為何玩家選擇單機遊戲?
原文:為何玩家選擇單機遊戲?80%玩家沉醉於單機遊戲的故事情節
玩了二十來年了,連玩EVE Wow之類的網遊也能被我玩成單機,不是我選擇單機遊戲,而是我的樂趣就是一個人挖掘遊戲的樂趣再去分享。方式不同而已,習慣了。畢竟少時節省5塊錢只能買得起D碟,帶遊戲攻略的大軟就買不起了,只能等同學互相傳閱。沒攻略的都是自己摸索。一個人在家歡呼「YE」!,手舞足蹈,然後帶著滿足的微笑看著爆關畫面,看似寂寞,但也是幸福。現在有經濟條件了,買下遊戲,得等很久才得抽出閑暇把玩。也有不少買下既喫灰,依舊樂此不彼,也許是懷念年少好時光吧。
選擇單機,是習慣,想要單純的玩,也是童年的懷念,
我沒選擇單機遊戲,是因為單機遊戲打折了。
另:我又不玩遊戲邀請我做甚
有好多原因吧
1.網遊同質化嚴重,很多網遊本質上是社交遊戲或消費時間的遊戲,而我覺得自己的時間很珍貴
2.朋友一起玩的WOW,DOTA,LOL總會AFK,那時候遊戲體驗驟降,而單機遊戲永遠沒有這種煩惱
3.懷舊,以前網路共同遊戲是很少見的,這批人長大了當然喜歡陪伴自己長大的遊戲模式
4.單機遊戲因為沒有聯機需要,不用再遊戲方式上做很大妥協
5.個人喜歡玩劇情,不是說網遊不適合玩劇情,大部分網遊的劇情都很多餘,因為大部分網遊廠商不知道如何做好劇情這一塊,,大部分我覺得換湯不換藥,很沒意思。網遊的劇情普遍不如單機,劇情表現力也不如單機,所以玩劇情的情況下我選擇單機。當然,wow對我來說,就是單機手動滑稽
6.網遊無論是與人合作還是與人對抗,為了照顧所有人的體驗,哪會給你時間欣賞劇情,而單機只需要照顧我,一段劇情我想看多久看多久
謝邀,
關於這個問題感覺有些茫然, 喜歡網遊在於人與人之間的交互,戰友之間的情感。
但是單機遊戲的感受有些時候確實無與倫比的,最近在玩NS的塞爾達:弓箭之息,應該怎麼說,一個人去找呀哈哈,去挑戰各種白銀人馬,刷守護者,感受劇情的推動,精美的畫面 通關某個boss的快感是非常愉悅的,但是依然還是不自覺的發個微信朋友圈 附上一張截圖。 巨大的成就感。
仙劍1-7系列,軒轅劍系列都有玩過,更多時間沉浸於單機遊戲更多是沉迷於單機遊戲通過故事情節勾勒出的劇情令人陷入其中吧。 情節,玩法的取勝才能使得玩家沉迷其中。
謝邀。每次都是這麼大的問題有點無奈哈。其實這種問題自然是沒有一個定論的,每個人都有自己的理由。對於我而言,我個人覺得單機遊戲、網路遊戲、手機遊戲,在我心中分別對應了話劇/戲劇、電影、相聲/小品。沒有明顯的高低之分,但對應我不同的心境。玩單機遊戲,我希望能「欣賞、感悟」,能獲得「理智感」,因此大多會去玩有思想、有深度的,或是模擬經營、4X等,可以由小變大,帶來強烈成就感的,又或是有優秀劇情的FPS或RPG等。玩網路遊戲,更多的是希望在一個尚可的環境下,滿足社交需求,因此DOTA2、喫雞等,我幾乎不單排,當然,就像偶爾我也會去電影院看個「沒營養的爽片」,DOTA2、CSGO我也會偶爾開一盤人機,只體會殺殺殺、突突突的快感。
手機遊戲,通過一些即時性的反饋給碎片時間帶來一些快樂。它高不高雅無所謂,因為本來也沒有指望它能給我帶來「審美需求」。
謝邀
我覺得也許是對現在網路遊戲的無奈,但大多數是比較喜體驗一個完整的劇情 體驗一個主角從一無所有到名揚世界,從初生菜鳥到久經沙場的戰神~又或者就是單純的喜歡,1000個人心中有1000個哈姆雷特,不同的人對於遊戲的認知也不一樣~娛樂~友情~生活~另一個世界~又或者就是閑著無聊打發時間~對於我來說 單機遊戲是讓我體驗另一種人生的方式~體驗我未曾擁有過的一些體驗!
原因很簡單,有時候單機遊戲可以省很多麻煩。比如說,單機遊戲不會出現聯機遊戲那種被隊友或者對手氣瘋的情況。
想舒心一點,單純認真體驗一個遊戲(尤其是體驗遊戲劇情)的時候,單機會好一點。
通常來說,在網遊裡面,是遊戲玩人,在單機遊戲裡面,是人玩遊戲。
謝邀。
選擇單機更多的是自我的一種探索或者有趣?
網路遊戲突出的是一個社交
個人而言,好的單機更注重劇情體驗不一樣的人生或者看一部好的電影我們是旁觀者也是參與者。
網路遊戲和單機的出發點不一樣。
僅此而已
良好的製作水平,精緻的故事情節,有趣多變的玩法,清晰逼真的畫面。毫無疑問,單價遊戲的製作水平比市場面上流通的網路遊戲製作檔次要高上太多。
玩單機遊戲,就像自己參演一部電影一樣,多爽啊。推薦一個單機遊戲