EA公布了《模拟人生4》新扩充包「魔法世界」,根据官方公布的消息,在本款拓展包中,玩家可以探索小镇社区,与使魔进行互动,对周遭的市民施展法术,并且运用药水来交友或树敌。另外,玩家们也能学习魔法技艺、召唤专属使魔等等。扩充包将于9月10日登陆PC/Mac,10月15日登陆主机平台。


第一眼是惊艳的。但惊艳也只限于第一眼。

不得不说新dlc realm of magic 目前bug过多,在功能方面增加得也不尽人意。

魔法国度有四个场景,一开始我是很激动的,四个! 应该会有很多可玩内容。但实际体验起来,竞技场和花园基本是摆设。花园做的很漂亮,但凑近一看,门都进不了。本来有做魔药这种设定用来种种原料植物也挺好。但结果只是在外围有零星几簇,没有任何特殊之处。竞技场更是有bug,现版本决斗通常不能成功在竞技场举行。说到竞技,有四季的先例在,完全可设定一个魔法国度专用的竞技大赛节日,而竞技除了两个人单一的挥来挥去更可以加入其它形式,比如魁地奇大赛(因为现在这个扫帚也基本是摆设。

功能上,和自己的familiar(使魔?不知道什么翻译)不能互动,所以也是摆设。学魔法的过程太过简单随机且无挑战性。和吸血鬼的能力和弱点设定或者来去上班的工作挑战比起来趣味都差太远。加之魔法的施法动画和魔法本身的功能都比较重复,魔法更是令之前的一些设定失去了价值,我没有看到something new,只看到了something easier。

一言以敝之,魔法国度是个一见钟情的漂亮花瓶。它值得拥有吗?值得,因为足够漂亮,但也仅限于此了。当然,对于大部分时间sims=cas+build mode的人(比如我)来说,还是挺好的。

最近的几款dlc,island living,moschino和这个都做得很潦草,完成度较低。让人怀疑是不是人手都去开发sims5了...

(我眼里完成度较高的dlc: 吸血鬼,诡奇小镇,城市生活。


本来不想起床看了预告片激动的爬起来了

我就想问出个家门就要读条要能飞的扫帚有什么用


我感觉巫师太强了,有点打脸的感觉。可以调配返老还童药剂(吸血鬼哭晕在厕所),可以复活死者,可以造餐(一度怀疑工作室是魔兽世界粉,厨师哭晕在厕所),可以复制人或物品(科学家哭晕在厕所),可以用苹果熬出瞬间满足所有需求的药(emm...),可以一个法术就修复损坏的器具清洁脏东西或者让植物茁壮成长(维修工人仆人园艺师哭晕在厕所)...

最最最优秀的功能是可以像MMO比如魔兽世界一样召唤小宠物跟著,卡哇伊爆了!玩过魔兽世界的你一定不能错过。

我觉得还好我们现实麻瓜世界是没有魔法这些玩意儿的,不然大家都一股脑钻研魔法就好了,霍格魔法学院就此正式取代剑桥大学成为不列颠留学生首选~~

另外我觉得Maxis这是在打自己脸,吸血鬼每天晚出早归身上挂满Debuff每天嗑药讨血就为了一个永生,你个小巫师一瓶药就给解决(返老还童)了,轻松愉快,不用承受任何Debuff,还可以把药拿来无限复制无限喝,喵喵喵?这样跟开了作弊器有什么区别?

还有复活术那个,以前我游戏里小人的家人去世了(死在遗迹那,被机关烧死),我难过了好久,花了好长时间让小人从零开始学厨艺学米其林学钓鱼再攒了瓶药并且期间不断往许愿池投币就为了复活,当终于做好神仙菜(Ambrosia)看到家人重新复生的那一刻我真的感动到泪奔。你现在告诉我一个咒语就可以完事了,喵??!

还有苹果变药那个,高贵的巫师... 读什么书,工什么作,住什么大房子,需要么??给我一间小棚屋一颗苹果树一口锅一张桌子一把椅子,我能自嗨到世界末日。

说个笑话,我一度想要让巫师小人就读FoxBury理工的物理系,后面觉得实在太违和就改了经济系;我怕牛顿从棺材里跳出来打我。

(Ps:魔法世界里的魔药学与实用法术学教授抄袭斯内普教授的那个造型真是... 让我好怀念哈利波特年代,老了老了)

你话太多了,格莱芬多扣十分。(图片来自互联网)


———————2019.10.19更新———————

前段时间工作太忙了没怎么玩,今天周六又开始建房子捏小巫婆了。Glimmerbrook太漂亮啦尤其是下雪时(其他季节也好看),截了几张图给大家看看~顺便给mod玩家强烈推荐两个粉丝制作的物品包,个人认为是目前做的最好的两个fan-made pack(其中为哈迷制作的Pufferhead绝对是经典必入,而且超级适合用在魔法世界中)。

早上的阳光打在雪森林里…美哭!

小人儿正在家门口练习魔法~

一张远景~原谅我盖的乱七八糟的巫师建筑-_-

特别喜欢这个小镇~远方是我盖的第一个乱七八糟的巫师建筑(捂脸)

秋天来一次舒适的森林野餐吧

很多东西来自Pufferhead物品包,包括比比多味豆

大部分物品来自Pufferhead

Pufferhead真的棒呆了

厨房里的很多东西来自The Kitchen粉丝自制物品包,非常推荐

———————2019.09.10更新———————

今天终于公开发售了!立马剁手开始玩。第一件事就是在魔法总部加个可以睡觉的房间 小人儿是freelancer兼自己开兽医院和中餐馆,所以打算近期都不回家了困了就睡在总部,反正不用去上班游戏就不会自己载入回家。刚开始玩,先发几张挚爱的Morgyn图片。

兜兜转转发现他就在总部二楼的小花园里练习魔法:

一张第一视角,帅不帅!

小人儿向Morgyn请教魔法,这是他的回应:

反正我是看预告片就爱上他了,预告片里给他配音的好像还是个美国华裔男歌手呢,绝对给角色赋予了灵魂!Morgyn的属性也很符合我的预期,分别是友好、志向远大和爱读书。打算先让小人儿向他学习魔法跟他做朋友,等变成顶级女巫后就和他结婚生娃归隐田园

—————————原答案—————————

激动的要死呗 坐标纽约 我是一边上班一边在油管上偷偷看预告片首映的…还记得当时数倒计时那个激动的啊哈哈 好多人都在一起疯狂刷屏激动

嗯 我不会告诉你这个预告片我看了二十多遍而且还看哭了(男朋友可以作证) 就有点梦想成真的感觉吧 因为模拟人生玩了16年 喜欢哈利波特也喜欢了16年…感觉这个扩展包很大程度受到了第一代sims和哈利波特的影响 包括预告片里的小男主(看著很像纽特)、拱门(看著像小天狼星死的时候掉入的灵魂之门)、新世界、巫师这个名词、魔杖多样性、扫帚多样性、魔法物品可以进行买卖、魔咒需要学习……还有预告片最后一幕 简直让老哈迷热泪盈眶啊 完全就是第三部电影结尾那个感觉?

说了半天好像跑题了 总之呢 这个dlc是非常期待了 不仅仅给了我们两个新地图 还创造出了如此玄幻的魔法世界 光是画风就已经把我征服了 新的物品包和cas物品看起来也非常酷炫 尤其是预告片中两个女主的头发衣服啊啊啊啊啊 玩法跟吸血鬼类似并且稍微更加多样 而且呢国外油管上各大sims网红也在各种推荐 看起来预告片真的点燃了所有人 希望等游戏出来后不要让大家失望!接下来就期待大学啦!!!(学校也可以 这样就真的可以创建霍格沃茨了)

哦对忘记提那个familiar了(小精灵) 我本身是很期待凤凰或者蛇或者龙的加入的 不过这里是把一些小动物变成了sims的守护兽 也还可以啦 猫头鹰和乌鸦都很合适 那个红色的鸟看著也超棒 据说有猫狗扩展包的话也可以把猫和狗(或者狐狸浣熊)变成自己的守护兽 还是很多样性的!记得在预告片最后一幕看到蛇了!还是希望可以抓一只蛇变成守护兽啊啊啊啊啊

好了激动完毕 就酱


《模拟人生4:魔法世界》:魔法或是一把双刃剑

—— 善用可改善生活,滥用则破坏平衡。

编者按:「魔法世界(Realm of Magic)」是《模拟人生 4》的全新扩充包,玩家可以让自己的模拟市民习得魔法技能,随著技能熟练度的上升,模拟市民可以做出各种花里胡哨的操作,大大增加「人生」乐趣。但请谨记,凡事讲究一个度,适量的魔法是日常生活的「调味剂」,一旦过量可能会破坏游戏体验。

「魔法世界」已于 2019 年 9 月 11 日登录 PC 平台,并于 10 月 15 日登录 Xbox One 和 PS4 平台。支持中文。

不得不说,《模拟人生 4》的全新扩充包「魔法世界」给玩家带来了无限遐想。要知道,模拟市民总会被升职加薪、抚养小孩等破事缠身,如果有一天,他们可以抛开世俗枷锁,转而走上修炼魔法之路,会有怎样的惊喜等著他们呢?假如他们可以使用魔法毁坏对手设备、制造强大药水,然后瞬间消失,回到类似霍格沃茨那样的魔法学校与其他魔法师碰头,他们的生活又会发生什么变化呢?

在最新推出的「魔法世界」中,玩家可以选择成为强大的魔法师,尽情体验魔法生活的魅力。但是在上手试玩了一番后,我却发现这款扩充包没想像中那般梦幻美好。

我花了很长时间,精心捏了个名为拉文纳·埃本洛克(Ravenna Ebenlocke)的魔法师和一只名为「汉堡(Burger)」的小猫,并努力为他俩打造了一个完美的「女巫之家」。在布置完基本的家具之后,我发现拉文纳有点饿,于是我操作她去煮几个鸡蛋。

由于我忘了安装消防警报器,拉文纳不幸死于一场火灾,所以我只能重新读档。在第二个档里,我又忘了给厕所安装一扇门,结果导致拉文纳在研究魔法期间尿了自己一身,最终羞愤而死。

虽然《模拟人生 4》添加了越来越多的新内容,但总体感觉却始终止步不前。

一起进入魔法世界吧!

在「魔法世界」中,玩家不仅能体验到身为魔法师的乐趣,在游戏早期更是可以全情投入到魔法和药水的世界中。然而,时间却渐渐褪去了魔法华丽的色彩。

原因很简单,「魔法世界」的技能和道具实在过于强大,在模拟市民复杂的日常生活中显得格格不入,甚至与模拟市民原本的生活背道而驰。

和《模拟人生 4》的其他扩充包一样,只要玩家持有游戏本体,即可单独购买扩充包,或购买包含其在内的同捆包。假设某玩家同时拥有主游戏、资料片「岛屿生活」和「星梦起飞」以及扩充包「魔法世界」,那么他的模拟市民可以是一位居住在天堂岛上的魔法师,有一个相亲相爱的美人鱼伴侣,在抚养三个孩子的同时追求自己的世界明星之路,听起来是不是特别神奇?

虽然「魔法世界」是一款单独的扩充包,但它的重点完全放在了魔法上。玩家可以让已有的模拟市民寻找智者获得施法权,或者在创建模拟市民时就选择成为一名魔法师。魔法师的日常需求与常规模拟市民没多大区别,与吸血鬼倒是很不一样,因为吸血鬼有一套独立的生理需求系统。虽然永生会给模拟市民带来一些烦恼,但最起码没有上厕所的需求,省去了不少麻烦。

「魔法世界」为魔法师提供了三种不同的魔法学派,玩家可以通过技能树来解锁不同魔法。

  • 狂野魔法:玩家能从远处毁坏物品或发射火焰;
  • 实用魔法:玩家可以修复家里损坏的物品,或复制某件物品,这种魔法能为生活创造更多便利;
  • 恶作剧魔法:这是最棒的魔法学派,它并不会增强模拟市民自身的能力。相反,它与模拟市民的人际关系息息相关,你可以用各种恶作剧魔法来整人,是个很好玩的学派。

游戏初期就有许多内容值得探索,模拟市民必须不断训练法术、酿造药水,并向魔法学院的老师求教来掌握魔法力量。随后,玩家就可以点亮技能树,加快升级步伐,提升训练和施法的效率。

这时候,「魔法世界」的缺陷就暴露出来了。虽然魔法师的系统与吸血鬼十分类似,但是一位模拟市民成为吸血鬼将会面临诸多限制。比如吸血鬼无法在白天外出,进食也很不方便,只能靠人血、血浆袋或血浆果来补充能量。此外,当吸血鬼变得更加强大时,随之而来的还有一些负面特质。

虽然魔法师偶尔也会受到诅咒,而且每次施法都会影响魔法师的魔法能量 …… 然而,这些问题对游戏体验都没有太大影响。魔法能量不足会导致施法失败,甚至引发致命后果,但魔法师可以施法解除诅咒。随著魔法师等级的提升,诅咒的效果也会渐渐消失。

模拟市民成为魔法师之后会享受诸多便利,但是这些优点也破坏了游戏原有的挑战。一直以来,玩家都是努力工作、满足小人的各种心愿,最终用奖励点数购买一棵摇钱树 …… 但是作为一位魔法师,我只需要用「复制贴上」的魔法即可变出一棵新摇钱树,妈妈再也不用担心我没钱用了。早期的炼金药水基本可以满足模拟市民的全部需求,只要备上几瓶,我就再也无需操心他们上厕所和进食的琐碎事了!

魔法的确很好玩也很便利,但我却越发觉得它们像是作弊码。

玩了没多久,我的拉文纳·埃本洛克就已经变得势不可挡了。不过,在魔法世界里与其他魔法师一起打发时间确实挺好玩的。拉文纳用魔法建立起了牢固的人际圈,保持著完美的体型,并成为了一名非凡的画家。

虽然一切都顺风顺水,但魔法的吸引力却在逐渐消逝,毕竟《模拟人生》说到底是一款关于「人生」的游戏。我很喜欢模拟市民的家庭生活,以及他们与街坊邻居之间的互动。而「魔法世界」则更侧重于一小批核心角色,并赋予了模拟市民脱离实际的强大魔力。

强大的魔力并不见得是一件好事。目前为止,我最难忘的经历居然是煮鸡蛋引发的那场意外。对于很多玩家来说,「魔法世界」最大的变化无非就是更多的楼梯类型、更多的控制选项以及能自定义的温馨小屋。但实际上,这些建造元素与该扩充包的主题没有任何关系。

在很多玩家的心目中,《模拟人生 4》的乐趣不在于无穷无尽的权力。玩家最关注的其实只是如何去创造一个美好的家庭生活,充分体验人生百态。正如现实一般,模拟市民的生活并不总是一帆风顺,尤其是其他市民与玩家的互动往往会「状况百出」,而这种不完美,正是《模拟人生 4》完美的原因之一。

「魔法世界」的确让模拟市民变得无比强大,拥有各种花里胡哨的新技能,但实际玩起来却又没想像中那么有趣。不可否认,这个扩充包为玩家提供了丰富的玩法体验,或许在建立了多代同堂的家庭之后,我会在某天重新踏入传送门,进入这个神奇的魔法世界。

客观来说,作为一款以体验人生为目标的模拟游戏,强大的魔法确实让游戏中的家庭琐事化繁为简。玩家可以考虑偶尔运用魔法去改善生活,如果过于频繁地使用魔法,恐怕会大大降低原有的挑战和乐趣。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 9 月 11 日(PC)/ 2019 年 10 月 15 日(Xbox One、PS4 )

登陆平台:PC / PS4 / Xbox One游玩人数:单人游戏类型:模拟开发商:The Sims Studio发行商:Electronic Arts

Origin 购买链接


文/ Cass Marshall

译/ 王艺 校/ 张易Polygon 中华地区独家授权,转载请征得同意


这段时间一直在玩3的人说一嘴,感觉这个4的魔法世界和3的邪恶力量基本没什么区别,有巫师有魔法有魔杖。

总结一下3的超自然是吸血鬼狼人巫师仙子精灵,人鱼和外星人还有鬼魂是只能遇到不能创造的。4减少了一下,吸血鬼人鱼外星人鬼魂,好像就没了,但是都可以创造。

如果4的创新突破不了3的界限,玩家真的很容易疲劳。基本现在4的所有资料片在3都可以对应,只是有点小小的变化,比如4来去上班对应3野心,增加了一个可操控职业警察;4的宠物对比3减少了马,但是4的宠物都不可控,增加了真实性。

我是主要玩游戏生活,也就是尽量体验不同职业和城镇这种,不捏人也不造房子,所以对人物细节、物品包这些不太感冒,也就没有做对比。

3的世界冒险、前进未来、大学生活,4还没有出相似的资料片,3的这三个资料片都是有特别的城镇,对应著中国/埃及/法国、欧西斯(未来城)、大学城,载入城镇也是需要一定时间的(4-5分钟,和进入游戏的时间差不多,当然配置好更快)。我都体验了一下,一开始是比较新鲜的,但是世界冒险无论是哪个国家全都是探墓,前进未来的欧西斯和普通城镇区别不大(习惯了未来设备之后),大学城课程是兔子洞参与不了,我世界冒险每个国家一天都没待够、大学城一星期没待够就走了(我也是够没耐心了)

其实可以看出在小细节上,ea是有所突破的,但是大思路好像已经被限制在了一个圈子里,希望还能有一些真的不一样的东西。


ps:有人说到有缝地图没法用扫帚,事实上3用扫帚用一会也腻了,因为速度太慢了…去前进未来弄了个悬浮滑板和飞行器,滑板速度也很慢,飞行器倒是能瞬移,然而不在未来城就会有bug,要么就是移不了,要么移动到海里,我小人都找不到了 差点没吓死我。

如果有说的不准确或者不到位的地方,希望大家多多给建议和补充,我会及时修改。


模拟人生3里面就有「魔法世界」的补充包,感觉区别并不明显,情绪稳定。

模拟人生4在源源不断的拓展包后会变得更加的丰富与细腻,但再多的拓展包也无法让有缝变成无缝,只要往后的模拟人生还是有缝地图,模拟人生3都能来个55开。

模拟人生4的画风和精细的捏人都是特别的让我喜欢,但是模拟人生3的无缝地图实在太让人著迷,无读条、街头散步、交通工具都非常有沉浸感,而有缝读条载入时间再少也会有出戏感,至今玩模拟人生多数时间还是在玩模3,开头的载入20分钟都不是事233


太容易,太简单,bug 巨多,不少重复使用的物品或效果,默认房子太难看,摩根以外的两个sage 实在过于路人脸


模拟人生似乎从它项目启动后就越来越偏离「模拟」这一词了。干脆改为「奇异人生」吧?

无数bug不修,诟病的读条问题,老生常谈的小人发呆,时间周转问题……EA真的在作死的路上策马奔腾,你看看来去上班后面的几个dlc有几个做到M3的高度了的,细节真的决定成败。

不谋求什么超能力,你老老实实做好日常所有玩家都会买账。


才把海岛更新了,更新一次真是要条老命,mod要全部更新一次.....


解锁更多用膜法的邪恶玩法 .....你懂的


模拟人生之人间失格,麻瓜小伙阿桔得到了进入魔法男校深造的机会,可是没有魔法知识的他在这里只能苟且偷生饥寒交迫,大魔导士查尔斯却觉得这土里土气的麻瓜小子也别有一番野味。魔法书,水晶球,飞天扫帚,橱窗里的一切,阿桔一定要拥有!在魔幻和资本的泥淖中阿桔逐渐迷失自我,濒临黑化的边缘,到底是献祭魔鬼成为黑魔法霸主血洗魔法镇,还是喝下糊涂药水洗白人生重新成为麻瓜?站在命运的门前,阿桔义无反顾地冲了过去....


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