有哪些一直被模仿,从未被超越的游戏?
如题
马力欧卡丁车于1992年登陆SFC平台,直到今天NS平台的《马力欧卡丁车8 Deluxe》和智能机平台的《马力欧卡丁车 tour》,2020年全系列销量达到了1亿5000万份。
在1992年第一作发售后,随后而来的模仿者就数不胜数:
1994年 索尼克赛车
1996年,系列第一部3D化作品《马力欧卡丁车 64》推出后,又开始了卡丁车游戏的3D化热潮。
1997年 狄狄刚赛车
1999年 古惑狼赛车
2001年 科乐美赛车
2004年 SuperTuxKart
2004年 跑跑卡丁车
2010年 QQ飞车
......
马力欧卡丁车不是最早的竞速游戏,甚至都不是最早开卡丁车赛车的游戏,但是开创了现在的卡丁车赛车游戏类型。所谓的卡丁车赛车游戏并不仅仅是驾驶卡丁车进行赛车游戏,准确来说是与赛车模拟类游戏区别开,在简化驾驶机制的基础上,将赛道复杂化并且可以使用道具来增加比赛的不确定性和娱乐性。
当然像古惑狼赛车和索尼克赛车都是比较成功的系列,群众认可度很高,系列一直绵延至今在新平台还进行了复刻。还有中国玩家可能更熟悉的跑跑卡丁车和QQ飞车。它们各有其可取之处,说明道具赛车这种玩法确实可玩性强且延展度高,也证明了当年《马力欧卡丁车》开发者们的高明。
当然马力欧正作的2d平台跳跃和3d平台跳跃也都是一直被模仿从未被超越(结果就是没人愿意模仿了),目前平台跳跃类游戏基本上就是马力欧一人扛鼎,特别是2d平台跳跃,2d马正作几乎是榨干了全部玩法,再加上各位妙手设计的马力欧制作家的各个神关卡,2d平台跳跃也差不多就这样了。当然也不乏《蔚蓝》这种长于手感的集大成神作......
「别再玩假传奇了」
《恶魔城-月下幻想曲》。
吸收和借鉴《银河战士》,构建自身庞大的世界观和游戏场景,把act打造成arpg的恶魔城巅峰之作。
吸血鬼为主角,正逆城的设定,充满奇思妙想的道具和武器,多重想像力叠加的怪物产品,无数bug荼毒全世界玩家二十余年。
荻原澈制作人,五十岚剧本,小岛文美人设,山根美智留音乐。
之后荻原澈高升,五十岚担任制作人。
可不管是后面多少续作和like产品,包括五十岚自己模仿多次,也均未超越这款神作。
ps:后来的暗影之王系列已属另一套打法的产品了。
ps2:这款产品很多设计,至今看来,仍惊为天人。
分享Cynthia Harrell的单曲《I Am The Wind (PS游戏《恶魔城 月下夜想曲》片尾曲)》: https://y.music.163.com/m/song/27972153/?userid=76889078textid=9015app_version=8.1.31 (来自@网易云音乐)
这句话最早是形容《魔兽世界》的。
宝石迷阵
市面上见过的三消游戏基本都能在里面找到原型
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