谢邀

首先这个对比根本就不公平,因为塞尔达马里奥这种独占游戏相比全平台游戏在销量上本就有天生劣势,销量比全平台游戏高才是罕见的现象,目前马里奥奥德赛和塞尔达销量均已破千万,并不比刺客信条和COD的单平台销量低,相比其他绝大多数的独占游戏销量只多不少,甚至吊打大多数全平台游戏,已经相当成功了

其次,年货游戏最大的优势就在于高产,一年一作虽然难以保证高质量,但是可以满足玩家的需求,不是所有人都有耐心为一款游戏等个4、5年的,另外,COD火爆还有一个重要原因在于它是一款网游,单机无论你做的有多么用心内容总归就那么一点,总会有玩腻的那天的,而网游只要有人陪你玩,是可以一直玩下去的,在耐玩性这点上塞尔达和马里奥也不得不甘拜下风

至于刺客信条,说出来你可能不信,育碧自己统计的刺客信条系列受欢迎的原因,玩家选的最多的原因在于可以欣赏世界各国的古代风景,也就是说大多数人买刺客信条是买回去当旅游指南用的......


这个问题引战成分比较大啊。。。

知乎那句话怎么说的?

先问是不是,再问为什么。

我不是说任系游戏天下第一,我是想先问一下,为什么刺客信条、使命召唤就不是精心制作的呢?有没有数据支持呢?尤其使命召唤这种把电影过场式fps做到极致的游戏,我觉得可能用脚做怕是做不出来啊。

其实延伸一下:为什么对比塞尔达马里奥,狂战信条爷们召唤更受欢迎?我觉得这个问题更有看头。

不过不确定题主对这种正经问题感不感兴趣,所以就到这吧。


独占和全平台游戏比销量?


两个劣势,一个单平台不如全平台,一个纯单机不如联机游戏,联机游戏除了能延长游戏时间以外,还能大大抑制二手交易。任系单机凭借优秀的品质还能保证长时间不跌价,另一个平台的第一方独占年初发布年中降价年底倒贴钱同捆已经是惯例了,可见单机是真的不好做。

顺便,别看现在电影化游戏闹的声势这么大,实际上卖得好的游戏依然是cod,fifa这些,可见不管在哪个平台上上,玩家最看重的依然是游戏性。


门槛问题

强行对比没意义

你要想对比...隔壁PM怎么样(滑稽)


一个ns一个全平台


日系游戏不合大众口味,我也不喜欢,身边的,网上的朋友也没一个人喜欢,虽然我身边都是些网游手游玩家,但并不影响他们的审美,美国大作一眼看去还是觉得比日系游戏要强吧?你故意引战,也别怪我不客气!对,我就是想说,任天堂的游戏都是腊鸡!

因为对玩家来说门槛更高。


万物基于正态分布。

山峰永远是大众比较喜好的合家欢游戏,主机游戏的山峰就是年货游戏,手游无非就是农药,吃鸡,堡垒之夜这样的快餐游戏。

但使命召唤没什么不好的,论制作经费,人家同样是3A水准和3A级别。这样的比较没什么营养。

然后你用多平台游戏的销量去比独占游戏,显然更没有意义。

塞尔达硬核,属于核心IP,历代马里奥销量也真的不比使命召唤差。单机游戏消费人群有限,联机是全世界人民共同的需求,就算没有使命召唤,还会有别的公司别的IP来填补这个市场。


马里奥系列近6亿销量,世界纪录保持者,卖不过谁了,你要是比单作,COD全平台受众广销量高还行,刺客的销量怎么跟马里奥比


可以去了解一下马里奥系列总销量再说吗。。。


emmm你说塞尔达销量不高就算了…毕竟塞尔达更核心向一些,系列巅峰刚刚过1千万,而且这也只是和那些全平台的3A相比…你说马力欧卖得不好就说不过去了…


2018年的第一神作战神。。。

论销量还比不了红绿帽吧。这就是独占的代价,销量天花板低。毕竟ns装机量才3kw,难道人手买一个?真这样那任天堂也太可怕了。但是第一方独占没什么可说的,自家的枪送给敌人么?论第一方实力,老任就是最强

在知乎任粉眼里,画面好的游戏怕是连游戏都算不上吧,除了老任的游戏其他游戏都没有游戏性。


不是…年货虽然一年一出,但是是轮班制,不是一年内搞出来的呀比如使命召唤就是三个组轮流做,就算我做完一个游戏维护更新一年那开发还有两年呢,说得好像一觉睡过去游戏就出来了似的
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