为何玩家选择单机游戏?
原文:为何玩家选择单机游戏?80%玩家沉醉於单机游戏的故事情节
玩了二十来年了,连玩EVE Wow之类的网游也能被我玩成单机,不是我选择单机游戏,而是我的乐趣就是一个人挖掘游戏的乐趣再去分享。方式不同而已,习惯了。毕竟少时节省5块钱只能买得起D碟,带游戏攻略的大软就买不起了,只能等同学互相传阅。没攻略的都是自己摸索。一个人在家欢呼「YE」!,手舞足蹈,然后带著满足的微笑看著爆关画面,看似寂寞,但也是幸福。现在有经济条件了,买下游戏,得等很久才得抽出闲暇把玩。也有不少买下既吃灰,依旧乐此不彼,也许是怀念年少好时光吧。
选择单机,是习惯,想要单纯的玩,也是童年的怀念,
我没选择单机游戏,是因为单机游戏打折了。
另:我又不玩游戏邀请我做甚
有好多原因吧
1.网游同质化严重,很多网游本质上是社交游戏或消费时间的游戏,而我觉得自己的时间很珍贵
2.朋友一起玩的WOW,DOTA,LOL总会AFK,那时候游戏体验骤降,而单机游戏永远没有这种烦恼
3.怀旧,以前网路共同游戏是很少见的,这批人长大了当然喜欢陪伴自己长大的游戏模式
4.单机游戏因为没有联机需要,不用再游戏方式上做很大妥协
5.个人喜欢玩剧情,不是说网游不适合玩剧情,大部分网游的剧情都很多余,因为大部分网游厂商不知道如何做好剧情这一块,,大部分我觉得换汤不换药,很没意思。网游的剧情普遍不如单机,剧情表现力也不如单机,所以玩剧情的情况下我选择单机。当然,wow对我来说,就是单机手动滑稽
6.网游无论是与人合作还是与人对抗,为了照顾所有人的体验,哪会给你时间欣赏剧情,而单机只需要照顾我,一段剧情我想看多久看多久
谢邀,
关于这个问题感觉有些茫然, 喜欢网游在于人与人之间的交互,战友之间的情感。
但是单机游戏的感受有些时候确实无与伦比的,最近在玩NS的塞尔达:弓箭之息,应该怎么说,一个人去找呀哈哈,去挑战各种白银人马,刷守护者,感受剧情的推动,精美的画面 通关某个boss的快感是非常愉悦的,但是依然还是不自觉的发个微信朋友圈 附上一张截图。 巨大的成就感。
仙剑1-7系列,轩辕剑系列都有玩过,更多时间沉浸於单机游戏更多是沉迷於单机游戏通过故事情节勾勒出的剧情令人陷入其中吧。 情节,玩法的取胜才能使得玩家沉迷其中。
谢邀。每次都是这么大的问题有点无奈哈。其实这种问题自然是没有一个定论的,每个人都有自己的理由。对于我而言,我个人觉得单机游戏、网路游戏、手机游戏,在我心中分别对应了话剧/戏剧、电影、相声/小品。没有明显的高低之分,但对应我不同的心境。玩单机游戏,我希望能「欣赏、感悟」,能获得「理智感」,因此大多会去玩有思想、有深度的,或是模拟经营、4X等,可以由小变大,带来强烈成就感的,又或是有优秀剧情的FPS或RPG等。玩网路游戏,更多的是希望在一个尚可的环境下,满足社交需求,因此DOTA2、吃鸡等,我几乎不单排,当然,就像偶尔我也会去电影院看个「没营养的爽片」,DOTA2、CSGO我也会偶尔开一盘人机,只体会杀杀杀、突突突的快感。
手机游戏,通过一些即时性的反馈给碎片时间带来一些快乐。它高不高雅无所谓,因为本来也没有指望它能给我带来「审美需求」。
谢邀
我觉得也许是对现在网路游戏的无奈,但大多数是比较喜体验一个完整的剧情 体验一个主角从一无所有到名扬世界,从初生菜鸟到久经沙场的战神~又或者就是单纯的喜欢,1000个人心中有1000个哈姆雷特,不同的人对于游戏的认知也不一样~娱乐~友情~生活~另一个世界~又或者就是闲著无聊打发时间~对于我来说 单机游戏是让我体验另一种人生的方式~体验我未曾拥有过的一些体验!
原因很简单,有时候单机游戏可以省很多麻烦。比如说,单机游戏不会出现联机游戏那种被队友或者对手气疯的情况。
想舒心一点,单纯认真体验一个游戏(尤其是体验游戏剧情)的时候,单机会好一点。
通常来说,在网游里面,是游戏玩人,在单机游戏里面,是人玩游戏。
谢邀。
选择单机更多的是自我的一种探索或者有趣?
网路游戏突出的是一个社交
个人而言,好的单机更注重剧情体验不一样的人生或者看一部好的电影我们是旁观者也是参与者。
网路游戏和单机的出发点不一样。
仅此而已
良好的制作水平,精致的故事情节,有趣多变的玩法,清晰逼真的画面。毫无疑问,单价游戏的制作水平比市场面上流通的网路游戏制作档次要高上太多。
玩单机游戏,就像自己参演一部电影一样,多爽啊。推荐一个单机游戏