從上次玩砍1戰團至今等了五年了,玩過的朋友來綜合評價一下砍2。


目前玩了2h了 怎麼碩呢……相對於騎砍1來說難度提高了一些,除了長桿玩起來比較舒服 單手和雙手都是異常的僵硬 可能也是沒上手的原因,騎在馬上很難砍到人,而且盾牌為什麼也要4面防了.感覺很雞肋的設定哎、現在就這些

目前肝了8小時 一共被俘虜了3次,相比一代,這一代在士氣方面可以說是異常真實,開局招了6個帝國新兵去打16人劫匪.我自認為能夠幹掉10個(我開的23傷害)然後我就被擊昏了?!?!?!什麼玩意兒……我想著起碼還有6個新兵搞一波.然後.......這幫二五仔在我落馬哪一刻全都跑路了!沒一個上幫我報仇的,這什麼操作?真絕了

然後發展了一段時間,從北方那個好像是諾德的國家拉了3萬的貨要賣往南帝國,路遇一個16人的綠林營寨、想這自己帶了70來人把他這小破寨子掀嘍!然後進去後算我7個人,硬剛到打頭領了,一頓廢話後被單挑擊昏......我想的是可以退出來重新揍他。然後就告訴我被俘虜了 這什麼操作,我養了70頭豬嗎?你們跟我一起被俘虜???? 狗B小頭領關了我6天,最後讓我花3000塊贖身. 總算自由了 然後我看我自己一個人的隊伍,僅剩的2000第納爾想著去賣貨東山再起!然後下一秒心態徹底崩了,mlgb 老子貨被搶光了、我日他老母,一夜回到解放前???這尼瑪遊戲玩個der,這是讓我知道社會險惡???給我剩兩袋糧食打發我 真是太棒了!

這遊戲真的很不錯

.............

心情的好話會繼續更新的!晚安!

哈哈哈哈哈哈 太真實了!這一代終於不用在羨慕領主無限爆火星兵了,也要和玩家一樣來回折騰去求村長多給幾個壯丁,我現在遊戲進行到200多天,北帝國那個辣雞國王自己1人出門招兵被劫匪俘虜了、哈哈哈哈哈哈哈哈 沒給我笑死,一點排面都沒有,他這不弟弟行為嗎!

目前人在卡拉迪亞,已經很絕望了,一代每個國家平衡性掌握的都很好,像哈老四那樣的狗餿玩意兒也不至於能被揍到滅國,而且玩家扮演的主角角色往往能起到至關重要的作用,只要咱自己願意,翻盤就是分分鐘的事兒!

這代應該也是測試版的原因……目前這個平衡性掌握的真是有點一言難盡了 上圖+

我走的是光復帝國線,前期走的好好的.幫女王大人肝爆庫賽特這個辣雞,然後巴旦尼亞這個狗賊就一路平A過來了,不對.這是一路大招

我尼瑪,帝國直接被打崩了……打完300在上500,????那來的火星兵???援軍2000來人?有它這麼玩的嗎 根本擋不住啊!原本我有2城鎮2城堡的,帝國坐擁半壁江山,然後!!!!!為什麼女皇和領主們要葫蘆娃救爺爺??你們幹der呢?一個個都擱這演我???曲線救國??然後就被打成現在這個屌樣,只剩下我僅剩的城鎮苦苦支撐,剛剛打退600人的進攻。

城裡算我還剩100來個殘廢馬上就要迎來下一波集團軍來做客....我日nmlgdtbd woc!

我為帝國拼過命、我為帝國流過血!

猶豫就會敗北,果斷就會白給!果斷退出遊戲,老子不伺候您嘞、

還有必須要diss下這令人作嘔的叛變機制

我這邊打的正起勁的,國內最大影響力的家族就這麼叛變過去了……連帶這1座城鎮4個城堡......真尼瑪絕了!這什麼玩意兒 看不起我們女皇嗎,太訥了吧!


(圖多殺貓,流量預警)

應該沒有人的體驗比我更史詩了吧。

4月1號鋸木廠BUG修復後我開了一個新檔,上一個檔遊戲時間大概500多天,這個檔輕車熟路做貿易開廠屯兵準備開始搞事情。

然後我就加入了南帝國,原因嘛大家都懂的。正在我奇怪為什麼總是找不到女王的時候,我才發現南帝國已經只剩下兩座城了。

可能這就是49年入國軍吧。。

那咋辦嘛

剛宣誓就發現哦嚯庫賽特來圍裏卡隆了。

雖然人數有著巨大劣勢可是畢竟我們是主角嘛,於是首戰有驚無險就勝利了。

打完羣架我纔有空看庫賽特的數據。

你tm在逗我?

跟在女皇身後默默守護的我突然發現在打野的庫賽特可汗!

我還是北境守護者暴風降生暴龍改造者最後的龍裔神選者永生族孤狼腳男呢
你能親自來送真是太好了

於是在感嘆帝國重步兵混合射手真的不好打騎射手時我的菲歐娜把他全家都射爆了,

那麼既然你那麼囂張~

難受不兄弟

令人不禁感嘆道這就是夜戰啊騎射手難受得跟喫了屎一樣。

來到家門口就發現家門進不去,怎麼你也來送了呢小老弟,

還有臭女人你到底宣了多少啊喂!

配合其他幾個領主打敗呂松後一看...

小光頭你可別被我逮住了要被我逮住了你跟你爹一個下場
欺負小女子好玩嗎?這就是帝國男人?就這?
臭蠻子隔了大半個地圖你擱這鬧呢

女人你在搞我...

然後帝國最後一個大家族也投誠庫賽特了我心態崩了

你們乾脆都歸我了算了

在這之後很快普利尼克斯也跑路了,整個南帝國只剩下我跟女皇兩個家族。

此情此景有點天國王朝中哈丁之戰後薩拉丁圍困耶路撒冷的感覺,而我就是巴里安。

帝國雖大,但是背後就是裏卡隆,我們退無可退!

此時正值破曉之時,天邊一抹日光與庫賽特人的火把照亮了戰場。

然而我很快就發現愚蠢的遊牧民族根本不知道怎麼攻城,騎射手們堵成了一團。

我下令士兵們在城門後擺好了盾牆,然後毅然打開了大門。

打開大門的一剎那無數敵人湧入城門,我提起戰斧黑心衝進人羣裏拼殺。

很快我們被敵人逼回城中,但是在這種地形上敵人的騎射手跟騎兵根本展開不來,被我的巨斧一下一個直接砍死。

血量有點不多了,我來到城樓上投擲石彈,效果拔羣。

敵人的攻勢漸漸消退,我發起了反衝鋒。

巨斧黑心在這個地方連砍了一個小隊的射手。我起啦,一斧秒啦,有什麼好說噠。

破曉的天邊彷彿被庫賽特人的血液染紅了。

小老弟你可歇逼了吧,只可惜只抓到了他一個人。

裏卡隆永不陷落!

出門補充兵源回家一看門口又放下了一個攻城營地,只是這次這兩家居然打起來了,我剛還在想這波該怎麼守呢,太滑稽了,趕緊躲一邊看戲。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

4月5日最後一次更新

這仗打完之後我出去募兵逛街,結果裏卡隆莫名其妙就丟了……後來庫賽特沒有懸唸的統一了大陸,更新後自立還有bug,我就開新檔了。


前面都在說打仗攻城經濟系統等等方面,我就說說砍2最先體驗到的部分,也就是捏臉系統吧。人物模型精細度還有選項啥的比一代好得多得多,而且可以直接複製粘貼,手殘黨也可以直接複製別人捏好的數據。不過現在看來還有兩個問題:一是身材方面只能改變身高,肥瘦不能改;二是不能像一代一樣在遊戲裏隨時換臉,對一個單機遊戲而言不夠人性化(這裡寫錯了,遊戲裏按v可以重新捏臉)。

然後分享一下我自己捏的女角色吧(男角色實在捏不出滿意的),數據在文末。

加上戰痕感覺更好看~

戴上帽子~

遊戲裏由於精細度、還有表情等等原因要比捏臉時稍微遜色一些。

總的而言,砍2的捏臉系統雖然還是比不上一些專精於此的遊戲,但對比一代的母豬們,已經是很大的進步了,而且衣服裝備也豐富了很多。


數據直接複製然後在捏臉部分ctrl+v即可(性別需要自己改),也可以自己捏完ctrl+c複製,然後發給別人或者自己保存。【音調、身高、膚色、髮型、戰痕等等可根據個人喜好修改】

&


《騎馬與砍殺 2:領主》搶先體驗 IGN 評測 8 分:尚未竣工,但值得期待

—— 更豐富的玩法,更廣闊的舞臺。

編者按:在眾多「老汽油」的長壽加持下,《騎馬與砍殺 2:領主(Mount Blade II: Bannerlord)》終於問世,他們總算如願重回更加生動美麗的卡拉迪亞大陸,並由此悟出養生的重要性,體驗到長壽的快樂。本文作者在沉浸體驗一番後,雖能看出遊戲仍存在諸多缺點,但看著大幅提升後的畫質和可玩性,並考慮到官方也在勤奮推出補丁,他仍然對這款遊戲的未來充滿期待。

《騎馬與砍殺 2:領主》已於 2020 年 3 月 30 日上線 PC 平臺,目前處於搶先體驗階段,支持簡中。

雖然與 2010 年的《騎馬與砍殺:戰團》(後文簡稱《戰團》)相比,遊戲世界的變化並不如我期望的那麼大,但當我進入《騎馬與砍殺 2:領主》(後文簡稱《騎砍 2》)激烈的戰鬥中,一邊與敵軍步兵陣列廝殺,一邊如猛士揮舞戰劍時,突然覺得有些東西似乎也沒必要去改。

由於遊戲還處於搶先體驗階段,所以目前肯定不是最完善的版本,但激情盎然的謀略與戰鬥、設計更為豐富的戰役地圖已經滿足了我內心深處對中世紀戰爭的幻想。

相比以往作品,畫面質量是本作最為直觀的提升。在戰役地圖上,你可以無縫地把視角從角色肩後直接拉到上帝視角。你有多種選擇,可以掠劫商隊,可以作為僱傭兵為某個強大領主而戰,也可以成為某個君主手下的封臣。

遊戲的光影、貼圖以及地形都讓人忍不住驚嘆,深度的細節打磨讓整個世界變得栩栩如生。角色模型和盔甲紋理看起來也相當出色,不過相比目前的大作來說,《騎砍 2》在這方面還是稍顯不足。

以前飽受詬病的 UI 設計在這一代裏也得到了極大的改良,如今的界面看上去清爽整潔,如果你想調配部隊或查看主要派系之間的外交關係時,這套 UI 能輕鬆配合你的操作。不過,這款遊戲依然欠缺引導,有的玩家可能會不太明白某些機制的作用(比如士氣機制)。

此外,我在不同菜單間切換時常會遇到很大的延遲,這搞得我很是惱火。不管怎樣,二代遊戲已經有了質的提升,至少對《戰團》玩家來說,這無異於苦悶已久的人終於呼吸到了一大口新鮮空氣。

但是,作為一款開發了近 8 年的遊戲,《騎砍 2》還是沒有發揮其應有的水平,Bug 數量依然多得驚人。尤其是在遊戲早期,在你還沒真正接觸到核心內容之前,真的會以為自己在玩《戰團》的高清重置版。無論是在戰場上還是在城鎮裏,玩家與角色或物品之間的交互操作依然不夠精確,有時甚至會出現無響應的情況。

此外,遊戲還有些很詭異的設計,例如發起戰鬥前玩家必須看三次載入界面:一次是與敵方指揮官對話,一次是載入回世界地圖,最後再載入進入戰場,這纔算真正開始戰鬥。即便可以通過 SSD 相對縮短載入時間,但如此往複依然很是煩人。許多設計給人感覺不像是一款 2020 年的遊戲,尤其是上述那些神奇的操作,更加劇了《騎砍 2》的「過時感」。

對「老汽油」來說,遊戲早期的體驗與以往作品極為相似:在村莊周圍巡遊做任務,打擊劫匪以積累第納爾、裝備和聲望。本作的任務比較多樣,相比《戰團》中那些相同套路且不斷循環的任務來說,這算是個不小的進步。

除了護衛商隊和追殺偷獵者等經典玩法以外,你還會接到解決家族世仇和幫助商人獲取銷售許可之類的任務。這些有趣的設計為遊戲豐富了世界觀的塑造,多了幾分道德抉擇的意味。偷獵者有時還會懇求你不要與那些滿腦肥腸的貴族沆瀣一氣,所以完成任務的方式也比較多樣。

總的來說,《騎砍 2》的世界觀塑造得相當不錯。遊戲時間設定在《戰團》時間線的兩百年前,裡頭的各大派系就是《戰團》裏各個國家的前身。遊戲中有一個羅馬式的國家,帝國三分後,大陸上的各大勢力皆因其崩塌而陷入爭端,每個派系都有自己獨特的文化、背景故事和戰鬥風格。

就目前看來,玩家角色的所屬國籍並不會對遊戲玩法產生多大影響。領主們可以招募任何國家的兵種,並且可以加入任意派別。國籍只會給玩家帶來一點小小的增益,例如加快建造速度以及減少在森林中的移速懲罰等。

當我開始旅程,遇見各種王子、領主和騎士後,我對這個世界的興趣就陡然提升了。各派系領導人之間都有著錯綜複雜的政治關係,他們在主線劇情所提及的那場關鍵戰役中都有過不同的經歷。當你把各種線索拼湊起來後,就將面臨各種選擇:是加入現有派系還是自立為王?是重建往昔帝國的榮光還是徹底把帝國的印記從這片土地上抹去?

雖然這款遊戲的劇情相對簡單且沒有太多戲劇性,但由於不同選擇會讓遊戲的情況變得截然不同,所以很是值得大家進行多周目體驗。你想成為打破舊制的狂戰士嗎?還是想成為遠古榮光的繼承人?這一切都在於你的選擇。

《騎砍 2》真正的優異之處在於戰鬥,該系統深度而寫實,打造出了極高的操作上限與真實感。你的長矛可能會正好刺空於敵人的肩部和頭部之間,你將清楚見證自己 miss 的過程。在這種情況下,我的反應力與肌肉記憶受到磨練,訓出了一身乾淨利落、槍無雙響的本領,這是個非常有成就感的過程,其快感遠不是技能樹裏那些數值增長所能替代的。

我依舊不喜歡這系列的四向格擋系統,首先是因為與其他遊戲中類似的格擋系統比起來相形見絀,其次是由於這款遊戲沒有耐力系統,單挑決鬥往往會變得很煩人。不過好在我可以選擇直接舉起盾牌,免受格擋系統的困擾。

相比《戰團》,新作有著更為流暢的動畫和更聰明的 AI 。在玩《戰團》的時候,無論我怎麼下指令,士兵們總能找到最糟糕的執行方式。新的指令系統界面簡單易懂,可以輕鬆指揮不同分組的士兵,並細化到諸如盾牆、保持距離用遠程武器進行襲擾等具體戰略。

這款遊戲有不少可實施的戰術,而且執行起來也相對輕鬆,這是我在玩《戰團》那會兒想都不敢想的。雖然我也遭遇過嚴重的性能問題,例如在大型戰鬥中(尤其是圍城戰時)出現卡頓的現象,但官方几乎每日一補丁的更新速度正在讓這款遊戲變得越來越好。

《騎砍 2》裏最受矚目的兩個新元素是家族和王國系統,家族成員包括你的家人和僱傭的同伴,還包括你的配偶以及在長大後會成為戰力的子女們。如果你成為封臣或統治了某個國家,還可以進行政策提案(比如提出新的稅法),不過前提是能得到足夠的支持纔行。

這款遊戲的封臣系統設計得有些呆板,玩家要做的無非就是追蹤各個領主,然後通過正確的對話選項來贏取他們的支持。可事實上,即便你「說得都對」,還是有可能因為魅力值不夠高而導致說服失敗,這一點尤其氣人。在正式版推出之前,這方面一定得多花些功夫改改纔行。

作為搶先體驗版遊戲的「傳統藝能」,《騎砍 2》的社區自然少不了對各種怪異 Bug 的吐槽,有些 Bug 甚至破壞了遊戲體驗。所幸到目前為止,我還沒遭遇過類似的惡性 Bug,當然,畫面、音效方面的小故障倒是遇見不少。

有一次,我曾因載入存檔而導致部分招募士兵神奇消失,還曾因在圍城戰時接過其它角色的指揮權而發生了一連串的崩潰問題。不過令人欣慰的是,官方也在勤奮地推出補丁,許多問題能夠快速得到解決,每次更新上線都會修復一些 Bug。

總評

雖然《騎馬與砍殺 2:領主》仍存在不少問題,但只要你全心投入、層層探索,就會發現這其中蘊含著許多新穎的內容。這款遊戲為玩家展示了自己的野心和十足的誠意,雖然長路漫漫,但對於一款尚處於搶先體驗的遊戲來說已是難能可貴。看著如今大幅提升後的畫質和可玩性,我沉迷其中且心滿意足,不禁覺得即便這款遊戲是對《戰團》(過去十年裏我最愛的遊戲之一)進行翻新也未嘗不可。


遊戲基本信息

正式發售:2020 年 3 月 30 日

登陸平臺:PC遊玩人數:單人 / 線上玩家對戰遊戲價格:248 元遊戲類型:動作 / 角色扮演 / 模擬 / 策略開發商:TaleWorlds Entertainment發行商:TaleWorlds Entertainment

Steam 商店鏈接


文/ T.J. Hafer

譯/ 柳生非情劍 校/ ZoeIGN 中華地區獨家授權,轉載請徵得同意

發佈於 2020-04-22繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續知乎用戶知乎用戶

玩的時間稍久之後,發現一個極其嚴重的問題,比各種崩潰bug都嚴重得多:

這個遊戲的動態經濟系統無法正常運行!

原因可能是野怪無限刷,造成破壞。

其後果就是領主們經濟窘迫,無法正常徵兵買糧,軍隊裏滿是飢餓倒地的士兵。

發展到極端情況,竟然能看到一國之君反覆被不法分子打敗、俘虜。

(當然玩家可以逆向思維,主點流氓習氣,招收山賊劫匪,自己當不法分子。)

騎砍1的領主帶的都是天兵天將,就沒有這個問題。騎砍2可能是追求真實,導致這一系統很難運轉。


玩的時間稍久之後,發現一個極其嚴重的問題,比各種崩潰bug都嚴重得多:

這個遊戲的動態經濟系統無法正常運行!

原因可能是野怪無限刷,造成破壞。

其後果就是領主們經濟窘迫,無法正常徵兵買糧,軍隊裏滿是飢餓倒地的士兵。

發展到極端情況,竟然能看到一國之君反覆被不法分子打敗、俘虜。

(當然玩家可以逆向思維,主點流氓習氣,招收山賊劫匪,自己當不法分子。)

騎砍1的領主帶的都是天兵天將,就沒有這個問題。騎砍2可能是追求真實,導致這一系統很難運轉。


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