上班沒事摸魚幫題主扒拉了一下steam排名前200且現實世界觀的遊戲,並不能完全說明問題,只能說「熱門遊戲裏的現實世界觀遊戲中以美國為背景的遊戲更多」。

大概總結了下,如下表和圖

排除掉國區玩家更愛買自家工作室出產的獨立遊戲因素外,可以看到的確各個遊戲工作室更愛將背景故事設定在美國。而從遊戲類型也可以看到,設定背景在美國的遊戲以現實主義遊戲居多——更多的是展現現在的割裂化美國社會。那麼大家更喜歡將背景設定在美國的原因不外乎如下:

  • 美國本身是個移民社會,有故事可講。
  • 美國本身社會割裂,存在可挖掘矛盾。
  • 美國和中國是世界唯二的在自然地理、社會環境在國內就存在極大差距的國家,有更大的創作空間。
  • 美國社會氛圍相對世界其他區域包容性更大,耐造(說毀滅就毀滅)。
  • 美國環境下可以罵xxx

不過也可以從這個表中看到,從總量來說美國其實並沒有達到對其他題材遊戲壓倒性優勢的地步,本身也就佔了28%左右,這說明各國有各國的故事,其實就做遊戲而言也沒必要把視角放在美國這一個國家裡。


因為美國的遊戲產業是最發達的。


因為他們要去套現實背景。就美國政府垃圾的行政能力,對內不能整合,對外只能欺凌,絕對是各種文學題材下的大反派,可人家偏偏又是皿煮燈塔。所以我怎麼寫都是諷刺,怎麼寫都有寓意,怎麼寫都不衝突,怎麼寫都很合理,怎麼寫都能賺錢,我為什麼不寫?


總有些人是心裡沒個數,還是揣著明白裝糊塗的理客中是圖啥?否認類真實世界背景的主流遊戲中,美國出鏡最多,能獲得啥快感?

至於為啥喜歡設定在美國嘛,其實也容易理解.擁有最大的市場最強的開發資源最自由的創作環境,自然就成為類真實背景設定的遊戲的最熱選擇了.

美國是最大的單一主機遊戲市場,以美國美國人為背景設計的遊戲,擁有相對的主場優勢,自然更容易吸引美國人的購買慾

美國也是最大的遊戲開發者集中地,擁有世界最多的頂級大型遊戲開發商開發工作室遊戲開發者,這些人自然更習慣以自己生活的環境作為背景設定的參考來源.

美國也是對遊戲題材容忍度最高的國家,文化包容度也最寬鬆,只要你願意,花生屯.新鄉都由你想怎麼造就怎麼造,政府政客等等也隨你影射.信仰問題都能隨便搞,甚至連zzzq這種高壓線都可以隨便踩.

美國老闆拿著美國投資人的錢開美國公司僱傭美國人開發的遊戲,以美國為背景是理所當然.同樣的,中國老闆拿著中國投資人的錢開中國公司僱傭中國人開發的遊戲,以中國為背景也是理所當然的.


給我看數據。

有多少比例的外國遊戲將背景設定在美國?

有多少比例的非美國遊戲公司將遊戲背景設定在美國?

然後我再來幫你分析問題。


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