正常層次,打通普通難度,動腦!!

既然題目指的是「只狼一類」的動作遊戲,就意味著這個作品的敵我交互複雜度、戰鬥系統深度就不是最複雜的那類了。所以,一開始大可不必擔心什麼「手速/反應不夠快」的問題,只狼這遊戲(因為設置了攻擊指令堆積)有時候甚至會懲罰無腦高頻輸入。

避免頭鐵死磕,調動起記憶力、分析力,一般就可以通過正常難度。具體來說,我們需要正確獲取知識,並構建有效對策樹:

  • 正確獲取知識:識別敵人攻擊的前搖/後搖/範圍/傷害、摸索應激招式觸的發條件、有無特效忍具/招數、戰鬥場景的尺寸與邊界……
  • 構建有效對策樹:每種攻擊適宜擋/躲/搶攻、那些應激招數要避免/故意觸發、連砍幾刀合適、串聯哪種忍具/招式、走位需要區域在哪兒……

最後構建起的對策樹尚不需要十全十美,因為一方面,我們有葫蘆與回生作為容錯;另一方面,只狼裏的boss不會連續釋放相同招數,一招不會應對喫了傷害,還有時間調整態勢。

高級層次,打通雙難難度,動腦+培訓肌肉記憶!!

雙難難度下,只狼會變得十分嚴苛,不完美操作導致的損失被放大了數倍。

因此除了需要進一步動腦子,把上面的對策樹完善到滴水不漏,還要把輸入精確度壓縮到十幾幀內,才能保證執行對策時毫無紕漏。要做到這一點,自然就只有練了……

所幸這次From Software沒有設置雙難相關的成就獎盃,除了自我挑戰勇攀高峯的硬核選手,大多數玩家做到正常層次,就可以充分享受只狼的全部內容。


關於只狼這類遊戲的話,其實主要有那耐心有時間就行,這一類的遊戲都告訴你如果人不會死,將變得多麼恐怖。

因為有「魂」的底子,在面對致敬魂的精英怪,赤鬼,的時候兩遍就過了,而且不使用吹火筒。(因為過了我才知道這玩意兒在哪,同樣過了火牛我才知道爆竹在哪…)但在打蝴蝶夫人的時候,就發現「魂」式的打法完全不適合只狼(騎兵之前打的),所以就單論只狼這款遊戲而言,我不建議以「魂」來代入只狼,甚至要摒棄「魂」式的思維。我同樣經歷了蝴蝶夫人七個小時的教育之後,才轉變思維,掌握訣竅,因此五遍就過了屑一郎。不過說白了還是多玩,從一次次失敗中總結經驗,在一次次再生後更加強大。

哦,還有單就只狼而言,猶豫真的就會敗北。因為這裡的boss,也會拆狼的進攻,導致他們並不是單純的靠強韌或霸體,而是會防禦會彈反,所以果斷進攻,很多次會迫使boss轉攻為守,漸漸地就會發現,自己不怕跟他原地拼刀,就怕他跑。


死和積極拼刀就是最好的磨礪,而且逃課是沒有用的,今天逃的課早晚有一天會補回來的。不過雖然上課逃不掉,卻可以對自己做點小暗示來熬過上課期,比如打Boss的時候拿張白紙畫正字,這樣做主要是給自己一個心理預期,打之前Boss的留下的死亡記錄會很好平復敗北後焦躁的情緒。


多玩,這不用說吧。看起手知道啥招式,然後怎麼躲。

多看,看看大佬怎麼打這個。


練習—思考—練習

以下純屬個人建議

先說魂系列經歷:三部曲通關,總遊戲時間大約600+小時

下面舉例說明:當我初見葦名弦一郎的時候,我的第一想法是不要想初見過

為什麼?

因為一個你初見的fs系boss總是有一些你不瞭解的combo和攻擊方式,假設你僥倖逃課,那麼能保證二週目、三週目……每一次都能過嗎?

所以初見boss,我一次要做的是:盡量試出他的所有技能和combo

然後?

思考。他在開場會怎麼出招?我該怎麼應對?他有幾種變招?怎麼躲才能貪刀?在二階段前我該至少保留多少實力?(回生、元素瓶保存量)巴之雷怎麼反應?是該接招還是躲開?

之後,練習吧!

但要記住

猶豫,就會敗北


推薦閱讀:
相關文章