本人一直纠结是找培训班学习ui设计还是培训班学习次世代建模 那个有发展前景啊 但是毫无美术功底 求助


所谓的次世代其实是一个舶来词,它指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即「下一代游戏」。次世代」是由日语原字「次世代」进入中国而来。看字面上意思就是「下一代」游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:

1、模型变为高模;

2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

3、新的游戏引擎技术的发展。

通俗易懂的说,你可以理解次世代建模=更高精度的3D建模。

现在很多人都在纠结是该学次世代建模还是原画或者UI之类的,我个人的建议是,首先遵从你的爱好,只有你喜欢才能做得长久。第二要看发展前景,次世代建模行业门槛高,学习难度大,要学很多3D软体并且都要很熟练,但是建模这行的好处是现目前市场缺口特别大,几乎所有的游戏公司都缺人,对待新人接纳度比较高,不论是腾讯网易这些大厂,还是只有十几个、几十个人的中小型公司,都会接纳一些新人入职。

一般游戏公司里的岗位设置,次世代>原画>UI,很多中小型游戏公司甚至没有UI岗位,只做次世代,所以就市场而言,3D建模显然是更受欢迎的。

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如果你喜欢这个行业的话,那就入吧,做自己喜欢的职业总是没有错的。

如果你介意的是能不能学好,希望这个同学能给你一些鼓励。

这位同学是学工商管理的,转行来学次世代建模,7个月的时间,毕业作品获得了金辰奖的一等奖

金辰奖该奖项是中国首个基于专业高校,强调专业、学术与创意的游戏专业国际大赛。


UI对美术功底还是要求的比较高的

虽然说次世代美术也是需要美术基础的但是跟偏向于审美和人物机构这一块

是能够培养出来的 基本不需要太多的美术天赋也能够速成的

发展前景的话不好说

我是做次世代游戏这一行的

这里我也不能去冒然的去评论其他行业

毕竟我没有经历过这个行业

我只能说我这个行业

发展其实还有很大的发展空间

因为以后玩游戏的人会越来越多

而且会对游戏的要求越来越高

就更加需要一大批优秀的次世代建模师

这是时代发展的需求

希望这篇回答能够帮助到您


没有美术基础,建议学习次世代建模吧

ui范围比较广,也需要有一点的美感和设计,并且现在ui市场饱和度高,竞争还是蛮大的

学习次世代有美术基础肯定更好,但是没有也能够学,主要是你要有耐心去学习各种软体以及造型,结构,现在次世代建模和传统手绘建模不一样,不是说靠手绘贴图,模型如果能够做得好,雕刻雕得好,后面上贴图肯定也不会很难

发展前景其实也是看个人,首先你要了解清楚自己学哪个能够入行,哪个比较适合自己,我觉得两个发展都不错的。


如果你没有任何美术基础的话,选择模型会好一些。UI是比较需要美感和美术功底的,模型虽然对美术也有要求,但是主要侧重在造型和审美方面,而且这方面也是比较好培养和锻炼的。

次时代流程是相对于传统的建模来讲的,就是一套新的制作手法,也叫pbr。你上网查一下 很开就会明白。

如果想要考虑选择入模型这一行,有没有美术功底反而是次要的,最重要的是你要看你能不能接受做cg模型的这种工作模式,要对行业有一个深入的了解再做决定,不要头脑一热就上了,以后再发展不合适 这样就太不值得了。做模型只要你喜欢,能坚持,能吃苦,坚持下来总体来说还是不错的。

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