我現在是大二,專業是建築裝飾工程技術,有半年左右的素描和水彩的基礎,畢業以後想進遊戲行業,以下是我最近的作品


如果你想進入一線的遊戲製作公司,還需要鍛煉,這樣技術水平還達不到要求。因為近幾年遊戲行業的發展,用戶遊戲體驗需求不斷增加。使得遊戲公司對遊戲美術製作的要求也不斷提高。現在想要入行遊戲的難度和前幾年相比,增加了不少。但是隻要提前做好準備,瞭解到行業的製作標準要求,堅持學習。相信到就業的時候,一定可以順利找到合適的工作。

下邊給你看幾張作品參考一下,大概是入行的水準。


像你現在的這個的話,相對來說有點太簡單了,另外還有就是現在做場景的話,不如做遊戲角色了,遊戲角色的發展的話相對來說會更好一點。

特別是去年,大家放假在家基本上大部分時間都是在遊戲上的。

還有就作品來說米這個還是需要多加提升的,我沒做過場景,我是做的角色,正常情況下大家的作品基本上都是這樣的水平。而且一般學角色的去做場景也是可以的。

還有鑰匙你想提升建模相關的類容的話,你可以看些這類型的教程,這是目前我看過的知識點比較好的,基本上一節個都是內容,內容也比較新,教程也是相對完整,看完自己就能上手跟著做的。

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大廠看學歷和作品,缺一不可。小公司一般都是在接外包,看重速度和效率。題主建模和貼圖的技術夠了,作品的渲染還沒有讓人眼前一亮的感覺,最好是有風格渲染的大場景作品,比如賽博朋克、三宣二等風格。有學歷就去大廠應聘,沒學歷就進小公司慢慢混也可以,遊戲行業只要願意學習,拿個ggac的獎或者其他有含金量的獎也可以國內外大廠任選的。


你好,我本科就是偏遊戲方向的計算機專業的。我們以前本科學習的科目大概就是3Dmax,素描,unity3D,還有編程的。我們同學也基本根據自己興趣分為幾個方向,一個是你這種的3D建模方向,一個就是編程代碼方向。我有同學以前就去了網易,從事的就是3D建模,而且根據你發的作品來看,他的水平其實沒你好的,你的作品已經可以的了,不過我們那是6年前了,不知道現在的大廠要求了哈。另外想3D建模這塊,其實沒什麼其他要求,就是作品,水平要搞,因為基本就是個人的審美觀,然後對一些建模軟體的掌握情況了。所以以我來看你這種水平已經很好了,還有就是沒事可以多參加一些比賽,或者有自己的一些作品,這些對於後面找工作,尤其進大廠很有幫助的


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