骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)游戏体验如何?
从上次玩砍1战团至今等了五年了,玩过的朋友来综合评价一下砍2。
目前玩了2h了 怎么硕呢……相对于骑砍1来说难度提高了一些,除了长杆玩起来比较舒服 单手和双手都是异常的僵硬 可能也是没上手的原因,骑在马上很难砍到人,而且盾牌为什么也要4面防了.感觉很鸡肋的设定哎、现在就这些
目前肝了8小时 一共被俘虏了3次,相比一代,这一代在士气方面可以说是异常真实,开局招了6个帝国新兵去打16人劫匪.我自认为能够干掉10个(我开的23伤害)然后我就被击昏了?!?!?!什么玩意儿……我想著起码还有6个新兵搞一波.然后.......这帮二五仔在我落马哪一刻全都跑路了!没一个上帮我报仇的,这什么操作?真绝了
然后发展了一段时间,从北方那个好像是诺德的国家拉了3万的货要卖往南帝国,路遇一个16人的绿林营寨、想这自己带了70来人把他这小破寨子掀喽!然后进去后算我7个人,硬刚到打头领了,一顿废话后被单挑击昏......我想的是可以退出来重新揍他。然后就告诉我被俘虏了 这什么操作,我养了70头猪吗?你们跟我一起被俘虏???? 狗B小头领关了我6天,最后让我花3000块赎身. 总算自由了 然后我看我自己一个人的队伍,仅剩的2000第纳尔想著去卖货东山再起!然后下一秒心态彻底崩了,mlgb 老子货被抢光了、我日他老母,一夜回到解放前???这尼玛游戏玩个der,这是让我知道社会险恶???给我剩两袋粮食打发我 真是太棒了!
这游戏真的很不错
.............
心情的好话会继续更新的!晚安!
哈哈哈哈哈哈 太真实了!这一代终于不用在羡慕领主无限爆火星兵了,也要和玩家一样来回折腾去求村长多给几个壮丁,我现在游戏进行到200多天,北帝国那个辣鸡国王自己1人出门招兵被劫匪俘虏了、哈哈哈哈哈哈哈哈 没给我笑死,一点排面都没有,他这不弟弟行为吗!
目前人在卡拉迪亚,已经很绝望了,一代每个国家平衡性掌握的都很好,像哈老四那样的狗馊玩意儿也不至于能被揍到灭国,而且玩家扮演的主角角色往往能起到至关重要的作用,只要咱自己愿意,翻盘就是分分钟的事儿!
这代应该也是测试版的原因……目前这个平衡性掌握的真是有点一言难尽了 上图+
我走的是光复帝国线,前期走的好好的.帮女王大人肝爆库赛特这个辣鸡,然后巴旦尼亚这个狗贼就一路平A过来了,不对.这是一路大招
我尼玛,帝国直接被打崩了……打完300在上500,????那来的火星兵???援军2000来人?有它这么玩的吗 根本挡不住啊!原本我有2城镇2城堡的,帝国坐拥半壁江山,然后!!!!!为什么女皇和领主们要葫芦娃救爷爷??你们干der呢?一个个都搁这演我???曲线救国??然后就被打成现在这个屌样,只剩下我仅剩的城镇苦苦支撑,刚刚打退600人的进攻。
城里算我还剩100来个残废马上就要迎来下一波集团军来做客....我日nmlgdtbd woc!
我为帝国拼过命、我为帝国流过血!
犹豫就会败北,果断就会白给!果断退出游戏,老子不伺候您嘞、
还有必须要diss下这令人作呕的叛变机制
我这边打的正起劲的,国内最大影响力的家族就这么叛变过去了……连带这1座城镇4个城堡......真尼玛绝了!这什么玩意儿 看不起我们女皇吗,太讷了吧!
(图多杀猫,流量预警)
应该没有人的体验比我更史诗了吧。
4月1号锯木厂BUG修复后我开了一个新档,上一个档游戏时间大概500多天,这个档轻车熟路做贸易开厂屯兵准备开始搞事情。
然后我就加入了南帝国,原因嘛大家都懂的。正在我奇怪为什么总是找不到女王的时候,我才发现南帝国已经只剩下两座城了。
可能这就是49年入国军吧。。
刚宣誓就发现哦嚯库赛特来围里卡隆了。
虽然人数有著巨大劣势可是毕竟我们是主角嘛,于是首战有惊无险就胜利了。
打完群架我才有空看库赛特的数据。
跟在女皇身后默默守护的我突然发现在打野的库赛特可汗!
于是在感叹帝国重步兵混合射手真的不好打骑射手时我的菲欧娜把他全家都射爆了,
那么既然你那么嚣张~
令人不禁感叹道这就是夜战啊骑射手难受得跟吃了屎一样。
来到家门口就发现家门进不去,怎么你也来送了呢小老弟,
还有臭女人你到底宣了多少啊喂!
配合其他几个领主打败吕松后一看...
女人你在搞我...
然后帝国最后一个大家族也投诚库赛特了我心态崩了
在这之后很快普利尼克斯也跑路了,整个南帝国只剩下我跟女皇两个家族。
此情此景有点天国王朝中哈丁之战后萨拉丁围困耶路撒冷的感觉,而我就是巴里安。
帝国虽大,但是背后就是里卡隆,我们退无可退!
此时正值破晓之时,天边一抹日光与库赛特人的火把照亮了战场。
然而我很快就发现愚蠢的游牧民族根本不知道怎么攻城,骑射手们堵成了一团。
我下令士兵们在城门后摆好了盾墙,然后毅然打开了大门。
打开大门的一刹那无数敌人涌入城门,我提起战斧黑心冲进人群里拼杀。
很快我们被敌人逼回城中,但是在这种地形上敌人的骑射手跟骑兵根本展开不来,被我的巨斧一下一个直接砍死。
血量有点不多了,我来到城楼上投掷石弹,效果拔群。
敌人的攻势渐渐消退,我发起了反冲锋。
巨斧黑心在这个地方连砍了一个小队的射手。我起啦,一斧秒啦,有什么好说哒。
破晓的天边仿佛被库赛特人的血液染红了。
小老弟你可歇逼了吧,只可惜只抓到了他一个人。
里卡隆永不陷落!
出门补充兵源回家一看门口又放下了一个攻城营地,只是这次这两家居然打起来了,我刚还在想这波该怎么守呢,太滑稽了,赶紧躲一边看戏。
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4月5日最后一次更新
这仗打完之后我出去募兵逛街,结果里卡隆莫名其妙就丢了……后来库赛特没有悬念的统一了大陆,更新后自立还有bug,我就开新档了。
前面都在说打仗攻城经济系统等等方面,我就说说砍2最先体验到的部分,也就是捏脸系统吧。人物模型精细度还有选项啥的比一代好得多得多,而且可以直接复制粘贴,手残党也可以直接复制别人捏好的数据。不过现在看来还有两个问题:一是身材方面只能改变身高,肥瘦不能改;二是不能像一代一样在游戏里随时换脸,对一个单机游戏而言不够人性化(这里写错了,游戏里按v可以重新捏脸)。
然后分享一下我自己捏的女角色吧(男角色实在捏不出满意的),数据在文末。
加上战痕感觉更好看~
戴上帽子~
游戏里由于精细度、还有表情等等原因要比捏脸时稍微逊色一些。
总的而言,砍2的捏脸系统虽然还是比不上一些专精于此的游戏,但对比一代的母猪们,已经是很大的进步了,而且衣服装备也丰富了很多。
数据直接复制然后在捏脸部分ctrl+v即可(性别需要自己改),也可以自己捏完ctrl+c复制,然后发给别人或者自己保存。【音调、身高、肤色、发型、战痕等等可根据个人喜好修改】
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《骑马与砍杀 2:领主》抢先体验 IGN 评测 8 分:尚未竣工,但值得期待
—— 更丰富的玩法,更广阔的舞台。
编者按:在众多「老汽油」的长寿加持下,《骑马与砍杀 2:领主(Mount Blade II: Bannerlord)》终于问世,他们总算如愿重回更加生动美丽的卡拉迪亚大陆,并由此悟出养生的重要性,体验到长寿的快乐。本文作者在沉浸体验一番后,虽能看出游戏仍存在诸多缺点,但看著大幅提升后的画质和可玩性,并考虑到官方也在勤奋推出补丁,他仍然对这款游戏的未来充满期待。
《骑马与砍杀 2:领主》已于 2020 年 3 月 30 日上线 PC 平台,目前处于抢先体验阶段,支持简中。
虽然与 2010 年的《骑马与砍杀:战团》(后文简称《战团》)相比,游戏世界的变化并不如我期望的那么大,但当我进入《骑马与砍杀 2:领主》(后文简称《骑砍 2》)激烈的战斗中,一边与敌军步兵阵列厮杀,一边如猛士挥舞战剑时,突然觉得有些东西似乎也没必要去改。
由于游戏还处于抢先体验阶段,所以目前肯定不是最完善的版本,但激情盎然的谋略与战斗、设计更为丰富的战役地图已经满足了我内心深处对中世纪战争的幻想。
相比以往作品,画面质量是本作最为直观的提升。在战役地图上,你可以无缝地把视角从角色肩后直接拉到上帝视角。你有多种选择,可以掠劫商队,可以作为雇佣兵为某个强大领主而战,也可以成为某个君主手下的封臣。
游戏的光影、贴图以及地形都让人忍不住惊叹,深度的细节打磨让整个世界变得栩栩如生。角色模型和盔甲纹理看起来也相当出色,不过相比目前的大作来说,《骑砍 2》在这方面还是稍显不足。
以前饱受诟病的 UI 设计在这一代里也得到了极大的改良,如今的界面看上去清爽整洁,如果你想调配部队或查看主要派系之间的外交关系时,这套 UI 能轻松配合你的操作。不过,这款游戏依然欠缺引导,有的玩家可能会不太明白某些机制的作用(比如士气机制)。
此外,我在不同菜单间切换时常会遇到很大的延迟,这搞得我很是恼火。不管怎样,二代游戏已经有了质的提升,至少对《战团》玩家来说,这无异于苦闷已久的人终于呼吸到了一大口新鲜空气。
但是,作为一款开发了近 8 年的游戏,《骑砍 2》还是没有发挥其应有的水平,Bug 数量依然多得惊人。尤其是在游戏早期,在你还没真正接触到核心内容之前,真的会以为自己在玩《战团》的高清重置版。无论是在战场上还是在城镇里,玩家与角色或物品之间的交互操作依然不够精确,有时甚至会出现无响应的情况。
此外,游戏还有些很诡异的设计,例如发起战斗前玩家必须看三次载入界面:一次是与敌方指挥官对话,一次是载入回世界地图,最后再载入进入战场,这才算真正开始战斗。即便可以通过 SSD 相对缩短载入时间,但如此往复依然很是烦人。许多设计给人感觉不像是一款 2020 年的游戏,尤其是上述那些神奇的操作,更加剧了《骑砍 2》的「过时感」。
对「老汽油」来说,游戏早期的体验与以往作品极为相似:在村庄周围巡游做任务,打击劫匪以积累第纳尔、装备和声望。本作的任务比较多样,相比《战团》中那些相同套路且不断循环的任务来说,这算是个不小的进步。
除了护卫商队和追杀偷猎者等经典玩法以外,你还会接到解决家族世仇和帮助商人获取销售许可之类的任务。这些有趣的设计为游戏丰富了世界观的塑造,多了几分道德抉择的意味。偷猎者有时还会恳求你不要与那些满脑肥肠的贵族沆瀣一气,所以完成任务的方式也比较多样。
总的来说,《骑砍 2》的世界观塑造得相当不错。游戏时间设定在《战团》时间线的两百年前,里头的各大派系就是《战团》里各个国家的前身。游戏中有一个罗马式的国家,帝国三分后,大陆上的各大势力皆因其崩塌而陷入争端,每个派系都有自己独特的文化、背景故事和战斗风格。
就目前看来,玩家角色的所属国籍并不会对游戏玩法产生多大影响。领主们可以招募任何国家的兵种,并且可以加入任意派别。国籍只会给玩家带来一点小小的增益,例如加快建造速度以及减少在森林中的移速惩罚等。
当我开始旅程,遇见各种王子、领主和骑士后,我对这个世界的兴趣就陡然提升了。各派系领导人之间都有著错综复杂的政治关系,他们在主线剧情所提及的那场关键战役中都有过不同的经历。当你把各种线索拼凑起来后,就将面临各种选择:是加入现有派系还是自立为王?是重建往昔帝国的荣光还是彻底把帝国的印记从这片土地上抹去?
虽然这款游戏的剧情相对简单且没有太多戏剧性,但由于不同选择会让游戏的情况变得截然不同,所以很是值得大家进行多周目体验。你想成为打破旧制的狂战士吗?还是想成为远古荣光的继承人?这一切都在于你的选择。
《骑砍 2》真正的优异之处在于战斗,该系统深度而写实,打造出了极高的操作上限与真实感。你的长矛可能会正好刺空于敌人的肩部和头部之间,你将清楚见证自己 miss 的过程。在这种情况下,我的反应力与肌肉记忆受到磨练,训出了一身干净利落、枪无双响的本领,这是个非常有成就感的过程,其快感远不是技能树里那些数值增长所能替代的。
我依旧不喜欢这系列的四向格挡系统,首先是因为与其他游戏中类似的格挡系统比起来相形见绌,其次是由于这款游戏没有耐力系统,单挑决斗往往会变得很烦人。不过好在我可以选择直接举起盾牌,免受格挡系统的困扰。
相比《战团》,新作有著更为流畅的动画和更聪明的 AI 。在玩《战团》的时候,无论我怎么下指令,士兵们总能找到最糟糕的执行方式。新的指令系统界面简单易懂,可以轻松指挥不同分组的士兵,并细化到诸如盾墙、保持距离用远程武器进行袭扰等具体战略。
这款游戏有不少可实施的战术,而且执行起来也相对轻松,这是我在玩《战团》那会儿想都不敢想的。虽然我也遭遇过严重的性能问题,例如在大型战斗中(尤其是围城战时)出现卡顿的现象,但官方几乎每日一补丁的更新速度正在让这款游戏变得越来越好。
《骑砍 2》里最受瞩目的两个新元素是家族和王国系统,家族成员包括你的家人和雇佣的同伴,还包括你的配偶以及在长大后会成为战力的子女们。如果你成为封臣或统治了某个国家,还可以进行政策提案(比如提出新的税法),不过前提是能得到足够的支持才行。
这款游戏的封臣系统设计得有些呆板,玩家要做的无非就是追踪各个领主,然后通过正确的对话选项来赢取他们的支持。可事实上,即便你「说得都对」,还是有可能因为魅力值不够高而导致说服失败,这一点尤其气人。在正式版推出之前,这方面一定得多花些功夫改改才行。
作为抢先体验版游戏的「传统艺能」,《骑砍 2》的社区自然少不了对各种怪异 Bug 的吐槽,有些 Bug 甚至破坏了游戏体验。所幸到目前为止,我还没遭遇过类似的恶性 Bug,当然,画面、音效方面的小故障倒是遇见不少。
有一次,我曾因载入存档而导致部分招募士兵神奇消失,还曾因在围城战时接过其它角色的指挥权而发生了一连串的崩溃问题。不过令人欣慰的是,官方也在勤奋地推出补丁,许多问题能够快速得到解决,每次更新上线都会修复一些 Bug。
总评
虽然《骑马与砍杀 2:领主》仍存在不少问题,但只要你全心投入、层层探索,就会发现这其中蕴含著许多新颖的内容。这款游戏为玩家展示了自己的野心和十足的诚意,虽然长路漫漫,但对于一款尚处于抢先体验的游戏来说已是难能可贵。看著如今大幅提升后的画质和可玩性,我沉迷其中且心满意足,不禁觉得即便这款游戏是对《战团》(过去十年里我最爱的游戏之一)进行翻新也未尝不可。
游戏基本信息
正式发售:2020 年 3 月 30 日
登陆平台:PC游玩人数:单人 / 线上玩家对战游戏价格:248 元游戏类型:动作 / 角色扮演 / 模拟 / 策略开发商:TaleWorlds Entertainment发行商:TaleWorlds EntertainmentSteam 商店链接
文/ T.J. Hafer
译/ 柳生非情剑 校/ ZoeIGN 中华地区独家授权,转载请征得同意
发布于 2020-04-22继续浏览内容知乎发现更大的世界打开Chrome继续知乎用户
玩的时间稍久之后,发现一个极其严重的问题,比各种崩溃bug都严重得多:
这个游戏的动态经济系统无法正常运行!
原因可能是野怪无限刷,造成破坏。
其后果就是领主们经济窘迫,无法正常征兵买粮,军队里满是饥饿倒地的士兵。
发展到极端情况,竟然能看到一国之君反复被不法分子打败、俘虏。
(当然玩家可以逆向思维,主点流氓习气,招收山贼劫匪,自己当不法分子。)
骑砍1的领主带的都是天兵天将,就没有这个问题。骑砍2可能是追求真实,导致这一系统很难运转。
玩的时间稍久之后,发现一个极其严重的问题,比各种崩溃bug都严重得多:
这个游戏的动态经济系统无法正常运行!
原因可能是野怪无限刷,造成破坏。
其后果就是领主们经济窘迫,无法正常征兵买粮,军队里满是饥饿倒地的士兵。
发展到极端情况,竟然能看到一国之君反复被不法分子打败、俘虏。
(当然玩家可以逆向思维,主点流氓习气,招收山贼劫匪,自己当不法分子。)
骑砍1的领主带的都是天兵天将,就没有这个问题。骑砍2可能是追求真实,导致这一系统很难运转。
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