有哪些一直被模仿,從未被超越的遊戲?
如題
馬力歐卡丁車於1992年登陸SFC平臺,直到今天NS平臺的《馬力歐卡丁車8 Deluxe》和智能機平臺的《馬力歐卡丁車 tour》,2020年全系列銷量達到了1億5000萬份。
在1992年第一作發售後,隨後而來的模仿者就數不勝數:
1994年 索尼克賽車
1996年,系列第一部3D化作品《馬力歐卡丁車 64》推出後,又開始了卡丁車遊戲的3D化熱潮。
1997年 狄狄剛賽車
1999年 古惑狼賽車
2001年 科樂美賽車
2004年 SuperTuxKart
2004年 跑跑卡丁車
2010年 QQ飛車
......
馬力歐卡丁車不是最早的競速遊戲,甚至都不是最早開卡丁車賽車的遊戲,但是開創了現在的卡丁車賽車遊戲類型。所謂的卡丁車賽車遊戲並不僅僅是駕駛卡丁車進行賽車遊戲,準確來說是與賽車模擬類遊戲區別開,在簡化駕駛機制的基礎上,將賽道複雜化並且可以使用道具來增加比賽的不確定性和娛樂性。
當然像古惑狼賽車和索尼克賽車都是比較成功的系列,羣眾認可度很高,系列一直綿延至今在新平臺還進行了復刻。還有中國玩家可能更熟悉的跑跑卡丁車和QQ飛車。它們各有其可取之處,說明道具賽車這種玩法確實可玩性強且延展度高,也證明瞭當年《馬力歐卡丁車》開發者們的高明。
當然馬力歐正作的2d平臺跳躍和3d平臺跳躍也都是一直被模仿從未被超越(結果就是沒人願意模仿了),目前平臺跳躍類遊戲基本上就是馬力歐一人扛鼎,特別是2d平臺跳躍,2d馬正作幾乎是榨乾了全部玩法,再加上各位妙手設計的馬力歐製作家的各個神關卡,2d平臺跳躍也差不多就這樣了。當然也不乏《蔚藍》這種長於手感的集大成神作......
「別再玩假傳奇了」
《惡魔城-月下幻想曲》。
吸收和借鑒《銀河戰士》,構建自身龐大的世界觀和遊戲場景,把act打造成arpg的惡魔城巔峯之作。
吸血鬼為主角,正逆城的設定,充滿奇思妙想的道具和武器,多重想像力疊加的怪物產品,無數bug荼毒全世界玩家二十餘年。
荻原澈製作人,五十嵐劇本,小島文美人設,山根美智留音樂。
之後荻原澈高升,五十嵐擔任製作人。
可不管是後面多少續作和like產品,包括五十嵐自己模仿多次,也均未超越這款神作。
ps:後來的暗影之王系列已屬另一套打法的產品了。
ps2:這款產品很多設計,至今看來,仍驚為天人。
分享Cynthia Harrell的單曲《I Am The Wind (PS遊戲《惡魔城 月下夜想曲》片尾曲)》: https://y.music.163.com/m/song/27972153/?userid=76889078textid=9015app_version=8.1.31 (來自@網易雲音樂)
這句話最早是形容《魔獸世界》的。
寶石迷陣
市面上見過的三消遊戲基本都能在裡面找到原型
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