艺术是想法是创意,技术是工具,是实现你想法的介质,它可以是任何东西,可以是某个软体,也可以是水,是电,甚至是一面镜子。所以艺术高于技术。


这个问题的回答就这几个字:技术可以实现艺术。


来自一个大三数媒狗的理解,这是对本专业的理解,如果有什么理解和认知不到位的话,请大家及时给我指出。

艺术基于技术之上,当你用有一定的设计的时候,哪那么你可以考虑往艺术方向发展,你的眼界


技术多一点吧,必须掌握了技术才能进行艺术的创作


先说回答,艺术。


技术与艺术向来都不分家。

达芬奇的例子已经天下皆知了,大家都知道,达芬奇是个画家,也是科学家。(在古代这些dalao会被称为「博物学家」)

还有印象派,印象派对颜色的理解来源于物理学上对光的研究,印象派认为,物体的颜色来源于光。19世纪法国化学家谢弗雷尔等人对光和色进行了大量的研究,总结出许多新的色彩科学理论。他还把这些色彩原理应用到艺术中,撰写了《色彩的协调与对比原理》。

而在此之前呢?

画画,需要笔墨纸,笔,需要考究笔杆的粗细会对握产生什么影响,还有笔刷材料的选择,以及硬度,墨,则是对颜色在选料上的探索,从生物体提取的有机颜料(骨螺紫),来自于矿物的无机颜料(氧化钴),比如青花瓷上的蓝,就来自于氧化钴和其他化合物。

青花瓷是用含氧化钴的钴矿为原料,在陶瓷坯体上描绘纹饰,再罩上一层透明釉,经高温还原焰一次烧成。钴料烧成后呈蓝色,具有著色力强、发色鲜艳、烧成率高、呈色稳定的特点。

青花瓷_百度百科?

m.baidu.com图标

造纸,更不用说,我国古代的四大发明之一。

数字媒体艺术就更与数字技术贴合了,灯光秀,烟火秀就是如此,若更身边的事例,便是我们看的电影,动画,玩的游戏。

(《古墓丽影》——劳拉进化史)

技术越发达,模型的雕刻上就越能精细,展现出来的就能越多,这也反映出,数字媒体艺术需要依靠在一定的数字媒体技术之上才能实现。


可以这么说,是在用技术创造艺术


谢邀,数字媒体艺术和数字媒体技术相比,当然这个是更偏艺术的,会更注重于艺术作品的设计创作。

但是技术课程当然也是必不可少的,各种软体操作、拍摄制作、以及绘画设计之类的都需要打牢基础。


你听名字就知道是偏艺术嘛,数字媒体技术才是偏技术的鸭。

数媒的话,需要你的艺术思维,艺术审美等等


没法给你准确的定位。看作品,有些作品的技术性强,有些作品的技术很简单但是概念和效果呈现都很不错。根据个人情况定夺,你的艺术思维如果很牛逼的话,技术完全可以找人帮你实现。目前我认识的新媒体艺术家还是技术出身多一些,毕竟这东西起源包括那几个常用软体的开发都是搞技术的人做出来的。


艺术的,因为需要考美术的


技术,只有素描基础和审美基础,三大构成并不深入,和美院艺术生审美水平天差地别,软体没有特效就完蛋,暴发户的感觉。


技术决定起点,艺术决定高度吧。我们学校有数字媒体艺术专业,还有数字媒体技术专业,数媒艺术更偏向平面设计,数媒技术偏向视频制作


这个专业目前来讲的话定位还没有那么明确,不同学校教的东西不同,有的更偏技术,有的更偏艺术。


从名字就可以知道a偏艺术


数字媒体艺术大多学校是属于摄制类的专业,更多涉及的是栏目包装,节目特效,简单动画,电影后期,视觉设计,电影电视制作等相关内容。是属于艺术类的,需要单独考试。而和它很像的数字媒体技术则是更偏技术类的,属于工科。


艺术的话,更偏向于艺术类创作教学吧。


相关专业毕业

个人理解偏艺术。

对比姊妹专业数字媒体与技术的课程便可得知。

然而,技术与艺术全在于你自己理解,方向盘在自己手上。

记得当时有个案子:

想做一个有水墨风元素的三维动画,如何解决?

技术的同学说:我们写个新的渲染程序

艺术的同学说,我们手绘

最终效果不谈,只是思维方式问题

以上


本科数字媒体艺术,偏向艺术。


艺术


技术吧,毕竟课程大都是在教软体。个人感觉艺术这个东西很玄乎,平常积累吧,看展之类的慢慢提升,艺术这东西靠老师教估计不太行。


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