我现在是大二,专业是建筑装饰工程技术,有半年左右的素描和水彩的基础,毕业以后想进游戏行业,以下是我最近的作品


如果你想进入一线的游戏制作公司,还需要锻炼,这样技术水平还达不到要求。因为近几年游戏行业的发展,用户游戏体验需求不断增加。使得游戏公司对游戏美术制作的要求也不断提高。现在想要入行游戏的难度和前几年相比,增加了不少。但是只要提前做好准备,了解到行业的制作标准要求,坚持学习。相信到就业的时候,一定可以顺利找到合适的工作。

下边给你看几张作品参考一下,大概是入行的水准。


像你现在的这个的话,相对来说有点太简单了,另外还有就是现在做场景的话,不如做游戏角色了,游戏角色的发展的话相对来说会更好一点。

特别是去年,大家放假在家基本上大部分时间都是在游戏上的。

还有就作品来说米这个还是需要多加提升的,我没做过场景,我是做的角色,正常情况下大家的作品基本上都是这样的水平。而且一般学角色的去做场景也是可以的。

还有钥匙你想提升建模相关的类容的话,你可以看些这类型的教程,这是目前我看过的知识点比较好的,基本上一节个都是内容,内容也比较新,教程也是相对完整,看完自己就能上手跟著做的。

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大厂看学历和作品,缺一不可。小公司一般都是在接外包,看重速度和效率。题主建模和贴图的技术够了,作品的渲染还没有让人眼前一亮的感觉,最好是有风格渲染的大场景作品,比如赛博朋克、三宣二等风格。有学历就去大厂应聘,没学历就进小公司慢慢混也可以,游戏行业只要愿意学习,拿个ggac的奖或者其他有含金量的奖也可以国内外大厂任选的。


你好,我本科就是偏游戏方向的计算机专业的。我们以前本科学习的科目大概就是3Dmax,素描,unity3D,还有编程的。我们同学也基本根据自己兴趣分为几个方向,一个是你这种的3D建模方向,一个就是编程代码方向。我有同学以前就去了网易,从事的就是3D建模,而且根据你发的作品来看,他的水平其实没你好的,你的作品已经可以的了,不过我们那是6年前了,不知道现在的大厂要求了哈。另外想3D建模这块,其实没什么其他要求,就是作品,水平要搞,因为基本就是个人的审美观,然后对一些建模软体的掌握情况了。所以以我来看你这种水平已经很好了,还有就是没事可以多参加一些比赛,或者有自己的一些作品,这些对于后面找工作,尤其进大厂很有帮助的


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