玩遊戲中必然存在社交性,社交性中必然存在男女關係。甚至可以說各類型端遊中男玩家普遍更願意與妹子玩家一起玩耍,哪怕妹子坑一點。那麼問題來了,跪求各位大神,端遊中,通過什麼活動形式可以讓男玩家意識到遊戲中有很多妹子?既能讓現有男玩家意識到現在玩的遊戲中依然有很多妹子啊 這種感覺,圍繞妹子,也能提高妹子玩家在該遊戲中的被重視程度?!比如鮮花榜這種。。。如果能有相關案例就更好了。。。


女性角色稍稍比男性角色強一點點。

隨機生成的名字女性化的多一點。去掉性別提示。只要給錯覺就夠了。

真以為能有幾個玩家在遊戲裏找妹子?


去看 秦美人 這個遊戲是咋做的

選美、自拍秀之類的活動,獎品設為遊戲中的紀念型物品。能夠讓玩家願意以自己的真實形象參與進來

那麼怎麼樣能讓玩家,特別是女玩家沒有心理障礙的加入進來呢?秀一些除臉之外的身體部位(臉真的是被玩膩了,造假也容易)

打個比方:秀腿大賽。

遊戲中新建人物,並且設計人物的時候需要按照自己的腿型來捏,參加比賽的時候遊戲截圖+帶有遊戲ID的自拍腿照

觸類旁通,手照、溝照都可以考慮

參考:豆瓣曾經有一個小活動,爆出自己身體最滿意的曲線。


讓男性玩家覺得遊戲裏確實有女性玩家我覺得《劍網叄》應該是做的比較好的吧,硬是把武俠遊戲搞成了婚戀網站一樣。只是為了炒作就另當別論了,在單純的獎勵活動結束後女玩家就會大量流失,只考慮真的有女性玩家的話首要條件是讓女玩家也對這個遊戲有粘性

以劍網叄為例,這幾年劍網叄在女玩家粘性方面做了很多工作,甚至為了玩家(我覺得女玩家佔大多數)的體驗而停掉了已肉為賣點的推廣活動。

首先在劇情上就在江湖恩怨上側重塑造了形象豐滿的英雄眷侶,以悽美的愛情故事吸引人;在畫面效果上很出眾並且設計裏華麗、可愛等不同的服裝風格,甚至不同的體型比如正太(我覺得這體型就是為了吸引女性玩家的,同樣的蘿莉是吸引男性的)。近些年在這個方針成功的支持下進一步的在服飾等外觀風格上設置裏消費點,類似的還有寵物等並不影響平衡的功能;在遊戲操作上既有一定的難度吸引喜歡有一定操作難度的男性玩家又通過允許宏和插件來降低難度迎合女性玩家。在初步吸引玩家後對玩家自發形成的遊戲文化進行支持,如包括歌曲、視頻、cosplay在內的各色同人作品這不但提升了用戶粘度還擴大了自身的影響力。只有真正能讓男性和女性玩家都能找到樂趣的遊戲才能做到不用專門為了吸引女性玩家而推出活動,不讓男性玩家在官網看到一堆妖艷的照片而遊戲裏連個人妖到不好找。

神魔

幾乎是9158視頻間的套路如果你瞭解神魔,這個截圖會暴露這活動的一些問題。

不過排名後面的應該都是真玩家了。

活動性質的東西總是臨時的,最好能有熱度保持。

熱度保持的話,我說一個印象比較深的之前刀劍有過【美女認證】活動美女認證活動火爆進行中刀劍英雄II――17173網路遊戲專區這個認證方式嘛,當時真的是用官方客服QQ讓對方開攝像頭看的……那個遊戲比較老了,玩家年齡普遍很大,而且東北地區用戶偏多。所以驗證過程比較痛苦……當然玩家還是很高興和熱情的,領了稱號非常得意。那個獎勵做得比較變態,除了一堆道具,有【美女認證】稱號的一起組隊,經驗會多一些,效果可以疊加。

最重要的還是貼近產品生態去做。

劍3有個好底子,但自己的項目未必有這個條件。

該怎麼做說的很空,自己能力確實不足……

如果你的目的想提升女性用戶留存,那這個題目寫的就有問題了。上述的活動看起來是都圍繞女性用戶去做,但更遵循得男性心理遊戲機制去試探很不可取,不如直接做電話外呼調研想清楚到底自己想要做什麼……
說句不好聽的,指望靠妹子吸引漢子玩遊戲就好比盼著靠情懷吸引買家買手機,走偏了。

我得歪個樓,誰說普遍男玩家願意和妹子一塊玩?

我們公會的幾個夥計剛才還在說,剛那野團不敢去,一半都是女的能打嗎?說實在的,我也就是技術過關才能進團,他們也不是因為我是女的就帶我玩。大家玩的是遊戲,現在網路這麼發達,缺你個看不見摸不著的妹子?不是我妄自菲薄,我不做任何評價,只說事實。大學同學暗戀一女孩三年,照樣不願意和人家一起打競技場,嫌菜。一對朋友裏的模範夫妻,女方條件巨好,追的人一大把,為了男方學DOTA,男的照舊不帶,說沒法玩。不是不愛你,玩遊戲是玩遊戲,這種事我見太多了。

說句老實話,題主這種發展方向,你趕走的人勢必比吸引到的多多了。而且如果要走這條路,將來難免要走到擦色情邊球的境地,到時候就身不由己了。你真想掙這個錢嗎?


開始所有妹子都是受歡迎的,但玩著玩著會發現,只有女漢子才能一直受歡迎
妹子多的遊戲早就名聲在外了,不用你宣傳。刻意宣傳的遊戲都是沒妹子的。
首先提供一個可以思考的問題哈,為啥都覺得劍網3女性玩家多呢?是美術在設計上考慮了女性玩家,還是說其他層面的設計上考慮女性玩家了?貼一張13年老圖,女性玩家佔比40%

其實我們可以暫時可以不糾結哪個數據或者哪個遊戲的。為啥不糾結呢,一會再說。先回到主線。題主問的雖然是運營層面上的,如何讓玩家感覺女性玩家多?玩家感覺女性玩家多話句話講是女性玩家在玩家總數中佔比高。這可不是找個柳巖、XX、某某三大N線女星來玩我們遊戲,然後我們一羣土豪帶屌絲給女神鮮花拼誰花多。作為最大量的普通玩家而言,只能看的不能莫得顯然不能從社交層面滿足我的需求,也就思聰什麼的吧,能和女星做個好友什麼的,屌絲女神纔不屌你。所以,個人認為從社交層面上滿足量最大的一類玩家在異性層面上的社交需求,本質上還是得靠異性的量。

如果認同上文所述,那麼接下來就很清晰了,如何提高女性玩家的量?

這顯然不是隻能從運營層面就能解決的事情,畢竟巧婦難為無米之炊。所以,首先想想咱遊戲設計上是否為女性玩家做了定製設計,並且這個設計也被證明成功了。成功了,假設量只有30%。這個時候,運營就上吧,吹一吹就吹到40%了。只與怎麼吹,怎麼運作。這就簡單了,沒仔細看每一個答案,但是估計很多都行。最後,為啥不糾結數據不糾結哪個遊戲呢?為啥呢
哈哈哈哈。。。。
好問題,如何讓女性玩家只有2%的eve認識到還有女性這種東西存在真是非常非常難啊。自從官方公佈數據後,鮮花榜都不用,哪怕是偽娘也很受歡迎啊。
活動可以分組分隊,每組每隊必須要有男有女,活動的獎勵設置對女生應有極大的吸引力,提高女生參與積極度和參與人數。


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