謝邀

首先這個對比根本就不公平,因為塞爾達馬裏奧這種獨佔遊戲相比全平臺遊戲在銷量上本就有天生劣勢,銷量比全平臺遊戲高才是罕見的現象,目前馬裏奧奧德賽和塞爾達銷量均已破千萬,並不比刺客信條和COD的單平臺銷量低,相比其他絕大多數的獨佔遊戲銷量只多不少,甚至吊打大多數全平臺遊戲,已經相當成功了

其次,年貨遊戲最大的優勢就在於高產,一年一作雖然難以保證高質量,但是可以滿足玩家的需求,不是所有人都有耐心為一款遊戲等個4、5年的,另外,COD火爆還有一個重要原因在於它是一款網遊,單機無論你做的有多麼用心內容總歸就那麼一點,總會有玩膩的那天的,而網遊只要有人陪你玩,是可以一直玩下去的,在耐玩性這點上塞爾達和馬裏奧也不得不甘拜下風

至於刺客信條,說出來你可能不信,育碧自己統計的刺客信條系列受歡迎的原因,玩家選的最多的原因在於可以欣賞世界各國的古代風景,也就是說大多數人買刺客信條是買回去當旅遊指南用的......


這個問題引戰成分比較大啊。。。

知乎那句話怎麼說的?

先問是不是,再問為什麼。

我不是說任系遊戲天下第一,我是想先問一下,為什麼刺客信條、使命召喚就不是精心製作的呢?有沒有數據支持呢?尤其使命召喚這種把電影過場式fps做到極致的遊戲,我覺得可能用腳做怕是做不出來啊。

其實延伸一下:為什麼對比塞爾達馬裏奧,狂戰信條爺們召喚更受歡迎?我覺得這個問題更有看頭。

不過不確定題主對這種正經問題感不感興趣,所以就到這吧。


獨佔和全平臺遊戲比銷量?


兩個劣勢,一個單平臺不如全平臺,一個純單機不如聯機遊戲,聯機遊戲除了能延長遊戲時間以外,還能大大抑制二手交易。任系單機憑藉優秀的品質還能保證長時間不跌價,另一個平臺的第一方獨佔年初發布年中降價年底倒貼錢同捆已經是慣例了,可見單機是真的不好做。

順便,別看現在電影化遊戲鬧的聲勢這麼大,實際上賣得好的遊戲依然是cod,fifa這些,可見不管在哪個平臺上上,玩家最看重的依然是遊戲性。


門檻問題

強行對比沒意義

你要想對比...隔壁PM怎麼樣(滑稽)


一個ns一個全平臺


日系遊戲不合大眾口味,我也不喜歡,身邊的,網上的朋友也沒一個人喜歡,雖然我身邊都是些網遊手遊玩家,但並不影響他們的審美,美國大作一眼看去還是覺得比日系遊戲要強吧?你故意引戰,也別怪我不客氣!對,我就是想說,任天堂的遊戲都是臘雞!

因為對玩家來說門檻更高。


萬物基於正態分佈。

山峯永遠是大眾比較喜好的閤家歡遊戲,主機遊戲的山峯就是年貨遊戲,手遊無非就是農藥,喫雞,堡壘之夜這樣的快餐遊戲。

但使命召喚沒什麼不好的,論製作經費,人家同樣是3A水準和3A級別。這樣的比較沒什麼營養。

然後你用多平臺遊戲的銷量去比獨佔遊戲,顯然更沒有意義。

塞爾達硬核,屬於核心IP,歷代馬裏奧銷量也真的不比使命召喚差。單機遊戲消費人羣有限,聯機是全世界人民共同的需求,就算沒有使命召喚,還會有別的公司別的IP來填補這個市場。


馬裏奧系列近6億銷量,世界紀錄保持者,賣不過誰了,你要是比單作,COD全平臺受眾廣銷量高還行,刺客的銷量怎麼跟馬裏奧比


可以去了解一下馬裏奧系列總銷量再說嗎。。。


emmm你說塞爾達銷量不高就算了…畢竟塞爾達更核心向一些,系列巔峯剛剛過1千萬,而且這也只是和那些全平臺的3A相比…你說馬力歐賣得不好就說不過去了…


2018年的第一神作戰神。。。

論銷量還比不了紅綠帽吧。這就是獨佔的代價,銷量天花板低。畢竟ns裝機量才3kw,難道人手買一個?真這樣那任天堂也太可怕了。但是第一方獨佔沒什麼可說的,自家的槍送給敵人麼?論第一方實力,老任就是最強

在知乎任粉眼裡,畫面好的遊戲怕是連遊戲都算不上吧,除了老任的遊戲其他遊戲都沒有遊戲性。


不是…年貨雖然一年一出,但是是輪班制,不是一年內搞出來的呀比如使命召喚就是三個組輪流做,就算我做完一個遊戲維護更新一年那開發還有兩年呢,說得好像一覺睡過去遊戲就出來了似的
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