我从一名中学班主任的视角来回答下这个问题。

十年前,刚做班主任,最怕住校的男生翻墙去网吧,怕他们在网吧打架、斗殴,怕他们通宵熬夜,猝死在网吧。最夸张的一次,半夜2点,宿管大爷打电话给我,说我班上的男生跑出宿舍,大冬天的晚上,我老公(当时还是男朋友)开著车,带我满大街网吧去找人,父母电话也打不通,真是叫天天不应、叫地地不灵。在对宿舍同学的连连拷问下,最终在市区一家网吧把这熊孩子拖回学校。

十年后,还是当著班主任,只不过网吧都倒得差不多了,我也不用担心学生翻墙出去上网,因为都改玩手游了。学生也懒得出去了,去外面打农药、吃鸡,充电还不如教室方便。尤其夏天,教室里开著空调,充著不要钱的电,喊著「保护我方狄仁杰」,你赶他们回家,他们都不回去。学校体育老师还调侃,「以前学生能翻墙,身体素质还不错,现在这手游打的,路都走不动了,几个还能翻墙。」

所以,现在这个时代,玩游戏上瘾的危害是什么?基本就三点:

  • 首先,不谈学习,身体废了。

网游的载体是电脑,你找电脑还需要一个过程,起码你还得走路去找网吧。因为很多父母为了不让孩子玩游戏,就不给买电脑。

但这套在手机上不好使,不玩电脑可以,你还能不打电话?要打电话,就需要一个智能手机。看看现在的学生,揣著手机疯狂吃鸡的、疯狂排位的,从早打到晚,没日没夜,个个身形消瘦,腰椎、颈椎都有问题,更别说跑步了,体育课800米几个能跑得动?

  • 其次,没有理想,只有排位。

我们老师之间有时候开玩笑,说这些学生玩起游戏来跟抽大烟毫无区别,除了游戏,看什么都是两眼空洞,无法聚焦。学习是什么?理想就更没有了。不夸张的说,这些孩子连早恋都提不起兴趣。每天只有排位、新赛季、新英雄这些字眼,才能勾起他们的三魂六魄。

  • 第三,生活空虚,越陷越深。

今天好累,开一局吧。

今天心情真好,开一局吧。

今天没有事做,开一局吧。

今天事情太多,唉,先开一局吧。

没有事做、没有目标、没有想法,那干嘛呢?开一局吧。

十来岁的孩子,生活已经空虚到这种程度,看完真是后怕。

陷进游戏里的孩子,靠自己想抽离的,没几个能成功。真心奉劝孩子们一句,珍爱人生,远离手游,这个世界值得你去钻研的东西远比手游有意思得多。


近视几乎是百分百的。


等同其他成瘾性疾病,

简单说,大烟鬼。

社会人格变异,

简单说,不是人。

=======但是分割线========

绝大多数不是真成瘾。


不是游戏上瘾的问题。

除游戏之外的娱乐只要过度一点不一个样么。

如果没有游戏,也会有「打篮球上瘾」、「看小说上瘾」、「qq聊天上瘾」、「刷抖音上瘾」、「追星上瘾」、「看电视上瘾」等等...

有本事把这些都禁止了,然后孩子没有发泄压力的渠道,从而只能憋著,产生各种心理问题。

在把自己的孩子当成机器人之前,先想下自己没有娱乐生活来发泄压力能撑多久,孩子的意志大多数肯定比不上成年人,他们又能撑多久?想一想,你小时候的空余时间在干嘛,不需要时间放松压力么?

很多孩子在家里突然被限制不准玩,那他们为了发泄压力,可能只能想办法在学校玩了,不发泄的话,得抑郁症、躁郁症的例子多了去,这些问题真的是来自矫情么。

所以要做的是学会引导孩子合理分配规划空余时间,学会情绪管理,保持心理健康。

另外说一点,孩子不是傻子,他们也明白不认真学习未来会有不妙的处境,但是精神上没支撑,就努不了力,平时多和他们进行平和一点的沟通,尽量多尝试用兴趣导向引导孩子,而不是把自己的意志强加在孩子身上,那样的结果往往不太好,像「xx大学某博士出国多少年不理家人」、「xx大学某博士自杀身亡」之类的新闻貌似隔段时间就会出来个。

孩子的人生要慢慢让他们尝试自己做主,你现在把他控制了,他未来可能就需要花大量的时间去弥补伤口,这个现象叫做「煤气灯效应」。

别把自己的焦虑带给孩子,做个合格的父母。


玩物丧志 脱离现实!


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