黑魂,只狼,血源……


《GRIS》

去年TGA最佳獨立遊戲(評論區糾錯,是年度影響力遊戲),慕名原價入手,可惜至今沒通關。這種遊戲是典型的藝術性/觀賞性大於遊戲性,每一幀都美得可以當桌面,可惜就是不好玩。

遊戲是橫版捲軸動作類,一定程度上借鑒了銀河惡魔城的設計理念,不少機關需要角色獲得新能力之後才能破解。

不過遊戲的整體節奏比較緩慢,我在遊戲的過程中也不清楚自己的進度大概到了什麼階段。

此外由於比較「佛性」,所以也沒有很強烈的動力驅使我推進進度,我甚至不清楚《GRIS》應該歸類到什麼類別中(或許是系統驅動型?)。

同樣由於「佛性」,開發者給了很多留白,留給玩家自己去腦補,通過腦補來豐滿劇情、設定、細節。

結果我玩著玩著就感覺沒有了目標,然後就玩不下去了。


沒有適合所有人的遊戲,不愛就是不愛,被吹爆的遊戲多了去了,總有人不喜歡玩。

像我就受不了回合制,塔防一類。一是燒腦,二是覺得太無聊,瞅兩個小人或者多個小人看誰的數字高就沒啥意思,但是人家會玩的津津樂道,這裡面的神作拎出來也一大把,但我就是跟個類,你不可能讓一個人接受所有的遊戲。

這題目說實話有點引戰,故意寫個神作不問哪裡好,問你哪裡不好....愛好者和非愛好者不得掐起來...


因為時間緊張,最近這段時間基本都在工作用PC上擠時間玩已經有些口碑積累的過氣遊戲了。趁著有10刀券就在 @Epic遊戲商城 屯了一些遊戲,還沒有打爆的有如下圖所示。(我的習慣是同時開N個坑,慢慢推)

圈出來的是玩的比較久而且深入的。

綠圈是玩過之後體驗比較棒的;

黃圈是中規中矩,基本符合預期;

紅圈就是本題中所說的「沒有想像中的那麼好」。

天外世界是否符合「被吹爆」這個條件我說不好,但RDR2是絕對符合的。


尼爾機械紀元,我現在覺得402¥買我真是腦子壞掉了,除了2b小姐姐的小裙子屁股,我印象裏的尼爾只有第一次去遊樂園了。

遊戲時長短的不行,說是大地圖事實上能去的地方就幾個,大部分地方都是空的,要不然就是突然2d。劇情代入不進去,為虐而虐…簡直像是玩老虛做的遊戲。

而且畫麵糊,色調奇怪。等會補個圖,讓你們看看沒有眼罩的2b長啥樣。

大 驚 喜

玩遊戲快30年了,目前為止還沒發現

有很多被吹爆的遊戲,我不喜歡,但是我知道這遊戲好在哪

譬如魂系列,FF,猛漢等等

大概類似上帝視角吧

玩了這麼多年遊戲,越來越傾向於欣賞遊戲,而不是玩遊戲

所以口味會非常雜


塞爾達荒野之息,馬裏奧奧德賽,GTA5,大鏢客2。

這幾個遊戲基本上是被各路人馬吹成只要是單機玩家就應該喜歡的作品了,然而玩過之後真的沒戳中我,也就奧德賽通關了。

從此我明白了一個道理,無感就是無感,哪怕他再優秀,也不一定對你胃口。


太吾繪卷吧,大家都說是國產武俠遊戲界的良心,可我只是重新體驗了一遍九年義務教育讀書的快樂。

以前dos的金庸羣俠傳我很喜歡玩,某個山洞撿了一本武林祕籍,練著練著我很厲害,哇塞就很棒。然後我可以作為一個武功很高強的少俠參與到那波瀾壯闊的江湖故事中留下屬於我自己的一筆,當然咯,用金庸羣俠十幾本書的背景來衡量太吾的背景故事,未免顯得太不公平。但是太吾繪卷,要麼是我玩的不太對,要麼就是不太會玩。在我的眼裡它是這樣一款遊戲:1、首先是剛出生的時候師父的家教,教我學前內容。2、之後到了年齡就可以開始正式入學了,各大學校專業不同,但好在作為讀書模擬遊戲,只要你想學,都能給你學。3、別的武俠遊戲武功靠練,太吾的武功靠讀書,書讀的多了招式自然就融會貫通了。比起金庸羣俠枯燥的武功系統,太吾的武功祕籍那可真是琳琅滿目(不是)。當你讀完前三年級的課程之後,終於可以開始升學考試了(劍冢)。4、繼續讀書(高品階武功)。5、考試(下一個劍冢)。6、讀書(更高品階)。

可以說太吾繪卷也許是個好遊戲,畢竟除了看書練武,還有模擬經營,抓蛐蛐角色扮演等等各種其它內容不是嗎?但如果說他是個好武俠,我覺得有點言過其實了。每個人心中的江湖也許有所不同,但如果一個武俠遊戲為了練武功,大多數時間都圍繞著找書買書看書為了學武功甚至要幾代人,我覺得這不太是我心中的武俠。


LOL,王者榮耀,喫雞,我都不感冒,但是身邊的人還都玩的挺開心的


巫師的昆特牌,我是真的完全get不到打牌有啥好玩的,之前硬著頭皮玩了幾局馬上退了,我覺得還不如來多幾遍打樁有趣。


老滾5。

可能是因為光畫質和操作就把我直接勸退了吧,那個打擊感,絕了。

還有GTA5。

線上我挺喜歡,玩了幾百小時沒膩。但線下,不明白他當年為啥有97分?

還有任何魂系。

玩只狼玩的我覺得還是學習比較有意義。

再加上策略類,比如P社四萌。

策略類玩不明白。

其他除了主機獨佔的,吹爆的神作大多數我都比較喜歡:巫師,大表哥,去月球,使命召喚現代戰爭和黑色行動,地平線4,生化奇兵無限,合金裝備幻痛等等。要麼我就沒玩過。


塞爾達曠野之息

探索和戰鬥樂趣沒有老滾5好,我知道老任那個地圖是典型的「大型箱庭式」設計理念的產物,但你總不能讓我爬個塔,就去找那些小神祠解謎吧?一點點場景敘事都沒有,武器裝備系統也沒深度,角色成長也就那樣,玩來玩去,不可否認做得還可以,但你要我在老滾5和野炊之間選一個,我選老滾5。


LOL。玩到現在這麼多年了。

也沒明白為什麼LOL會是Moba裡面最火的那個。

可能這就是渠道和宣發的勝利?


大多數3A,給我的感覺就是

都幾十年了,你們怎麼還這一套啊


《四海兄弟》

真的是玩不下去,就一直開車開車開車開車,還是那種死慢死慢的老爺車,稍微蹭一點警察就來追你。而且駕駛居然真實模式,掛擋都要自己操作,甚至倒車都要先掛個倒擋……

《刺客信條奧德賽》:都說脫離了公式化沙盒云云,可是不還是公式化沙盒嗎?過了序章之後,進到遊戲裏都不知道該幹嘛了。一大堆支線和賞金任務直接丟給你,做吧,無非也就是清據點殺人,不做又沒別的事兒可幹,主線任務還卡等級,自己瞎逛,玩法也不過就是清據點殺人而已。反正我這種主動性比較差的懶人,還是希望能夠被系統安排得稍微明白一點,不要給我百分之百的自由。


巫師三。

年度遊戲,良心是良心,但我覺得毛病太多,遊戲不好玩。。

PC和PS4版我都玩過,最後在PS4上通關的,斷斷續續,好幾次想刪了,但又覺得錢都花了,遊戲也應該是好遊戲,怎麼能不通關呢,於是強迫自己打通了。。

最後讓我打分的話確實也不會低於9分,但就是覺得不好玩,玩起來不舒服。。

最後我得出一個結論:波蘭蠢驢良心地做出了一款內容厚道但是不怎麼好玩的遊戲。。讓人們不忍心打低分。

巫師三我一直玩到通關都沒產生太大的遊戲興趣,感覺就是去哪裡接任務、看劇情、到處撿垃圾,戰鬥系統沒意思,全靠昆特牌支撐。

我也不是不喜歡純看劇情的遊戲,各種日式RPG大段大段對話我都看過來了,十三機兵防衛圈我也玩得津津有味,就是巫師三玩得不舒服,沒代入感。

估計不喜歡巫師三的人都像我一樣,沒get到它的玩點吧。


荒野大鏢客2,除了不好玩哪都好的所謂的神作,問題就跟之前的底特律一樣,我抱著爆米花薯片當電視劇電影看比我自己忍受那枯燥又繁瑣的操作要好的多,我可沒有時間拿四五個小時對著一個遊戲玩,誰喜歡連打x騎馬誰來反正我不喜歡,誰喜歡反覆看又臭又長的cg誰來,誰喜歡玩個遊戲還要考慮一些所謂的現實,我玩遊戲就是為了逃避現實,是解壓的,好傢夥,大表哥越玩壓力越大,動不動全城通緝動不動摔個跟頭來個口袋消失bug,我看別人受苦比自己受苦要強


分幾種類型

1.遊戲確實不錯,但是不適合我:

這是我的戰爭

星露穀物語

共同點都是遊戲節奏比較慢,需要耐心才能玩進去,我是當了社畜才接觸的,確實沒耐心玩

守望先鋒

個人感受,射擊型角色手感有點軟,打擊感不如傳統fps,個人觀察力跟不上立體高速移動的人物,覺得有點暈。開服時期守望確實被吹爆,從那個時候到後來幾度免費體驗期去試玩,始終不能入坑

2.噱頭大於實際內容

模擬山羊

因為七大名著慕名而來,剛玩的幾十分鐘確實感覺很搞笑,但基本也就這幾十分鐘一小時到頭了,核心內容整體就這麼多,再玩下去感覺沒有意義

3.個人認為被評價過高

高考戀愛一百天

誠然這個算不算被吹爆有待商榷,不過確實話題度不低,steam好評率也很高,但我個人對其的評價是連及格都達不到的gal:又想做養成,又想做gal,結果兩頭不討好,養成機制數值不合理,並且還得靠gal式的劇情殺型關鍵情節推動結局;論劇情相比傳統的gal稀釋太多,文本量不夠,男主和木馨的人物塑造有問題,男主性格過於偏激,木馨情商彷彿初三學生。


所有3D射擊類遊戲,因為我暈3D。


巫師,大鏢客

前者戰鬥拉稀,後者感覺我一直都在騎馬

很多人吹劇情有多牛逼,但兩個作品劇情也都在預料之中,沒有那種「臥槽,還能這樣?」的感覺,看的要睡著


推薦閱讀:
相關文章