自打進了遊戲策劃這個行業已經一年多了,這期間被我深入淺出(滑稽)的手遊可謂數不勝數。流程:觀察遊戲玩法類型畫面覺得有點意思,上手,新手教程過完,若是網遊首沖走一波,月卡來一發,然後一天玩上5,6個小時,不超過兩個星期,棄坑了,若不是網遊,也是不超過兩個星期棄坑。

各種美區,日區遊戲,統統如此,我暫時把棄坑原因都歸結為無聊。可是跟我以前的自己進行對比,那時候的我也是可以一款手遊肝很久的呀,率土,fgo,王者,各種類型只要我喜歡,來者不拒,一直玩到後面瓶頸期為止。我究竟出了什麼問題呢?閑暇時光寧願看劇和運動也不願意玩手遊了。不過最近倒是對兩款手遊著迷了,每天玩上1,2個小時,超過兩個星期了,不過總體趨勢確實是棄坑時間越來越短了


在變現指標下,所有的F2P遊戲趨向必然是【重氪】的

這個重氪包括

A,分層體驗引導越來越分化明顯

B,對系統資源的供需做越來越傾斜的配比

C,對道具進行超高價包裝

這是普通用戶所不喜歡的(超高流失率)

就意味著說,遊戲的運營需要特大量級的用戶導入

用戶導入趨弱,遊戲的變現就會立馬下滑

這也是現在遊戲,領風騷幾天,就嚴重退熱的癥結所在

(一般情況下,哪怕前期投入巨量資源的遊戲,幾天之後,也要快速邊緣化)


大家都是同行,什麼遊戲不好玩什麼遊戲好玩心裡都有數。

這個系統像誰家,那個玩法像誰家,這套機製做循環,那套排名玩滾服。

現在玩遊戲都不是玩,都是在找素材


因為能讓你持續玩的內容不夠,簡單說就是這樣。


請問一下有幾個人把某個單機遊戲玩1K小時以上的?

我覺得玩遊戲1K小時以上纔是真愛。


本來就是快餐遊戲,這很正常,快感來的快去的快,而且越來越快。


右邊那個好像玩過,模擬國王那種的?剛開始感覺有意思,後面還是刪了,原因無他,一個人玩很無聊。

不知道題主有沒有朋友一起玩 就我自己的經驗如果有至少一個人一起玩,會有意思的多。

幾乎所有手遊都有預見性,所有練度幾乎都是可以預見的,後期不是遊戲不好玩了,是重複多了,沒新鮮感了。

最近幾個遊戲也玩了一段時間,星火之歌,英雄不滅,英雄神鬥曲,永恆傳說,夢境鏈接,還有些玩了一兩天的也不記得了,都是國內比較冷門的遊戲,現在也就在堅持夢境鏈接,因為夠休閑和永恆冒險,因為有朋友一起玩。


遊戲性

一個遊戲的好壞有很多因素,比如紙片老婆好不好看(美術),會不會沒事被吞一套8級晶元(程序),會不會因為沒氪金就被土豪壓的翻不了身(運營),以及最重要的好不好玩(策劃)。

在中國很悲傷,設計師是不被看重的,尤其是在中國遊戲市場這樣迅速的發展裏,程序和美術的工資基本都是策劃的幾倍,所以沒有創新的玩法,基本都是換個美術風格就是一款新遊戲。

而遊戲最重要的遊戲性是策劃們決定的,而只有很少的大公司才會去培養策劃(因為他們不缺錢,所以更看重遊戲行業的未來),小公司因為賺錢是第一要義,所以你們懂。

因此市場上的大多數遊戲基本的核心玩法都一樣,大家都知道只要美術好,就會有很多人瘋狂十連買紙片老婆(其實250一次十連比養真老婆便宜多了,我是不是應該匿,doge臉),這麼低成本高回報的事為啥不幹呢。探索新市場是有風險的,比如前陣子把喫雞和moba做成一款遊戲的公司,現在已經涼了(這裡說的不是王者榮耀即將引入喫雞模式),為什麼會涼呢,很簡單,遊戲市場的大多數玩家不認可。好了,就此打住,因為如果要繼續說的話,就脫離問題了。

好了,其實問題已經回答了,總結一下。

棄坑是因為,紙片老婆不好看,不充錢就打不過土豪,出點bug又不給補償,而且還不好玩。

再總結一下核心問題。

沒錢。(doge臉)


因為你在做遊戲。

我馬上也要入職了,在入職前這段時間,玩了不下十幾款手遊,到現在能堅持玩下來的只有PCR和AFK。

為什麼?以前我玩遊戲那可是非常瘋的,CSGO幾百小時,DOTA2上千小時,現在的我連開遊戲的慾望都沒有了。因為我在玩遊戲的時候已經不再是單純在玩了,而是不斷的思考這遊戲怎麼做的,玩這一款的時候想到這個地方是抄的哪一款,改進點在哪,這個地方的設計是為什麼。甚至於一些養成手遊,我都會花很長時間去升級,盡量體驗到更多的遊戲內容,這個時候的我對待遊戲的態度已經不是在玩了,而是在做作業,這種狀態下,任何遊戲我都會厭煩,你不是在享受遊戲了已經。

所以你個人的棄坑時間短,但是像一些手遊卻活了好長時間,說明用戶始終在那兒的,也說明這些遊戲也確實對於一部分人是好玩的,


手機遊戲本身質量就一般,退坑越來越快只是說明隨著你的品味提高你越來越無法接受這種低質量的、同質化的遊戲形式了。


主要還是遊戲模式方面創新太少了,劃為一類的遊戲即使有一萬個,只要玩過了其中一個,其他的也就沒太多新鮮感,遊戲就那麼十幾類,玩膩只是時間問題


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