血源詛咒,黑暗之魂3,鬼泣5,戰神4。

血源詛咒:

這款遊戲目前為止還是很多玩家心中from software做出來的最優秀的遊戲(只狼劇情有點太短了)。先提一下可能會勸退的因素:血源詛咒中有很多克蘇魯的元素,初次接觸的話會有很多不適的感覺,陰暗的畫風, 壓抑的氣氛,在這裡我就不放血月之後的野豬,禁忌森林裡面的蛇怪和宇宙之女了,看了真讓人san值狂掉。

只狼四周目以上的話,打血源詛咒前期應該很輕鬆,不會被勸退,中期的話就能體驗到這個遊戲的魅力了。血源詛咒的有不同武器的選擇,鋸肉刀,手杖,聖劍,月光大劍,電鋸這些各有千秋,學習起來可能稍顯複雜,但是可玩性也更高。並且血源的武器攻擊力升級系統包括血石頭碎片(雙子血石,血石塊)強化武器,神血寶石強化等等,個人升級系統包括用血之迴響升級血量,體力,力量,技巧,血質,奧術等等,加點的配置需要考慮的,比較複雜但是40小時之後會很吸引你。

黑暗之魂3:

惡魔之魂和黑暗之魂三部曲是宮崎英高更早的作品,我個人是覺得黑暗之魂系列手感差一點,但是劇情更優秀。值得注意的是,黑暗之魂裡面的鬼佛/篝火點更少,打boss時候需要跑圖更多,比只狼更難一點。不過可以升級,打不過可以刷魂升級,這個角度來看,通關反而比只狼更簡單。

三大ACT遊戲:

後面就是三大ACT遊戲戰神,鬼泣,忍者龍劍傳, 如果說四大的話可以加上獵天使魔女傳。這些是真的硬核的ACT遊戲,我個人感覺很大一部分只狼玩家是不喜歡真正的硬核ACT遊戲,所以可以先體驗一下鬼泣和戰神再做決定。相對ACT遊戲,只狼的劇情足夠優秀,但是核心的機制還是有缺陷的。

宮崎英高是一個做ARPG起家的人,在轉型ACT的時候,代入了很多的ARPG的經驗,有RPG的角色成長元素,也有探索元素,這些都是ACT遊戲不太注重的,前者也是吸引人的因素之一。但是動作系統尚且稚嫩,並且受核心機制限制目前很難看出有進展的空間。

這些主要還是看個人感受,所以可以買一款自己去體驗,真的喜歡的話可以入ACT的坑,有很多佳作。


emmmmmmmmm

如果你是指偏動作,RPG內容較少的遊戲的話

鬼泣,獵天使魔女,以級即將要出的忍龍大師合集(三款老忍龍)


多了去了,光ps4就有戰神4,血源,對馬島,鬼泣5等等,都還是近年大作


用只狼對標 那就只能推薦黑血仁狼裏的黑血仁了 血源詛咒推薦 獵人 歡迎加入狩獵


只狼其實不能嚴格的歸類為動作遊戲,只狼類似的就是宮崎老賊那些


刺客信條,不過動作成分比較低,以暗殺為主。

合金裝備:崛起,可以當成只狼玩,白金工作室作品,我覺得最像只狼的動作遊戲了。

仁王,格擋須謹慎。

黑暗之魂123,彈反須謹慎。

風捲雲殘,emmmmm,國產動作算好的一作了。

鬼泣.........不作比較....

戰神.........不作比較....還有伊蘇8一週目最高難度,馬克思佩恩3一命難度,榮譽勳章鐵血悍將一命難度,朧村正死狂難度,刺客信條奧德賽最高難度,神祕海域2 3ps3版線上聯機慘烈難度生存戰和合作任務,神祕海域4聯機慘烈難度生存戰,神祕海域重置合集致命難度,遠哭2最高難度,荒野大鏢客1線上合作任務最高難度 ,cod系列殭屍模式,迪莫最終演奏金牌難度曲目,幽靈行動荒野最高難度,戰神系列最高難度……一大堆有些比較老的遊戲已經記不清了。空洞騎士,血源(不喊人。),還有的話,就是,戰神4的戰神難度,這個是真的練反應。不是背板就能解決的,我現在都被幾個小兵摁著摩擦,每次腦袋裡都停留著主角兒子的叫聲。(我畢竟也是打敗過二週目小孤兒和游泳教練的人啊。 雖然我這個水平一般般吧。。。)


黑魂,血源,仁王


怪物獵人算嗎哈哈


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