正常层次,打通普通难度,动脑!!

既然题目指的是「只狼一类」的动作游戏,就意味著这个作品的敌我交互复杂度、战斗系统深度就不是最复杂的那类了。所以,一开始大可不必担心什么「手速/反应不够快」的问题,只狼这游戏(因为设置了攻击指令堆积)有时候甚至会惩罚无脑高频输入。

避免头铁死磕,调动起记忆力、分析力,一般就可以通过正常难度。具体来说,我们需要正确获取知识,并构建有效对策树:

  • 正确获取知识:识别敌人攻击的前摇/后摇/范围/伤害、摸索应激招式触的发条件、有无特效忍具/招数、战斗场景的尺寸与边界……
  • 构建有效对策树:每种攻击适宜挡/躲/抢攻、那些应激招数要避免/故意触发、连砍几刀合适、串联哪种忍具/招式、走位需要区域在哪儿……

最后构建起的对策树尚不需要十全十美,因为一方面,我们有葫芦与回生作为容错;另一方面,只狼里的boss不会连续释放相同招数,一招不会应对吃了伤害,还有时间调整态势。

高级层次,打通双难难度,动脑+培训肌肉记忆!!

双难难度下,只狼会变得十分严苛,不完美操作导致的损失被放大了数倍。

因此除了需要进一步动脑子,把上面的对策树完善到滴水不漏,还要把输入精确度压缩到十几帧内,才能保证执行对策时毫无纰漏。要做到这一点,自然就只有练了……

所幸这次From Software没有设置双难相关的成就奖杯,除了自我挑战勇攀高峰的硬核选手,大多数玩家做到正常层次,就可以充分享受只狼的全部内容。


关于只狼这类游戏的话,其实主要有那耐心有时间就行,这一类的游戏都告诉你如果人不会死,将变得多么恐怖。

因为有「魂」的底子,在面对致敬魂的精英怪,赤鬼,的时候两遍就过了,而且不使用吹火筒。(因为过了我才知道这玩意儿在哪,同样过了火牛我才知道爆竹在哪…)但在打蝴蝶夫人的时候,就发现「魂」式的打法完全不适合只狼(骑兵之前打的),所以就单论只狼这款游戏而言,我不建议以「魂」来代入只狼,甚至要摒弃「魂」式的思维。我同样经历了蝴蝶夫人七个小时的教育之后,才转变思维,掌握诀窍,因此五遍就过了屑一郎。不过说白了还是多玩,从一次次失败中总结经验,在一次次再生后更加强大。

哦,还有单就只狼而言,犹豫真的就会败北。因为这里的boss,也会拆狼的进攻,导致他们并不是单纯的靠强韧或霸体,而是会防御会弹反,所以果断进攻,很多次会迫使boss转攻为守,渐渐地就会发现,自己不怕跟他原地拼刀,就怕他跑。


死和积极拼刀就是最好的磨砺,而且逃课是没有用的,今天逃的课早晚有一天会补回来的。不过虽然上课逃不掉,却可以对自己做点小暗示来熬过上课期,比如打Boss的时候拿张白纸画正字,这样做主要是给自己一个心理预期,打之前Boss的留下的死亡记录会很好平复败北后焦躁的情绪。


多玩,这不用说吧。看起手知道啥招式,然后怎么躲。

多看,看看大佬怎么打这个。


练习—思考—练习

以下纯属个人建议

先说魂系列经历:三部曲通关,总游戏时间大约600+小时

下面举例说明:当我初见苇名弦一郎的时候,我的第一想法是不要想初见过

为什么?

因为一个你初见的fs系boss总是有一些你不了解的combo和攻击方式,假设你侥幸逃课,那么能保证二周目、三周目……每一次都能过吗?

所以初见boss,我一次要做的是:尽量试出他的所有技能和combo

然后?

思考。他在开场会怎么出招?我该怎么应对?他有几种变招?怎么躲才能贪刀?在二阶段前我该至少保留多少实力?(回生、元素瓶保存量)巴之雷怎么反应?是该接招还是躲开?

之后,练习吧!

但要记住

犹豫,就会败北


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