次世代现在普遍招人难。

第一是是因为次世代是近2-3年才开始成为游戏美术制作的主流,所以人才储备不够多。

第二是行业发展太快,很多公司都转次世代了,所以需求就变大了。

我在 成都游戏美术内推圈 公号上看到的招聘信息,也是好多公司都需要次世代设计师,也是很难招到呢。

这个行业前景还是不错的,之前近几年都会呈现人才紧缺的状态!!!


招?你是公司招聘的吗?现在招聘网站不是很多吗 可以把自己的要求写上去 薪酬这些给到位还怕没有模型师?现在想做这行的人也不少 肯定有人愿意尝试的 优秀的人才都比较难寻 耐心等待和去其他平台挖掘也是可以的


这个问题我怎么读不通啊,您是hr吗?一般的就在网上发布招聘信息,到学校校招,校招什么的老师啊主任都很欢迎的,还有就是招培训生,答应培训然后要求工作年限等等,

很多伙伴都比较纠结如何进入游戏行业,尤其去网易,腾讯这等游戏公司,如下我从游戏公司的角度,HR的招聘视角做一些分享。

公司需要原画师,模型师或者其他技术的人才,招聘渠道大体分为社招和校招:社招1~挖墙脚,抢其他游戏公司人才。社招2~内推,内部推荐,通过行业资源,问是否有合适人员可以提供介绍。

社招3~互联网:通过招聘网站,自家官网,技术性网站,甚至技术交流群,发布招聘信息

校招:在院校春秋季招聘时期,进行人才招聘储备。一般游戏公司游戏都是如上招聘方式,目前做校招的公司基本都是发展较好,已成规模的公司,他们有资源和能力储备较多的应届生,比如网易,腾讯等上市公司就会招一批本科美院或者本科美术生,然后实习期间再挑选精英。三户人学员收到游戏公司录用通知书:三户人学员收到游戏公司录用通知书

三户人学员收到游戏公司录用通知书

很多游戏公司不愿意培养新人,不怎么喜爱培养实习生,原因如下有几点,第一:周期长,三个月能够胜任岗位的非常不错了,第二:成本大,把技术成熟的人员从项目中抽出来培养新人,人力资源成本是较大,第三:风险大,培养人出来,跳槽的较多,所以没有一定经济实力的游戏公司都不会需要较多的新人,目前很多公司解决这个问题的办法是合同周期的限定,比如:规定两年后再能离职类的。不管社招和校招,招聘流程基本相同。筛选第一步:作品,简历

筛选第二步:测试题

筛选第三步:试用期作为游戏公司HR,首先看的是大家的作品,看作品是从客观来了解你目前技术水平,同时也了解你的风格是否符合公司项目要求,建议大家准备三到四个完成度较高的作品附属在简历的文件夹,切勿放在Word里,因为HR要放大缩小看你的细节。工作几年的老司机会把作品归类。HR然后看简历其他内容,比如项目经验,做了多久项目,做了哪些项目,新人项目经验会偏少,学历也会看,因为之前没有接触,HR也会根据学历来判断个人的学习能力和沟通能力等方面以前不发测试题的公司,基本就是小公司或者骗子公司,今年不知道啥原因,我们有几个学员就是看了作品就被贪玩游戏聘用了,可能是较缺次世代模型师这块,如果大家遇到这种情况,一定要去了解,查阅公司,正常情况下都是要做测试题的,不要存在主角光环的侥幸心理,容易上当受骗,清晰看待自我技术段位。按照要求完成测试后,HR会评估你的完成度和项目能力,一旦评估得到认可,便会邀请面试,面试基本是谈薪酬这块,如需要详细了解面试注意事项可以私信我,后期我也会补充,请注意此入职非正式员工,因为作品,测试题都可以从中舞弊,公司无法监督,所以一般公司前期会有两个月到三个月试用期,这个根据合同周期和公司而定,在眼皮底下做事,有没有能力,是不是能够胜任工作一下子就看出来了,所以建议大家不要存在侥幸心理,要把自己能力提上来才是正道。如何入职游戏公司,成为模型师?总结:作品的打磨,注重技术的积累和成长。作品尽量完善程度高,放置素材,模型平台等。渠道:社招和校招,学生尽量走校招,投简历到游戏公司官网,或者参加实体校招。如上建议,希望对一些对想进入游戏行业的伙伴有帮助。有很多详细的问题欢迎留言咨询,其他遗漏的请其他伙伴补充!

那么请问,什么样的作品才能进公司?是不是一定要色彩做到和原画师一摸一样


我男朋友就是做次世代的,听说他们hr也很愁这个问题。。。给的起价也没人愿意做测试。这行这么吃香么?我都想从室内转过去啦哈哈。


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