黑魂,只狼,血源……


《GRIS》

去年TGA最佳独立游戏(评论区纠错,是年度影响力游戏),慕名原价入手,可惜至今没通关。这种游戏是典型的艺术性/观赏性大于游戏性,每一帧都美得可以当桌面,可惜就是不好玩。

游戏是横版卷轴动作类,一定程度上借鉴了银河恶魔城的设计理念,不少机关需要角色获得新能力之后才能破解。

不过游戏的整体节奏比较缓慢,我在游戏的过程中也不清楚自己的进度大概到了什么阶段。

此外由于比较「佛性」,所以也没有很强烈的动力驱使我推进进度,我甚至不清楚《GRIS》应该归类到什么类别中(或许是系统驱动型?)。

同样由于「佛性」,开发者给了很多留白,留给玩家自己去脑补,通过脑补来丰满剧情、设定、细节。

结果我玩著玩著就感觉没有了目标,然后就玩不下去了。


没有适合所有人的游戏,不爱就是不爱,被吹爆的游戏多了去了,总有人不喜欢玩。

像我就受不了回合制,塔防一类。一是烧脑,二是觉得太无聊,瞅两个小人或者多个小人看谁的数字高就没啥意思,但是人家会玩的津津乐道,这里面的神作拎出来也一大把,但我就是跟个类,你不可能让一个人接受所有的游戏。

这题目说实话有点引战,故意写个神作不问哪里好,问你哪里不好....爱好者和非爱好者不得掐起来...


因为时间紧张,最近这段时间基本都在工作用PC上挤时间玩已经有些口碑积累的过气游戏了。趁著有10刀券就在 @Epic游戏商城 屯了一些游戏,还没有打爆的有如下图所示。(我的习惯是同时开N个坑,慢慢推)

圈出来的是玩的比较久而且深入的。

绿圈是玩过之后体验比较棒的;

黄圈是中规中矩,基本符合预期;

红圈就是本题中所说的「没有想像中的那么好」。

天外世界是否符合「被吹爆」这个条件我说不好,但RDR2是绝对符合的。


尼尔机械纪元,我现在觉得402¥买我真是脑子坏掉了,除了2b小姐姐的小裙子屁股,我印象里的尼尔只有第一次去游乐园了。

游戏时长短的不行,说是大地图事实上能去的地方就几个,大部分地方都是空的,要不然就是突然2d。剧情代入不进去,为虐而虐…简直像是玩老虚做的游戏。

而且画面糊,色调奇怪。等会补个图,让你们看看没有眼罩的2b长啥样。

大 惊 喜

玩游戏快30年了,目前为止还没发现

有很多被吹爆的游戏,我不喜欢,但是我知道这游戏好在哪

譬如魂系列,FF,猛汉等等

大概类似上帝视角吧

玩了这么多年游戏,越来越倾向于欣赏游戏,而不是玩游戏

所以口味会非常杂


塞尔达荒野之息,马里奥奥德赛,GTA5,大镖客2。

这几个游戏基本上是被各路人马吹成只要是单机玩家就应该喜欢的作品了,然而玩过之后真的没戳中我,也就奥德赛通关了。

从此我明白了一个道理,无感就是无感,哪怕他再优秀,也不一定对你胃口。


太吾绘卷吧,大家都说是国产武侠游戏界的良心,可我只是重新体验了一遍九年义务教育读书的快乐。

以前dos的金庸群侠传我很喜欢玩,某个山洞捡了一本武林秘籍,练著练著我很厉害,哇塞就很棒。然后我可以作为一个武功很高强的少侠参与到那波澜壮阔的江湖故事中留下属于我自己的一笔,当然咯,用金庸群侠十几本书的背景来衡量太吾的背景故事,未免显得太不公平。但是太吾绘卷,要么是我玩的不太对,要么就是不太会玩。在我的眼里它是这样一款游戏:1、首先是刚出生的时候师父的家教,教我学前内容。2、之后到了年龄就可以开始正式入学了,各大学校专业不同,但好在作为读书模拟游戏,只要你想学,都能给你学。3、别的武侠游戏武功靠练,太吾的武功靠读书,书读的多了招式自然就融会贯通了。比起金庸群侠枯燥的武功系统,太吾的武功秘籍那可真是琳琅满目(不是)。当你读完前三年级的课程之后,终于可以开始升学考试了(剑冢)。4、继续读书(高品阶武功)。5、考试(下一个剑冢)。6、读书(更高品阶)。

可以说太吾绘卷也许是个好游戏,毕竟除了看书练武,还有模拟经营,抓蛐蛐角色扮演等等各种其它内容不是吗?但如果说他是个好武侠,我觉得有点言过其实了。每个人心中的江湖也许有所不同,但如果一个武侠游戏为了练武功,大多数时间都围绕著找书买书看书为了学武功甚至要几代人,我觉得这不太是我心中的武侠。


LOL,王者荣耀,吃鸡,我都不感冒,但是身边的人还都玩的挺开心的


巫师的昆特牌,我是真的完全get不到打牌有啥好玩的,之前硬著头皮玩了几局马上退了,我觉得还不如来多几遍打桩有趣。


老滚5。

可能是因为光画质和操作就把我直接劝退了吧,那个打击感,绝了。

还有GTA5。

线上我挺喜欢,玩了几百小时没腻。但线下,不明白他当年为啥有97分?

还有任何魂系。

玩只狼玩的我觉得还是学习比较有意义。

再加上策略类,比如P社四萌。

策略类玩不明白。

其他除了主机独占的,吹爆的神作大多数我都比较喜欢:巫师,大表哥,去月球,使命召唤现代战争和黑色行动,地平线4,生化奇兵无限,合金装备幻痛等等。要么我就没玩过。


塞尔达旷野之息

探索和战斗乐趣没有老滚5好,我知道老任那个地图是典型的「大型箱庭式」设计理念的产物,但你总不能让我爬个塔,就去找那些小神祠解谜吧?一点点场景叙事都没有,武器装备系统也没深度,角色成长也就那样,玩来玩去,不可否认做得还可以,但你要我在老滚5和野炊之间选一个,我选老滚5。


LOL。玩到现在这么多年了。

也没明白为什么LOL会是Moba里面最火的那个。

可能这就是渠道和宣发的胜利?


大多数3A,给我的感觉就是

都几十年了,你们怎么还这一套啊


《四海兄弟》

真的是玩不下去,就一直开车开车开车开车,还是那种死慢死慢的老爷车,稍微蹭一点警察就来追你。而且驾驶居然真实模式,挂挡都要自己操作,甚至倒车都要先挂个倒挡……

《刺客信条奥德赛》:都说脱离了公式化沙盒云云,可是不还是公式化沙盒吗?过了序章之后,进到游戏里都不知道该干嘛了。一大堆支线和赏金任务直接丢给你,做吧,无非也就是清据点杀人,不做又没别的事儿可干,主线任务还卡等级,自己瞎逛,玩法也不过就是清据点杀人而已。反正我这种主动性比较差的懒人,还是希望能够被系统安排得稍微明白一点,不要给我百分之百的自由。


巫师三。

年度游戏,良心是良心,但我觉得毛病太多,游戏不好玩。。

PC和PS4版我都玩过,最后在PS4上通关的,断断续续,好几次想删了,但又觉得钱都花了,游戏也应该是好游戏,怎么能不通关呢,于是强迫自己打通了。。

最后让我打分的话确实也不会低于9分,但就是觉得不好玩,玩起来不舒服。。

最后我得出一个结论:波兰蠢驴良心地做出了一款内容厚道但是不怎么好玩的游戏。。让人们不忍心打低分。

巫师三我一直玩到通关都没产生太大的游戏兴趣,感觉就是去哪里接任务、看剧情、到处捡垃圾,战斗系统没意思,全靠昆特牌支撑。

我也不是不喜欢纯看剧情的游戏,各种日式RPG大段大段对话我都看过来了,十三机兵防卫圈我也玩得津津有味,就是巫师三玩得不舒服,没代入感。

估计不喜欢巫师三的人都像我一样,没get到它的玩点吧。


荒野大镖客2,除了不好玩哪都好的所谓的神作,问题就跟之前的底特律一样,我抱著爆米花薯片当电视剧电影看比我自己忍受那枯燥又繁琐的操作要好的多,我可没有时间拿四五个小时对著一个游戏玩,谁喜欢连打x骑马谁来反正我不喜欢,谁喜欢反复看又臭又长的cg谁来,谁喜欢玩个游戏还要考虑一些所谓的现实,我玩游戏就是为了逃避现实,是解压的,好家伙,大表哥越玩压力越大,动不动全城通缉动不动摔个跟头来个口袋消失bug,我看别人受苦比自己受苦要强


分几种类型

1.游戏确实不错,但是不适合我:

这是我的战争

星露谷物语

共同点都是游戏节奏比较慢,需要耐心才能玩进去,我是当了社畜才接触的,确实没耐心玩

守望先锋

个人感受,射击型角色手感有点软,打击感不如传统fps,个人观察力跟不上立体高速移动的人物,觉得有点晕。开服时期守望确实被吹爆,从那个时候到后来几度免费体验期去试玩,始终不能入坑

2.噱头大于实际内容

模拟山羊

因为七大名著慕名而来,刚玩的几十分钟确实感觉很搞笑,但基本也就这几十分钟一小时到头了,核心内容整体就这么多,再玩下去感觉没有意义

3.个人认为被评价过高

高考恋爱一百天

诚然这个算不算被吹爆有待商榷,不过确实话题度不低,steam好评率也很高,但我个人对其的评价是连及格都达不到的gal:又想做养成,又想做gal,结果两头不讨好,养成机制数值不合理,并且还得靠gal式的剧情杀型关键情节推动结局;论剧情相比传统的gal稀释太多,文本量不够,男主和木馨的人物塑造有问题,男主性格过于偏激,木馨情商仿佛初三学生。


所有3D射击类游戏,因为我晕3D。


巫师,大镖客

前者战斗拉稀,后者感觉我一直都在骑马

很多人吹剧情有多牛逼,但两个作品剧情也都在预料之中,没有那种「卧槽,还能这样?」的感觉,看的要睡著


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