自打进了游戏策划这个行业已经一年多了,这期间被我深入浅出(滑稽)的手游可谓数不胜数。流程:观察游戏玩法类型画面觉得有点意思,上手,新手教程过完,若是网游首冲走一波,月卡来一发,然后一天玩上5,6个小时,不超过两个星期,弃坑了,若不是网游,也是不超过两个星期弃坑。

各种美区,日区游戏,统统如此,我暂时把弃坑原因都归结为无聊。可是跟我以前的自己进行对比,那时候的我也是可以一款手游肝很久的呀,率土,fgo,王者,各种类型只要我喜欢,来者不拒,一直玩到后面瓶颈期为止。我究竟出了什么问题呢?闲暇时光宁愿看剧和运动也不愿意玩手游了。不过最近倒是对两款手游著迷了,每天玩上1,2个小时,超过两个星期了,不过总体趋势确实是弃坑时间越来越短了


在变现指标下,所有的F2P游戏趋向必然是【重氪】的

这个重氪包括

A,分层体验引导越来越分化明显

B,对系统资源的供需做越来越倾斜的配比

C,对道具进行超高价包装

这是普通用户所不喜欢的(超高流失率)

就意味著说,游戏的运营需要特大量级的用户导入

用户导入趋弱,游戏的变现就会立马下滑

这也是现在游戏,领风骚几天,就严重退热的症结所在

(一般情况下,哪怕前期投入巨量资源的游戏,几天之后,也要快速边缘化)


大家都是同行,什么游戏不好玩什么游戏好玩心里都有数。

这个系统像谁家,那个玩法像谁家,这套机制做循环,那套排名玩滚服。

现在玩游戏都不是玩,都是在找素材


因为能让你持续玩的内容不够,简单说就是这样。


请问一下有几个人把某个单机游戏玩1K小时以上的?

我觉得玩游戏1K小时以上才是真爱。


本来就是快餐游戏,这很正常,快感来的快去的快,而且越来越快。


右边那个好像玩过,模拟国王那种的?刚开始感觉有意思,后面还是删了,原因无他,一个人玩很无聊。

不知道题主有没有朋友一起玩 就我自己的经验如果有至少一个人一起玩,会有意思的多。

几乎所有手游都有预见性,所有练度几乎都是可以预见的,后期不是游戏不好玩了,是重复多了,没新鲜感了。

最近几个游戏也玩了一段时间,星火之歌,英雄不灭,英雄神斗曲,永恒传说,梦境链接,还有些玩了一两天的也不记得了,都是国内比较冷门的游戏,现在也就在坚持梦境链接,因为够休闲和永恒冒险,因为有朋友一起玩。


游戏性

一个游戏的好坏有很多因素,比如纸片老婆好不好看(美术),会不会没事被吞一套8级晶元(程序),会不会因为没氪金就被土豪压的翻不了身(运营),以及最重要的好不好玩(策划)。

在中国很悲伤,设计师是不被看重的,尤其是在中国游戏市场这样迅速的发展里,程序和美术的工资基本都是策划的几倍,所以没有创新的玩法,基本都是换个美术风格就是一款新游戏。

而游戏最重要的游戏性是策划们决定的,而只有很少的大公司才会去培养策划(因为他们不缺钱,所以更看重游戏行业的未来),小公司因为赚钱是第一要义,所以你们懂。

因此市场上的大多数游戏基本的核心玩法都一样,大家都知道只要美术好,就会有很多人疯狂十连买纸片老婆(其实250一次十连比养真老婆便宜多了,我是不是应该匿,doge脸),这么低成本高回报的事为啥不干呢。探索新市场是有风险的,比如前阵子把吃鸡和moba做成一款游戏的公司,现在已经凉了(这里说的不是王者荣耀即将引入吃鸡模式),为什么会凉呢,很简单,游戏市场的大多数玩家不认可。好了,就此打住,因为如果要继续说的话,就脱离问题了。

好了,其实问题已经回答了,总结一下。

弃坑是因为,纸片老婆不好看,不充钱就打不过土豪,出点bug又不给补偿,而且还不好玩。

再总结一下核心问题。

没钱。(doge脸)


因为你在做游戏。

我马上也要入职了,在入职前这段时间,玩了不下十几款手游,到现在能坚持玩下来的只有PCR和AFK。

为什么?以前我玩游戏那可是非常疯的,CSGO几百小时,DOTA2上千小时,现在的我连开游戏的欲望都没有了。因为我在玩游戏的时候已经不再是单纯在玩了,而是不断的思考这游戏怎么做的,玩这一款的时候想到这个地方是抄的哪一款,改进点在哪,这个地方的设计是为什么。甚至于一些养成手游,我都会花很长时间去升级,尽量体验到更多的游戏内容,这个时候的我对待游戏的态度已经不是在玩了,而是在做作业,这种状态下,任何游戏我都会厌烦,你不是在享受游戏了已经。

所以你个人的弃坑时间短,但是像一些手游却活了好长时间,说明用户始终在那儿的,也说明这些游戏也确实对于一部分人是好玩的,


手机游戏本身质量就一般,退坑越来越快只是说明随著你的品味提高你越来越无法接受这种低质量的、同质化的游戏形式了。


主要还是游戏模式方面创新太少了,划为一类的游戏即使有一万个,只要玩过了其中一个,其他的也就没太多新鲜感,游戏就那么十几类,玩腻只是时间问题


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