玩,我覺得就沒必要了

考慮到年齡的問題,等你學完找工作,不是25就是26了,人生就短短几年,如果你是真的熱愛,熱愛的廢寢忘食的那種,也不反對

因為你的工作已經還不錯了,如果你從新開始學,是一個新的職業,能力相當於從0開始,沒有任何的積累,如果不出意外,學完大概率工資沒有5K,如果遇到不好的機構,1K也是很有可能的哦

話不多說,直奔主題了

外包公司會歷練人是沒錯的,外包公司就像是包工頭接工程,如果整個外包團隊很厲害,都是精英,那麼接到的項目都是高級別的,但是大部分的外包公司能堅持下來還是挺不容易的,

項目風格不會太單一,但是有個很大的問題,假如現在到了一批王者榮耀這樣遊戲的角色單子,一般預留給大家平均以下(看研發項目進度,他們著急就會大批量的發,不著急就會只發給幾家合作一直有保障的外包公司)

如果你做只能做兩個角色(假如),多給你做幾個,假如做4個吧,你覺得這個項目的風格你會在這4個裡就掌握的嗎?根本不會哦,不會再短時間裡,只通過做4個就會把這個項目做得很熟練,然後又到了一個新項目讓你做(就是看公司實力,可以接什麼項目)

之前工作的話,一個項目做了2年,流程都熟悉了,但是新項目到了,新需求,新製作方式,新流程,都是另一個要求了,其實是很累的,身心俱疲,而且研發公司福利那麼好,為什麼不拼一拼去研發呢?大公司是要學歷,但是技術行業的話,技術能做到優秀,大公司一樣可以去的

對於3D模型來說的話,你可以直接開始學習,尤其是次世代,場景的話相對於角色會比較簡單一點,假如你開始學習次世代角色建模,你再學習的過程中就會有審美的提升

有兩種建議

一,你有錢,有時間,可以穩紮穩打的提升,就是軟體,製作(美術基礎的提升)。

二,你沒錢,沒時間,針對性學習,可以把次世代全流程做好,可以直接工作,在工作的過程中通過項目,和私下的學習,補你的美術基礎,和一些其他需要的部分

0基礎學個,次世代角色/場景全流程,如果你是善於總結,踏踏實實的學習做作業,思想不死板,不做伸手黨的人,一年,足夠你學到一個初級3模型師或者是中級1的模型師了

最好的情況是你再工作中不斷學習,一方面會有壓力,另一方面可以再工作中不斷地結合你自己的感悟,去吸收歸納總結你所學到的知識,畢竟實踐纔是檢驗真理的唯一標準

最後就是,如果可以,盡量去研發公司,打比方外包就是搬磚的小工,拖欠工資,是不是很正常?壓榨勞動力是不是很正常?當然不是所有,公司的行為就是老闆的行為

老闆如果是一個優秀的老闆,那麼絕對會把公司發展的越來越好,外包也一樣

上面這些都是工作中非常常見的事情,所以能去大公司一定要去大公司,小外包很看運氣的,如果運氣不好,你很容易遇到一個讓你整個行業生涯都難以忘記的一段故事,哈哈哈哈哈哈

加油~

熱愛會讓你成長的很快,

堅持會讓你成為行業的佼佼者

其實學習並沒有你說的那麼複雜~

只是你想明白了就好~

畢竟都是成年人了,自己要為自己負責了


想得越多,規劃的越美好,就是在自己面前壘更高的牆,自己更不敢去邁出第一步。

想那麼多碼那麼多字的時間夠你看一集教程做個實例了。

少說少想多做多學別怕苦怕累,這句話適用所有行業。


你看看,你都說了,機構躲開,結果關注的還是培訓班多…

我不知道你為啥邀請我,還有就是我以前的回答看過了沒有。

模型這一塊,新手不缺人,缺的是高手。一般大廠大公司大部分招聘還是要美院應屆畢業的。因為這方面對於美術功底和審美要求不低,它決定了你的上限。至於軟體操作和流程怎麼說呢,對與有悟性學習能力強的人可以線上,否則線下可以,就是貴。

你說的什麼幾年,這沒人能說清楚。不過那些考美院的,有的光畫畫就好幾年,就算為了美術考試短時間也不行。還有就是你如果兼職學習的話時間會更長。

花多少錢,會不會入不敷出這我不清楚,一般來講初期除非運氣能力很強的一般前兩年工資不會太高,令外高薪的都在一線城市或新一線,消費也高。


對於你的問題,想要學習建模肯定是要花費時間的,看你具體學建模裏的什麼,有的要個幾個月 ,有的可能需要一年。要是你真心想要學習可以看看我給你的信息

【3DMax基礎教程】入門基礎:你敢信...沒基礎也能學會的3d建模?

www.bilibili.com


謝邀,概括了一下題主想表達的意思:目前工作尚可但無事業成就感,有一點存款也有房貸,喜歡建模在嘗試入門。是這樣吧?那我也就針對這幾個點簡單說一下吧。

原因有二,一是熱愛二是想在這個行業找到自己的價值。

我很難理解的是,為什麼題主會在還沒有入門的前提下,就天真地認為自己可以在這個行業找到自己事業價值。是因為已經做出了比較滿意的作品嗎?還是因為這是長久以來的愛好?

無論怎麼樣,在目前有房貸並且學藝不精的前提下,考慮「裸辭去0收入學習再轉行」這個想法不太現實,個人的建議還是先學,先成長,過個一兩年小有成果後再考慮轉行的事情。不要覺得你離職了之後會每天七八點起來建模,然後吭哧吭哧折騰到晚上,這是不現實的,你在下班後每天抽出不多不少的兩小時小時,去模仿和學習一些簡單的後續,後續再根據自己的進度和能力增加訓練學習量,纔是明智的選擇。當然,沒有來不來得及,只要你想做,走出了第一步,就已經很nice了,說點real的,我玩C4D其實也不過兩年的時間,這個東西,只要願意做,肯定有收穫。

好了,如果題主想學習C4D的話,可以關注我獲取更多C4D相關教學視頻,我將定期為大家分享實用教學案例。

每週白嫖一個C4D實用教程丨動態粒子流動Jidu幾度的視頻 · 1407 播放

另外,也可以關注我的B站個人主頁:Jidu幾度的個人空間

我是幾度,一個興緻使然的獨立三維動畫師,感謝關注!


你都接觸人士兩年了,你還不去做這個。想學就直接去學啊,哪那麼多飛話。千里之行始於足下,今天就開始學建模吧,不對,現在。建個三角形長方形組成的涼亭。

總結:你這是個釣魚問題。


大都是機構回答。

這行很簡單 就是一個軟體操作 和一個美術基礎。

美術基礎好。學的快 入門快。基礎不好 人家學一個月 你就三個月。沒啥難得。

遊戲行業在日本是一個低收入行業。

中國只不過市場大。所以看著還行

不然樓下那些機構的老師為什麼不去做項目。項目最賺錢啊。這些人來做培訓。說明遊戲行業也沒那麼好混


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