先學maya先還是3dmax還是zb這方面知識為0,我真想學能學好嗎


零基礎你要學習的話,建議你先了解這個行業,把建模的流程和要用的軟體弄懂,再考慮先學哪個軟體的問題。

零基礎具體怎麼學習次世代,你可以看一下我們的課程安排,按照這個安排來學習:

盛繪藝點:次世代課程設置哪家機構更符合項目需求??

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至於你說到的max、maya和zb哪個更容易學,新手的話,推薦你可以先從zb開始學起,max對新人不太友好,zb上手會更容易一些,你剛開始學,zb比較適合,而且zb也是次世代高模必備的軟體,這裡有一份免費的zb入門教程,你可以先跟著學一下,看看自己的學習結果。

乾貨!Zbrush入門教程免費大放送!?

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不愛因為零基礎就害怕學習覺得自己學不好,只要選對了方法,自己的學習態度也認真,你就一定可以學好的,加油!

發佈於 2019-11-24繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續三月裏三月裏

零基礎小白學次世代3D建模主要從下面這三個方面學:

一是軟體的熟練度,做一個精緻的模型不可能只用某一個軟體,共同協作才能達到我們想要的效果,所以需要我們都瞭解一下,但只要精通其中的一個就行了。目前次世代的主流軟體就是雕刻高模的ZBrush,個人上手可以從ZBrush開始上手。

二是美術基礎,次世代建模中所說的美術基礎,並不是手繪意義上素描,速寫,而是一個造型能力和色彩基礎的統稱。所以我們要在平時的生活中培養我們造型能力,審美能力,要會設計,有品位。軟體的熟練度決定了你的下限,而你的審美造型能力,決定了你的上限。如果想要以後走得更遠,薪資更高,就紮實一下自己的美術基礎。

三是必要的行業規範,這個是必須依託培訓機構才能學會的東西了,只有從一線下來的資深建模師才知道一個項目完整的流程中行業裏具體的要求。否則你的作品即使很美型但無法放進引擎裏也是徒然。前面兩者只要花時間自學也都能解決,而後面這個比較推薦報班,且硬體在升級,項目要求也時刻有變化,找有項目經驗的在一線的公司工作過的培訓機構最為靠譜。

可以看看相應的教學視頻學習下思路。

https://www.bilibili.com/video/BV1XD4y1D7J5?

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萌新學習3D建模比較推薦從3Dmax,MAYA,還有ZBrush這三個軟體來學習。

個人建議從ZBrush開始學,因為目前學習3Dmax和maya的人已經很多了,而在很多行業裏,比如遊戲行業建模仍舊需要大量能熟練雕刻的人才。次世代遊戲的市場只會越來越擴大,所以這方面的人才需求以及要求只會不斷增加,而ZBrush作為次世代建模的和興軟體,是最為值得學習的。


零基礎小白學次世代3D建模主要從下面這三個方面學:

一是軟體的熟練度,做一個精緻的模型不可能只用某一個軟體,共同協作才能達到我們想要的效果,所以需要我們都瞭解一下,但只要精通其中的一個就行了。目前次世代的主流軟體就是雕刻高模的ZBrush,個人上手可以從ZBrush開始上手。

二是美術基礎,次世代建模中所說的美術基礎,並不是手繪意義上素描,速寫,而是一個造型能力和色彩基礎的統稱。所以我們要在平時的生活中培養我們造型能力,審美能力,要會設計,有品位。軟體的熟練度決定了你的下限,而你的審美造型能力,決定了你的上限。如果想要以後走得更遠,薪資更高,就紮實一下自己的美術基礎。

三是必要的行業規範,這個是必須依託培訓機構才能學會的東西了,只有從一線下來的資深建模師才知道一個項目完整的流程中行業裏具體的要求。否則你的作品即使很美型但無法放進引擎裏也是徒然。前面兩者只要花時間自學也都能解決,而後面這個比較推薦報班,且硬體在升級,項目要求也時刻有變化,找有項目經驗的在一線的公司工作過的培訓機構最為靠譜。

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萌新學習3D建模比較推薦從3Dmax,MAYA,還有ZBrush這三個軟體來學習。

個人建議從ZBrush開始學,因為目前學習3Dmax和maya的人已經很多了,而在很多行業裏,比如遊戲行業建模仍舊需要大量能熟練雕刻的人才。次世代遊戲的市場只會越來越擴大,所以這方面的人才需求以及要求只會不斷增加,而ZBrush作為次世代建模的和興軟體,是最為值得學習的。


你這問題問的很僵硬。。還怎麼學,只要你喜歡躺著學都可以(滑稽)要麼自學,要麼報班咯。

再給你分析一波。

自學

優點:省錢

缺點:找資料,素材,工具相對麻煩

報班

優點:被安排的明明白白

缺點:教育機構教的爛,收費還貴

總結

如果你個人時間比較多,建議你好好規劃一下學習計劃,最好自己多去了解這方面的知識,去找專業的人詢問一下相關信息,然後找找資料,素材,照葫蘆畫瓢,慢慢成長是完全okk的。

如果你很急,想快點學出來這個技術,那你還是報班吧,報班就建議你多去了解一下哪個機構比較靠譜,其他的就等著被安排就是了

當然最關鍵的還是要看自己有沒有認認真真學了!


零基礎的話,建議你先了解了解這個行業,可以去B站搜一下軟體的使用教程,下面這個是zbrush的入門視頻,題主可以看看,先熟悉熟悉軟體

zbrush入門合集,幫你喫定這款軟體,不好意思,來晚了_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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零基礎具體怎麼學習次世代,你可以先了解了解次世代的流程

次世代PBR流程是什麼?用到哪些軟體?終於有人講清楚了_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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希望能幫到題主


真想學還得真堅持學下來才能學好呀~

如果是學遊戲建模的話,建議是學3dmax,現在遊戲公司大多數都是用的3dmax,maya當然也有用的,但總的來說會更偏影視一些。ZB對次世代建模來說還是很有必要的,建議3dmax入門之後還是要學一學的。如果不知道怎麼安排學習的流程,又不想報課,那可以偷懶去找一找一些靠譜的教育機構的教學大綱,跟著他們的流程去找教程學。當然咯, 如果你確實是零基礎,現在又有時間和一定的經濟基礎,那我還是推薦你可以報一個課,空白時間多,資金支持,報線下,基本上半年多的時間就能出來找工作;碎片時間多,資金較少,報線上,對比自己找教程主要是花錢買個老師的答疑。

另外,美術基礎也需要練一練,也就是大概的造型能力啦,對材質的理解啦,色彩啦,審美啦之類的。有空的話學學素描啥的也可以,沒空的話倒也不用從素描開始學起,你比如說做角色,那你的人體結構要做好,做場景,空間透視要搞好,對東西的造型把握不能出錯。

最後,我是相信有志者事竟成的,但是想學到學好中間差的可能還有很多很多的努力,一起加油叭


maya和max兩個學一個就好了,如果學遊戲建模的話,那就建議學max,這一行用這個軟體還是挺多的,maya的話一般做特效、動畫的會比較多。

害怕軟體基礎很難的話,可以先學ZBrush,ZBrush學會簡單的操作,基本就可以上手雕東西,它主要依賴的還是個人的造型能力,對軟體的依賴沒max那麼強。但個人造型能力的話,就又是需要時間沉澱的,所以短時間想做很厲害的東西還是有點難的。

最後關於學習這方面的話,你還是要想一下,你學這個的目的是什麼,是隻是自己學著玩,還是想以後就直接往這方面發展了,這個想清楚了,你才能給自己規劃,然後在合適的時間做合適的事情以提高效率。

剛開始不會用ZBrush的話,那你去看下這個吧,挺基礎的。

ZB新手基礎,常用筆刷快捷鍵設置及保存載入_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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遊戲建模分為遊戲場景建模 以及 遊戲角色建模

1. 3D遊戲道具與場景

從瞭解遊戲發展歷史到3Ds max軟體製作3D網遊道具、3D場景、2轉3場景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型布線及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、牆體、瓦片等常規貼圖技法。

2. 次世代遊戲道具與場景製作

圍繞次世代道具、載具、場景為例學習ZBrush、MudBox軟體操作及高模的製作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,掌握xNormal、法線貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代遊戲美術生產流程中的應用,遊戲引擎的瞭解。

1. 網遊低模角色製作

通過學習製作卡通角色、四足動物、寫實角色,熟料並掌握3D遊戲角色的製作流程和技法,以便達到需要遊戲製作公司選纔要求。熟練掌握低模的色彩、表現方式等。通過不斷地練習達到熟練繪製遊戲低模角色貼圖的能力。

2. 次世代遊戲角色製作

製作寫實風格的高精度男性角色、次世代怪物、次世代寫實女性角色等為中心內容,重點學習角色頭部、手部的製作、強化人物結構和骨骼肌肉。以及細節的雕刻、貼圖的繪製等,包括人體布線和複雜的裝備,毛髮等貼圖的表現方法等。Marmoset、UDK導入引擎最終效果調節。更多次世代3D遊戲建模圖文視頻教程,工具插件分享,可以訂閱一下我們的唯心公作號【3D美術製造】

1. 遊戲角色建模

從學習角色動作中骨骼、蒙皮和綁定的基礎概念和實際操作,並將模型和骨骼版抵擋起來,以便為後續的動畫製作奠定基礎。圍繞遊戲人物(雙足動物)四足動物、怪物與物件動物中的各種力學原理及運動規律。

入門遊戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪製基礎。

(1)底模軟體(3dmax或Maya)

你可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。

(2)高精模型軟體(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做後期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。

PS:所以想要學習3D遊戲建模的小夥伴也需要打好基礎

完整3D建模次世代遊戲建模的製作流程主要包括

3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。

渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那麼掌握以後,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了MAX,ZB,那現在讓你去學MAYA,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個範疇。更多次世代3D遊戲建模圖文視頻教程,工具插件分享,可以訂閱一下我們的唯心公作號【3D美術製造】

學習方法

自學沒有方法容易放棄,初學者自學的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。

有一些朋友和我說過:「我在網上找了很多免費視頻教程跟著學,但是找到的都是不實用的,要麼就是很基礎,要麼就是不全面,我都學一年了還是一臉懵逼。有時候學著學著就沒有了方向,不知道哪些是重點應該著重學,哪些知識常用應該多學,哪些根本不需要浪費太多時間去學,浪費了很多時間,後面學了一段時間就放棄了;」所以這就是學習方法的重要性,掌握正確的學習方法,能讓你的自學過程走的更加順利一些。更多次世代3D遊戲建模圖文視頻教程,工具插件分享,可以訂閱一下我們的唯心公作號【3D美術製造】

建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照遊戲建模的全流程從頭到尾跟著做,並在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

遊戲建模多久可以學成?

誰才知道你的實力怎麼樣,努力的態度怎麼樣,如果你三天打魚兩天曬網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,六、七個月就能很好的玩轉遊戲建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

有的小夥伴說如果遊戲建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功祕籍,然後你咔咔的一兩天就學會了,然後從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恆心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。

與其它職業不同,如果是建模,還是建議在網上報課學習。網上的教程的確可以讓人學會使用軟體的操作和使用方法,但也只是學會使用方法。

完全0基礎的情況下,建議從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

小白學3D遊戲建模 實戰模型製作全過程 讓你一步入門_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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花錢就能學好 各種班報起來 或者200一小時 我教你也行


誰都是零基礎過來的,所以不要擔心沒基礎應該怎麼辦!目前市場上遊戲建模基本都是次世代pbr技術,算是主流了,如果你茫然不知道怎麼去學習的話那就先熟悉軟體吧,先熟悉max和zbrush,把界面菜單什麼的功能先了解清楚,然後找一些規整的道具進行製作,例如小斧頭箭什麼的,都是很容易上手的,平時去b站和騰訊課堂多看看,裡面都是免費學習的視頻,你自己有電腦的話就可以看基礎視頻跟著後面學起來

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這是上回我看到的建模學習的視頻,一個是小技巧基礎學習,另一個有完整流程的作品,應該可以幫到你


建議報線下班系統性學習!這樣你才能更快掌握技巧,更快入行!


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