玩游戏中必然存在社交性,社交性中必然存在男女关系。甚至可以说各类型端游中男玩家普遍更愿意与妹子玩家一起玩耍,哪怕妹子坑一点。那么问题来了,跪求各位大神,端游中,通过什么活动形式可以让男玩家意识到游戏中有很多妹子?既能让现有男玩家意识到现在玩的游戏中依然有很多妹子啊 这种感觉,围绕妹子,也能提高妹子玩家在该游戏中的被重视程度?!比如鲜花榜这种。。。如果能有相关案例就更好了。。。


女性角色稍稍比男性角色强一点点。

随机生成的名字女性化的多一点。去掉性别提示。只要给错觉就够了。

真以为能有几个玩家在游戏里找妹子?


去看 秦美人 这个游戏是咋做的

选美、自拍秀之类的活动,奖品设为游戏中的纪念型物品。能够让玩家愿意以自己的真实形象参与进来

那么怎么样能让玩家,特别是女玩家没有心理障碍的加入进来呢?秀一些除脸之外的身体部位(脸真的是被玩腻了,造假也容易)

打个比方:秀腿大赛。

游戏中新建人物,并且设计人物的时候需要按照自己的腿型来捏,参加比赛的时候游戏截图+带有游戏ID的自拍腿照

触类旁通,手照、沟照都可以考虑

参考:豆瓣曾经有一个小活动,爆出自己身体最满意的曲线。


让男性玩家觉得游戏里确实有女性玩家我觉得《剑网叁》应该是做的比较好的吧,硬是把武侠游戏搞成了婚恋网站一样。只是为了炒作就另当别论了,在单纯的奖励活动结束后女玩家就会大量流失,只考虑真的有女性玩家的话首要条件是让女玩家也对这个游戏有粘性

以剑网叁为例,这几年剑网叁在女玩家粘性方面做了很多工作,甚至为了玩家(我觉得女玩家占大多数)的体验而停掉了已肉为卖点的推广活动。

首先在剧情上就在江湖恩怨上侧重塑造了形象丰满的英雄眷侣,以凄美的爱情故事吸引人;在画面效果上很出众并且设计里华丽、可爱等不同的服装风格,甚至不同的体型比如正太(我觉得这体型就是为了吸引女性玩家的,同样的萝莉是吸引男性的)。近些年在这个方针成功的支持下进一步的在服饰等外观风格上设置里消费点,类似的还有宠物等并不影响平衡的功能;在游戏操作上既有一定的难度吸引喜欢有一定操作难度的男性玩家又通过允许宏和插件来降低难度迎合女性玩家。在初步吸引玩家后对玩家自发形成的游戏文化进行支持,如包括歌曲、视频、cosplay在内的各色同人作品这不但提升了用户粘度还扩大了自身的影响力。只有真正能让男性和女性玩家都能找到乐趣的游戏才能做到不用专门为了吸引女性玩家而推出活动,不让男性玩家在官网看到一堆妖艳的照片而游戏里连个人妖到不好找。

神魔

几乎是9158视频间的套路如果你了解神魔,这个截图会暴露这活动的一些问题。

不过排名后面的应该都是真玩家了。

活动性质的东西总是临时的,最好能有热度保持。

热度保持的话,我说一个印象比较深的之前刀剑有过【美女认证】活动美女认证活动火爆进行中刀剑英雄II――17173网路游戏专区这个认证方式嘛,当时真的是用官方客服QQ让对方开摄像头看的……那个游戏比较老了,玩家年龄普遍很大,而且东北地区用户偏多。所以验证过程比较痛苦……当然玩家还是很高兴和热情的,领了称号非常得意。那个奖励做得比较变态,除了一堆道具,有【美女认证】称号的一起组队,经验会多一些,效果可以叠加。

最重要的还是贴近产品生态去做。

剑3有个好底子,但自己的项目未必有这个条件。

该怎么做说的很空,自己能力确实不足……

如果你的目的想提升女性用户留存,那这个题目写的就有问题了。上述的活动看起来是都围绕女性用户去做,但更遵循得男性心理游戏机制去试探很不可取,不如直接做电话外呼调研想清楚到底自己想要做什么……
说句不好听的,指望靠妹子吸引汉子玩游戏就好比盼著靠情怀吸引买家买手机,走偏了。

我得歪个楼,谁说普遍男玩家愿意和妹子一块玩?

我们公会的几个伙计刚才还在说,刚那野团不敢去,一半都是女的能打吗?说实在的,我也就是技术过关才能进团,他们也不是因为我是女的就带我玩。大家玩的是游戏,现在网路这么发达,缺你个看不见摸不著的妹子?不是我妄自菲薄,我不做任何评价,只说事实。大学同学暗恋一女孩三年,照样不愿意和人家一起打竞技场,嫌菜。一对朋友里的模范夫妻,女方条件巨好,追的人一大把,为了男方学DOTA,男的照旧不带,说没法玩。不是不爱你,玩游戏是玩游戏,这种事我见太多了。

说句老实话,题主这种发展方向,你赶走的人势必比吸引到的多多了。而且如果要走这条路,将来难免要走到擦色情边球的境地,到时候就身不由己了。你真想挣这个钱吗?


开始所有妹子都是受欢迎的,但玩著玩著会发现,只有女汉子才能一直受欢迎
妹子多的游戏早就名声在外了,不用你宣传。刻意宣传的游戏都是没妹子的。
首先提供一个可以思考的问题哈,为啥都觉得剑网3女性玩家多呢?是美术在设计上考虑了女性玩家,还是说其他层面的设计上考虑女性玩家了?贴一张13年老图,女性玩家占比40%

其实我们可以暂时可以不纠结哪个数据或者哪个游戏的。为啥不纠结呢,一会再说。先回到主线。题主问的虽然是运营层面上的,如何让玩家感觉女性玩家多?玩家感觉女性玩家多话句话讲是女性玩家在玩家总数中占比高。这可不是找个柳岩、XX、某某三大N线女星来玩我们游戏,然后我们一群土豪带屌丝给女神鲜花拼谁花多。作为最大量的普通玩家而言,只能看的不能莫得显然不能从社交层面满足我的需求,也就思聪什么的吧,能和女星做个好友什么的,屌丝女神才不屌你。所以,个人认为从社交层面上满足量最大的一类玩家在异性层面上的社交需求,本质上还是得靠异性的量。

如果认同上文所述,那么接下来就很清晰了,如何提高女性玩家的量?

这显然不是只能从运营层面就能解决的事情,毕竟巧妇难为无米之炊。所以,首先想想咱游戏设计上是否为女性玩家做了定制设计,并且这个设计也被证明成功了。成功了,假设量只有30%。这个时候,运营就上吧,吹一吹就吹到40%了。只与怎么吹,怎么运作。这就简单了,没仔细看每一个答案,但是估计很多都行。最后,为啥不纠结数据不纠结哪个游戏呢?为啥呢
哈哈哈哈。。。。
好问题,如何让女性玩家只有2%的eve认识到还有女性这种东西存在真是非常非常难啊。自从官方公布数据后,鲜花榜都不用,哪怕是伪娘也很受欢迎啊。
活动可以分组分队,每组每队必须要有男有女,活动的奖励设置对女生应有极大的吸引力,提高女生参与积极度和参与人数。


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