上班没事摸鱼帮题主扒拉了一下steam排名前200且现实世界观的游戏,并不能完全说明问题,只能说「热门游戏里的现实世界观游戏中以美国为背景的游戏更多」。

大概总结了下,如下表和图

排除掉国区玩家更爱买自家工作室出产的独立游戏因素外,可以看到的确各个游戏工作室更爱将背景故事设定在美国。而从游戏类型也可以看到,设定背景在美国的游戏以现实主义游戏居多——更多的是展现现在的割裂化美国社会。那么大家更喜欢将背景设定在美国的原因不外乎如下:

  • 美国本身是个移民社会,有故事可讲。
  • 美国本身社会割裂,存在可挖掘矛盾。
  • 美国和中国是世界唯二的在自然地理、社会环境在国内就存在极大差距的国家,有更大的创作空间。
  • 美国社会氛围相对世界其他区域包容性更大,耐造(说毁灭就毁灭)。
  • 美国环境下可以骂xxx

不过也可以从这个表中看到,从总量来说美国其实并没有达到对其他题材游戏压倒性优势的地步,本身也就占了28%左右,这说明各国有各国的故事,其实就做游戏而言也没必要把视角放在美国这一个国家里。


因为美国的游戏产业是最发达的。


因为他们要去套现实背景。就美国政府垃圾的行政能力,对内不能整合,对外只能欺凌,绝对是各种文学题材下的大反派,可人家偏偏又是皿煮灯塔。所以我怎么写都是讽刺,怎么写都有寓意,怎么写都不冲突,怎么写都很合理,怎么写都能赚钱,我为什么不写?


总有些人是心里没个数,还是揣著明白装糊涂的理客中是图啥?否认类真实世界背景的主流游戏中,美国出镜最多,能获得啥快感?

至于为啥喜欢设定在美国嘛,其实也容易理解.拥有最大的市场最强的开发资源最自由的创作环境,自然就成为类真实背景设定的游戏的最热选择了.

美国是最大的单一主机游戏市场,以美国美国人为背景设计的游戏,拥有相对的主场优势,自然更容易吸引美国人的购买欲

美国也是最大的游戏开发者集中地,拥有世界最多的顶级大型游戏开发商开发工作室游戏开发者,这些人自然更习惯以自己生活的环境作为背景设定的参考来源.

美国也是对游戏题材容忍度最高的国家,文化包容度也最宽松,只要你愿意,花生屯.新乡都由你想怎么造就怎么造,政府政客等等也随你影射.信仰问题都能随便搞,甚至连zzzq这种高压线都可以随便踩.

美国老板拿著美国投资人的钱开美国公司雇佣美国人开发的游戏,以美国为背景是理所当然.同样的,中国老板拿著中国投资人的钱开中国公司雇佣中国人开发的游戏,以中国为背景也是理所当然的.


给我看数据。

有多少比例的外国游戏将背景设定在美国?

有多少比例的非美国游戏公司将游戏背景设定在美国?

然后我再来帮你分析问题。


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