拿一个半成品与一套拥有几乎完整的游戏框架与内容的系列的第三部来相比,怎么都感觉不太对劲。

更何况「超越」在此中的模糊的定义。玩法超越?理念超越?设计超越?交互超越?体验超越?……

2077目前就如同《让子弹飞》汤师爷所说「步子迈大了,咔,容易扯著蛋。」

我相信只要2077里面能够做出来他们之前砍掉的所有东西,超越巫师系列是肯定的。但就目前来说,甭提超越,想弄个齐头并进都难。


显然

在BUG的塑造方面已经全面超越巫师了


不知道为什么,邀请我回答的人显示不了人名。首先,谢邀。

单纯从技术和「量」的层面,2077的确时超越了巫师3的。但是从实际游玩体验来说,没有进步,没有超越。

虽然拿巫师3这个15年发售,至今已经完全体的游戏来和才发售的2077来比较,多少有点不公平。但是起码游戏机制,战斗系统等多个方面,至少给我的游戏感受,还是在巫师3那个档次,和顶级还是有很大差距的。

虽然我最喜欢的两点(说故事能力和世界观架构)依旧精彩。但其他方面就显得单薄了(战斗、成长、平衡、互动等细节)。

前段时间有人带节奏用2077和大表哥2来比较。其实两者中间差的是两个育碧。2077有好的故事和说故事的能力,有好的创意和设想,缺乏游戏工业化的标准流程。


如果仅仅是超越巫师3这个游戏,我觉得没问题,巫师3再怎么说也是2015年的作品,超越真不难。但如果2077想重现巫师3过去的辉煌,以现在的水准我觉得是不太可能了。

很多人拿巫师3当年bug多说事,就是bug再多,巫师3获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏、最佳RPG、最佳原创音乐游戏。巫师3第一年的质量,可是非常能打的。

很多人盲目的拿巫师3来举例我觉得就是典型的刻舟求剑。那些波兰蠢驴的所谓老粉知不知道巫师3横空出世的时候他的对手都是谁?那个时候可没这么多沙盒,最著名的可能就是2011年的上古卷轴:天际和2013年的GTAV了。然后呢,还有谁?巫师3前一年的最佳游戏,是龙腾世纪3,很多非核心玩家怕是都没听过这个名字吧?后一年的年度游戏是什么,守望先锋!

只要稍微查查你就会神奇的发现,那些喜欢被黑子们搬来踩巫师3的游戏,很多都要追溯到2017年了。刺客信条起源,2017年;旷野之息,2017年。再往后的就不说了,那就更久远了。15-16年沙盒领域除了我之前提到两个神仙游戏GTA和老滚几乎没有能打的。很不客气的说,没有这3款游戏的大获成功,后面的游戏朝什么方向做成什么样都难说。

2017年能打的又没有卖得巫师3这么便宜的。要知道巫师3,steam2015年11月初就开始打折,11月底5折,16年8月推出年度版本体永降。也就是当时你只要掏一个不算高的价格,就能体验当时顶级的3A剧情和画面,而且内容足够支持你玩80+小时都不过分,更不要说后续还有超良心的DLC。

但现在不是2015年了,现在是2020年了。

2020年的沙盒游戏已经满地爬了。连崇尚游戏性的任天堂都开始做沙盒,刺客信条、辐射、看门狗、塞尔达、荒野大镖客,甚至还有往日不再、对马岛之魂、地平线曙光、孤岛惊魂.....只要你想,可以玩沙盒玩到吐为止。

不提旧黄历,今年对马岛之魂、刺客信条英灵殿再算上ign收割的奇迹2,就是不考虑bug,你要还觉得2077的品质能把这些游戏吊起来打,要不就是你不玩游戏要不就是你已经失了智了。

修复到明年封神,说句真心话,算了吧,明年别人都在期待旷野之息2了,到时候大家有多少人还记不记得2077都两说了。


有巫师的味道,但没有超越。因为和巫师差了两个dlc。你买了的话,先做支线在做主线也玩的进去。没买就等等


这个问题要多方面的去看待。

首先,从bug类型和bug数量看,巫师3首发版和赛博朋客2077在bug类型和规模上高度相似,赛博朋客超越巫师3的在于机械盘读取速度慢导致模型鬼畜,其他爆显存飞天卡地缝之类的和巫师3是五五开。

其次,从游戏玩法上看,相比于巫师3,赛博朋克拥有更多种类的武器与防具,但由于各种原因,技能点对于玩家风格的影响微乎其微,巫师3虽然武器只有固定的两种+5个法印,但不同学派路线会带来截然不同的玩法。

第三,从支线任务来看,赛博朋客2077的支线对比巫师3的支线简直是薄弱的可以没有,虽然部分支线的细节十分出彩,但是无法掩盖整体的拉跨。

最后,来说游戏的主线剧情。

在巫师3里,你是被粪叉子插死又复活失了忆被人当成弑君者的猎魔人,找回记忆后每天都徘徊在生死边缘,追寻狂猎,找老婆孩子,打牌。

而在赛博朋客2077里,你不是大名鼎鼎的V,你只是一个早就该死在垃圾堆里的无名小卒。你是什么?是强尼。你的目标是什么?是强尼。你想成为什么?是强尼。谁与你一同冒险?没有人,甚至不是你自己,而是强尼。CDPR请到了基努李维斯是好事,但是过分强调了强尼·银手在游戏中的重要性,无论是两条故事线穿插还是各种主线支线,强尼在无时无刻的秀自己的存在感,这一点上CDPR的处理甚至不如米忽悠的原神。

我角色扮演的是V,我是来造就V的传奇,而不是强尼·银手

这一波,是CDPR在画面上没走出去多远,在引擎使用与bug处理上原地踏步,在游戏叙事剧情上开倒车。


现在只是赛博朋克2020而已,还不到时候


之前看官方那一堆预告片,对2077抱很高的期待,而且首发当天就玩了十几个小时。

关于首发bug我不想说太多,因为已经等了这么多年了,我可以再等他几个月来修复,现在的完成度也足够畅玩全流程的,修复过后画面精度也显著提高,这都很好。

根据cdpr之前宣传的调性,我们难免把2077和gta之类的高自由度开放世界游戏相比较,最不济也得是老滚5那个水平,毕竟已经九年过去了是吧。

但我们现在看到的是个什么玩意?

螳螂剑不是能爬墙吗?怎么砍了?

地铁怎么变传送站了?你搁这跟爷整魔法呢?

超梦买了有啥用啊?

高自由度的自定义义体呢?就是多几个装备槽?

高度自由的成长路线呢?就是跟老滚几乎一样的加数据?

四大风格自由定义,他妈的我在哪定义啊?npc没反应,我又看不见,定义了给谁看啊?我一天到晚照你那个三寸的小镜子玩吗??

感情帮派就是各种奇怪长相的野怪是吗?也没有什么派系好感度,就是不断的重复在地图上找棒球棍和骷髅头,然后冲过去,螳螂剑一开切切切,砍完下一个?帮派剧情就这么单薄吗?六街帮到底是个啥啊?!

海量可收集的枪械,还tm没无主之地多呢,人家的枪还比你有意思,掉落的那都是啥玩意,我自己不学工程就没办法升级枪械了?2077年了除了主角找不到一个会升级枪械的npc了?我不点工程技能,你说能体验到个啥?

环境NPC的交互做的稀烂

我清楚记得在老滚5里面,如果玩家角色没穿衣服(准确来说身体部位的衣服),NPC会给出相应的谴责或调侃,这也能提醒我现在角色防御很低,这可是2011年的游戏;冰天雪地的风盔城,乞丐会主动去火盆边烤火,居民在酒馆里喝酒狂欢,每一个细节都让人感觉真实不出戏

2077,我捏的男V忘了穿衣服,晃著18厘米的大雕满街乱跑,没有一个路人会给出一点动作反馈,要不是低头看见两条大花腿我自己还不知道呢,第一人称视角果然够沉浸,我猜这大概是想体现夜之城普遍道德水平低下,居民对此见怪不怪了?

满大街的Npc只有两种,第一种永远站在同一个位置做背景,第二种漫无目的的沿著路乱走,这大概是想体现夜之城人生活没有目标,像行尸走肉一样?

不会吧不会吧,都2077年了,不会真的是细节没做好吧?

周六加班越想越气

CDPR也算是开了游戏虚假宣传新纪元了,以后新出的游戏只管往死里吹,114514种新玩法,每个npc都有独立剧情任务,玩了以后能上天入地增大延时包治百病。。。

反正只要吹牛逼,就会有我这种傻逼去买是吧?


从剧情上说,巫师3有两个DLC,赛博朋克暂时还没有,这样比较略有不公。就目前的感受上来说,赛博朋克主线剧情没有巫师3的体量那么大,但是结局的震撼、感动、代入感、绝望感、甚至是愤怒感都高于巫师3。

从质量上来说,我玩的ps 4 pro,bug之多画质之差,让人气得跺脚,想把游戏甩到CD Pr脸上。

从玩法上说,还行吧,入门多少需要点儿时间,因为流派太多了,理解起来有点儿难,但其实吧,瞎JB加点也行,反正我一周目就是瞎加的,一样很丝滑。我觉得在这方面赛博朋克跟巫师3不相伯仲,各有千秋。

剧情和npc背景故事的细节上秉持了一贯的水平,有些小任务小支线让人泪目,有些让人忍俊不禁。

赛博朋克2077确实是个半成品,特别是主机平台。它想达到巫师3的制作水准是时间问题,毕竟就不断的打补丁嘛。但是想达到巫师3的口碑,是不可能了。CD PR不被股东告到底裤都拔光就不容易了。可惜可惜。


蠢驴毕竟是小厂,《巫师3》已经是它的巅峰了,看得出来虽然心气儿大,但鼓捣半天出来赛博还是巫师那个味儿。由于小厂先天缺陷,还不得不被资本裹挟。最后只能出个四不像。不管赛博规划多庞大,蓝图多惊艳,一切以成品说话。而他们出个半成品,还有人洗地说巫师怎样怎样,在那号召战未来。可除了铁粉,没人愿意为一个游戏完善再等三年。我预言,蠢驴拿著这笔钱,肯定会投入别的游戏里,不会再为赛博全力打拚了。现在的时代都已经是快餐化,等你做好,同类更好的游戏也出了。这虽然不是个好现象,譬如育表就一个劲儿流水线,但现实如此。最后,蠢驴不会因此倒闭,还能赚一笔。可我们心中那个蠢驴,已经走上资本道路,青春不再了。


急啥,先等2077优化个一年再说


剧情与沉浸感上并没有超越巫师3,要说游戏性也就那样。要说游戏性,我去玩r6cod不香嘛,这数值系统很一般


那要看和什么时候的巫师3比了,巫师3刚刚发布的时候,那优化水平,画面还不如这个2077。

所以等波兰蠢驴再优化优化2077,加几个dlc,可能可以和巫师3并列吧。


肯定超越了啊,不说别的,ps xbox商城退款甚至拉著部分实体店退款的,我印象中除了某上古时期的游戏,就2077做到了,更别说ps商店还给下架了,独一份啊,巫师3做得到么?


完全没有。

前面已经有评论讲过,巫师三在2015年后拿的奖实至名归。但是今年是2020,游戏做成这个样子,是完全不合格的。

游戏首先是个商品。


如果是完整版的2077,或许能超越吧,现在的我觉得还不行


现阶段和巫师三一开始其实差不多。但是现在是大公司 以前是小作坊

就感觉。。没啥进步吧。加上那么大的宣发,出来就这样新玩家和部分老玩家肯定非常不爽

不过真要比的话,还是得等后续免费dlc出完再说。毕竟没有dlc的巫师三 emmmm


没有,巫师三的好玩之处在于1.充分的可玩元素,包括搜集图纸、昆特牌、清理问号、解放怪物区、探索山洞、成人内容等等。2.丰富的世界观和剧情极其交织的爱情、亲情、友情。此外还有讨巧的画面,优美的音乐、第三人称的优势等等。

2077虽然也有众多的搜集元素,如服装、武器、载具等,但没有明确的任务指引、物品分布非常杂乱、升级上的玩法也十分单一。此外主线剧情偏短且吸引力不足。玩家过了那阵未来场景的新鲜劲之后就会厌倦,加上第一人称和bug以及渣优化。。看看未来会发生什么吧


预告片绝对秒杀。

当然,bug的数量已经是顶峰了,我现在还有个满屏都是树的bug去不掉。


目前来说体验远不及巫师3,属于半成品,但从很多细节里能看出制作团队其实野心是很大的,只是心有余而力不足,期待之后慢慢把这个游戏补完。不说了,先捏个牛子去了。


推荐阅读:
相关文章