在网上看了很多培训机构,学费很高不说,关键怕学不到实际的东西,浪费时间,浪费金钱,有没有从这个机构出来的学生来回答一下呢?还有次世代建模前景如何?好不好就业?还有大致的薪资水平如何?谢谢!


正主来啦!这么晚才看到这个问题不好意思...

首先谢谢这位同学对我们的关心,盛绘艺点是盛趣游戏美术中心品牌战略合作伙伴,由盛趣游戏投资的公司成都灵绘文化传播有限公司控股的专业游戏美术培训机构。

次世代建模的前景总的来说还是非常好的,现在的游戏画面和模型精度都进步飞速,对于次世代人才的需求也越来越多,大部分游戏公司的次世代岗位都还是「缺人」的状态,甚至很多公司都是找我们要人的状态:

所以,岗位缺口是很大的,就看你有没有能力拿到这个offer了,毕竟,虽然缺口很大,但是次世代的能力要求也很高。

薪资水平,以我们所在的成都为例,刚入职的新人第一年在4-6K左右,之后公司会不定期针对你的能力进行评估调薪,平均来看1-2年6-8K,3-5年8-15K。当然这是平均水平,毕竟1年上万2年好几万的大佬也是有滴,能力不足人又懒被公司淘汰也是有滴。

其他就不说了,直接给你看看我们一期毕业同学们作品吧,你可以自己对比参考一下:

二期同学也马上要毕业了,到时候我们再来更新他们的作品哈哈。

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2020年11月更新,发一些我们最新的学生作品吧:

目前毕业的4期学员作品我们都放在这里了,大家慢慢看:

盛绘艺点:盛绘艺点丨第四期学员毕业作品?

zhuanlan.zhihu.com图标盛绘艺点:盛绘艺点丨第三期毕业作品展示?

zhuanlan.zhihu.com图标盛绘艺点:盛绘艺点丨第二期毕业作品高模展示?

zhuanlan.zhihu.com图标盛绘艺点:谁说零基础不能学次世代建模——盛绘艺点第一期学员毕业高模作品来袭!?

zhuanlan.zhihu.com图标

2020年5月,武汉疫情还在持续,为了自己的热爱,我从武汉来到成都,接受各种核酸检测和隔离,终于来到了盛绘艺点开始了次世代的学习。

记录一下自己的学习过程,毕竟这段经历是继高考后人生又一次为自己的热爱这么努力地学习。

新手转行来做建模,请大佬们轻喷!!!

2020.5.25开班的日子:

这是第一周作业刚接触zb时雕的,以前完全没有建模的基础,因为以前是画画的,所以还有点美术的功底。但当时还没理解到雕刻的一些点,加上zb的很多功能还不会用,雕的东西总是感觉不能达到我想做的样子。

2020.6月份:

后面做了一些相对大一点、东西多一点的组合的小场景,但还是有些效果不知道该怎么表现。

ZB基础学完后,开始学习3Dmax基础,第一次学习max,刚开始甚至都不知道模型要布线的。。。后面才知道要布线、做倒角、卡线什么的。

后面学习了max进zb雕刻,然后第一次尝试做有点复杂的max建模,周末2天休息时间突然就消失了。。

然后课程又回归了美术基础,画了两天画,对我来说还算轻轻松松

然后就开始学习在bp上给模型上色了,对于我这种用惯ps的人来说,bp刚开始用的那两天就感觉这软体反人类,离谱,研究软体的时间远比画的要多。用多了最后就适应了。

2020.7月更新:

后来就是学习了头骨的雕刻,我以前在画画的时候头骨也画过不少,但真的做建模的时候才发现了好几个盲区,在画画时可能可以概括掉,但建模就得完全整清楚。头骨第一次做的是一体的,算是试水,花了一天左右时间,第二次就把该分开的分开了,有了第一次的经验,第二个头骨做的很快,一个下午不到就做完了。

然后是这周做的狮子,之前zb都是只用dynamesh,这周学习了用zeremesh(好像叫这个,我只记得z开头。。)重建网格然后细分的方式,不知道是不是我的错觉,我感觉这样操作后雕刻的手感比以前好很多。然后学习了拓扑,然后我就被我max卡线前不存低模的坏习惯坑了,懒得重做就只能慢慢把上面的线一根根删了。。

这些就是这快2个月我的学习成果了,大家有什么建议都可以告诉我啊,指出我的不足,传授点经验什么的。

2020.8月更新

这周学习了展uv的方法,制作了几个新的模型并做好了他们的uv,上周还不知道有哪些问题,这两天学sp时就发现了很多瑕疵,烘培时老是出错,还在修改中。。。

前两周完善了之前做的模型,并且学习了八猴的烘培和sp的烘培和上材质,算是把全流程的步骤全部过完了一遍,烘培过程中遇到的问题异常的多,有哄完看著像烂掉了的,有压根没反应的,有哄只哄出一半的,反正就是异常糟心,大部分模型都经历过返工,有改uv的,有改高模、低模的,有的直接重做了,不过踩过大坑印象确实就深了,也算是一种锻炼。

第一次烘培上材质的大剑,第一次使用sp时还不熟悉,很多地方不会做,老师考虑到我们初次使用,所以要求用的智能材质和遮罩,就只用调数值颜色等,会简单很多,但同时效果也不像自己调可以每个地方都随自己的想法,有利有弊吧,但这个模型经验不足,uv断口选的有问题,导致剑身有些明显白色介面,后面做模型就改正了。

第二个完成的是另一把剑,这个剑是守望风格的,所以更偏简洁更卡通一点,颜色也比较鲜艳,还有发光的材质,不过这把剑在uv上出了很多问题,低模也做的有点问题,稍微和高模有点不匹配,怎么哄都丑,所以又做了一次,我还是无法接受,在老师的指点下改了第三次才稍微好点,我之前没讲究低模布线,以为只要没5边点和面就行了,其实是会影响烘培出来的效果的,而且其实可以做个面数稍微高一点的低模烘培贴图,贴图再贴到低面数的低模上使用,这个也是之前不知道的技巧。

第三个是宝箱,这个在有之前的经验后,做的就更得心应手了,没遇到太多问题,就是事后发现木头的材质给的太滑太反光了,有空改改。

最后学习了maya,用maya做了一次全流程的斧头,maya和max的差别还是有一点的,各有优劣,第一次用他做模型对maya还没什么熟练度,基本就是能用而已,不过他的界面我个人觉得比max好看很多,就很帅的感觉。。

2020.9月更新:

上周做了硬表面的练习,东西比之前来说复杂很多,不过做出来的时候还是更有成就感的,完成了车的高低模和枪的低模,这周继续完成车的uv和枪的高模。

前两周完成了车和枪的剩余步骤,做出来心里还是很满足的,但还有些小问题,靠各种方式掩盖了一下,之前一直不喜欢用八猴,现在感觉用八猴渲的效果确实比sp直接导要好多了,可以自由的打光和调效果。

2020.10月更新:

一个多月没有更新了,这周开始做人物身上的装备,是一部分盔甲,又是一个还没做过的类型。这次的课业比想像中用的时间要多,在制作一半的同时也开始了人头人体的学习,所以进度拉慢了,盔甲在高低模的阶段就出现了很多问题,修改形体也改了很多遍,同时低模给了面数限制,所以得高模做完重新拓扑一次,所以索性就全部做完再一起传,总体来说还算满意。

2020.12月更新:项目实战

好久没更新了,课程学习已经快到尾声了,这段时间一直在做最后的毕设,高模部分已经完成了,这几天在搞uv烘培上材质,还有一周左右时间完成,完成后就要投简历做测试去工作了,毕设直接做的完整角色我的经验还是不足,毕竟第一次做,各方面都走了好多弯路,有很多不足,再做下一个的时候估计能做的更好。半年左右的学习时间一晃眼快结束了,就很没实感,如果时间来得及还想做做动作,就是不知道效果好不好。

也很佩服班上其他同学,大家都很努力积极,有很多同学没有美术基础,毕业作品也是可圈可点,向他们学习。

希望我们第五期的同学们前程似锦!


本人现在就在sh第六期培训,说实话,来之前也是被各种广告吸引的,现在学了快三个月了,每天都特别累,感觉还是学到东西了,只不过我们一期有50多人,马上第七期也要来了,也就是说将近150多人,只有3位主要讲师,其他两位老师是辅导,(最近新来一位老师,个人感觉很强,教了我很多技巧)。学校的学习氛围,还是很不错的,学习环境也不错,我希望往后几个月的学习,几位老师可以改善授课的方法,更加符合培训机构这种快速成型的节奏,讲真的,看见上面好多回答说shyd出来只能拿1k,我真的心凉了,成都拿1k工资,房租都交不起吧,难不成毕业了还要靠爹妈生活吗,如果我毕业了,而且学习水平达到了毕业要求,但是shh只给我找到了1k的工作,那我到底来干什么呢,shhyd学费29800,已经是国内最高水平收费级别了吧

孙校长很厉害,第一天得知校长做过流星蝴蝶剑,对他很崇拜,但是除了开学第一天,就没来再看过我们,中途他来学校开会见过一次,经过我们第五期学员,连头都不转一下,直接无视我们,对他真的很失望,估计校长压根也不在乎我们这些垃圾学生吧,交这么多学费你一个校长,就不能平时偶尔来关心关心同学们?露个面说两句话鼓励鼓励也行啊。

说了这么多,shyd到底咋样,我也不知道,班级上也有很厉害的同学,也有跟不上的同学,希望shhyd能多招募点师资力量吧,口碑也是一点一点积累的。

(另外老师人挺好的,不过人好没啥用,人好也不可能给你毕业了发工资)

(就事论事,不吹不黑,好的一面我会说,差的我也会指出来)以后可能会更新回答


在想走学建模这方面害怕浪费时间,浪费金钱是真的,我当初也是这么考虑经过深思熟虑的。


前段时间在游戏行业的媒体伙伴的朋友圈看到盛绘艺点的学生作品,当时就觉得这是哪家机构,一定要去进点新鲜血液。


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