血源诅咒,黑暗之魂3,鬼泣5,战神4。

血源诅咒:

这款游戏目前为止还是很多玩家心中from software做出来的最优秀的游戏(只狼剧情有点太短了)。先提一下可能会劝退的因素:血源诅咒中有很多克苏鲁的元素,初次接触的话会有很多不适的感觉,阴暗的画风, 压抑的气氛,在这里我就不放血月之后的野猪,禁忌森林里面的蛇怪和宇宙之女了,看了真让人san值狂掉。

只狼四周目以上的话,打血源诅咒前期应该很轻松,不会被劝退,中期的话就能体验到这个游戏的魅力了。血源诅咒的有不同武器的选择,锯肉刀,手杖,圣剑,月光大剑,电锯这些各有千秋,学习起来可能稍显复杂,但是可玩性也更高。并且血源的武器攻击力升级系统包括血石头碎片(双子血石,血石块)强化武器,神血宝石强化等等,个人升级系统包括用血之回响升级血量,体力,力量,技巧,血质,奥术等等,加点的配置需要考虑的,比较复杂但是40小时之后会很吸引你。

黑暗之魂3:

恶魔之魂和黑暗之魂三部曲是宫崎英高更早的作品,我个人是觉得黑暗之魂系列手感差一点,但是剧情更优秀。值得注意的是,黑暗之魂里面的鬼佛/篝火点更少,打boss时候需要跑图更多,比只狼更难一点。不过可以升级,打不过可以刷魂升级,这个角度来看,通关反而比只狼更简单。

三大ACT游戏:

后面就是三大ACT游戏战神,鬼泣,忍者龙剑传, 如果说四大的话可以加上猎天使魔女传。这些是真的硬核的ACT游戏,我个人感觉很大一部分只狼玩家是不喜欢真正的硬核ACT游戏,所以可以先体验一下鬼泣和战神再做决定。相对ACT游戏,只狼的剧情足够优秀,但是核心的机制还是有缺陷的。

宫崎英高是一个做ARPG起家的人,在转型ACT的时候,代入了很多的ARPG的经验,有RPG的角色成长元素,也有探索元素,这些都是ACT游戏不太注重的,前者也是吸引人的因素之一。但是动作系统尚且稚嫩,并且受核心机制限制目前很难看出有进展的空间。

这些主要还是看个人感受,所以可以买一款自己去体验,真的喜欢的话可以入ACT的坑,有很多佳作。


emmmmmmmmm

如果你是指偏动作,RPG内容较少的游戏的话

鬼泣,猎天使魔女,以级即将要出的忍龙大师合集(三款老忍龙)


多了去了,光ps4就有战神4,血源,对马岛,鬼泣5等等,都还是近年大作


用只狼对标 那就只能推荐黑血仁狼里的黑血仁了 血源诅咒推荐 猎人 欢迎加入狩猎


只狼其实不能严格的归类为动作游戏,只狼类似的就是宫崎老贼那些


刺客信条,不过动作成分比较低,以暗杀为主。

合金装备:崛起,可以当成只狼玩,白金工作室作品,我觉得最像只狼的动作游戏了。

仁王,格挡须谨慎。

黑暗之魂123,弹反须谨慎。

风卷云残,emmmmm,国产动作算好的一作了。

鬼泣.........不作比较....

战神.........不作比较....还有伊苏8一周目最高难度,马克思佩恩3一命难度,荣誉勋章铁血悍将一命难度,胧村正死狂难度,刺客信条奥德赛最高难度,神秘海域2 3ps3版线上联机惨烈难度生存战和合作任务,神秘海域4联机惨烈难度生存战,神秘海域重置合集致命难度,远哭2最高难度,荒野大镖客1线上合作任务最高难度 ,cod系列僵尸模式,迪莫最终演奏金牌难度曲目,幽灵行动荒野最高难度,战神系列最高难度……一大堆有些比较老的游戏已经记不清了。空洞骑士,血源(不喊人。),还有的话,就是,战神4的战神难度,这个是真的练反应。不是背板就能解决的,我现在都被几个小兵摁著摩擦,每次脑袋里都停留著主角儿子的叫声。(我毕竟也是打败过二周目小孤儿和游泳教练的人啊。 虽然我这个水平一般般吧。。。)


黑魂,血源,仁王


怪物猎人算吗哈哈


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