拿一個半成品與一套擁有幾乎完整的遊戲框架與內容的系列的第三部來相比,怎麼都感覺不太對勁。

更何況「超越」在此中的模糊的定義。玩法超越?理念超越?設計超越?交互超越?體驗超越?……

2077目前就如同《讓子彈飛》湯師爺所說「步子邁大了,咔,容易扯著蛋。」

我相信只要2077裡面能夠做出來他們之前砍掉的所有東西,超越巫師系列是肯定的。但就目前來說,甭提超越,想弄個齊頭並進都難。


顯然

在BUG的塑造方面已經全面超越巫師了


不知道為什麼,邀請我回答的人顯示不了人名。首先,謝邀。

單純從技術和「量」的層面,2077的確時超越了巫師3的。但是從實際遊玩體驗來說,沒有進步,沒有超越。

雖然拿巫師3這個15年發售,至今已經完全體的遊戲來和才發售的2077來比較,多少有點不公平。但是起碼遊戲機制,戰鬥系統等多個方面,至少給我的遊戲感受,還是在巫師3那個檔次,和頂級還是有很大差距的。

雖然我最喜歡的兩點(說故事能力和世界觀架構)依舊精彩。但其他方面就顯得單薄了(戰鬥、成長、平衡、互動等細節)。

前段時間有人帶節奏用2077和大表哥2來比較。其實兩者中間差的是兩個育碧。2077有好的故事和說故事的能力,有好的創意和設想,缺乏遊戲工業化的標準流程。


如果僅僅是超越巫師3這個遊戲,我覺得沒問題,巫師3再怎麼說也是2015年的作品,超越真不難。但如果2077想重現巫師3過去的輝煌,以現在的水準我覺得是不太可能了。

很多人拿巫師3當年bug多說事,就是bug再多,巫師3獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得了年度最佳遊戲大獎。並獲得IGN 2015年度最佳遊戲、最佳RPG、最佳原創音樂遊戲。巫師3第一年的質量,可是非常能打的。

很多人盲目的拿巫師3來舉例我覺得就是典型的刻舟求劍。那些波蘭蠢驢的所謂老粉知不知道巫師3橫空出世的時候他的對手都是誰?那個時候可沒這麼多沙盒,最著名的可能就是2011年的上古捲軸:天際和2013年的GTAV了。然後呢,還有誰?巫師3前一年的最佳遊戲,是龍騰世紀3,很多非核心玩家怕是都沒聽過這個名字吧?後一年的年度遊戲是什麼,守望先鋒!

只要稍微查查你就會神奇的發現,那些喜歡被黑子們搬來踩巫師3的遊戲,很多都要追溯到2017年了。刺客信條起源,2017年;曠野之息,2017年。再往後的就不說了,那就更久遠了。15-16年沙盒領域除了我之前提到兩個神仙遊戲GTA和老滾幾乎沒有能打的。很不客氣的說,沒有這3款遊戲的大獲成功,後面的遊戲朝什麼方向做成什麼樣都難說。

2017年能打的又沒有賣得巫師3這麼便宜的。要知道巫師3,steam2015年11月初就開始打折,11月底5折,16年8月推出年度版本體永降。也就是當時你只要掏一個不算高的價格,就能體驗當時頂級的3A劇情和畫面,而且內容足夠支持你玩80+小時都不過分,更不要說後續還有超良心的DLC。

但現在不是2015年了,現在是2020年了。

2020年的沙盒遊戲已經滿地爬了。連崇尚遊戲性的任天堂都開始做沙盒,刺客信條、輻射、看門狗、塞爾達、荒野大鏢客,甚至還有往日不再、對馬島之魂、地平線曙光、孤島驚魂.....只要你想,可以玩沙盒玩到吐為止。

不提舊黃曆,今年對馬島之魂、刺客信條英靈殿再算上ign收割的奇蹟2,就是不考慮bug,你要還覺得2077的品質能把這些遊戲吊起來打,要不就是你不玩遊戲要不就是你已經失了智了。

修復到明年封神,說句真心話,算了吧,明年別人都在期待曠野之息2了,到時候大家有多少人還記不記得2077都兩說了。


有巫師的味道,但沒有超越。因為和巫師差了兩個dlc。你買了的話,先做支線在做主線也玩的進去。沒買就等等


這個問題要多方面的去看待。

首先,從bug類型和bug數量看,巫師3首發版和賽博朋客2077在bug類型和規模上高度相似,賽博朋客超越巫師3的在於機械盤讀取速度慢導致模型鬼畜,其他爆顯存飛天卡地縫之類的和巫師3是五五開。

其次,從遊戲玩法上看,相比於巫師3,賽博朋克擁有更多種類的武器與防具,但由於各種原因,技能點對於玩家風格的影響微乎其微,巫師3雖然武器只有固定的兩種+5個法印,但不同學派路線會帶來截然不同的玩法。

第三,從支線任務來看,賽博朋客2077的支線對比巫師3的支線簡直是薄弱的可以沒有,雖然部分支線的細節十分出彩,但是無法掩蓋整體的拉跨。

最後,來說遊戲的主線劇情。

在巫師3裏,你是被糞叉子插死又復活失了憶被人當成弒君者的獵魔人,找回記憶後每天都徘徊在生死邊緣,追尋狂獵,找老婆孩子,打牌。

而在賽博朋客2077裏,你不是大名鼎鼎的V,你只是一個早就該死在垃圾堆裏的無名小卒。你是什麼?是強尼。你的目標是什麼?是強尼。你想成為什麼?是強尼。誰與你一同冒險?沒有人,甚至不是你自己,而是強尼。CDPR請到了基努李維斯是好事,但是過分強調了強尼·銀手在遊戲中的重要性,無論是兩條故事線穿插還是各種主線支線,強尼在無時無刻的秀自己的存在感,這一點上CDPR的處理甚至不如米忽悠的原神。

我角色扮演的是V,我是來造就V的傳奇,而不是強尼·銀手

這一波,是CDPR在畫面上沒走出去多遠,在引擎使用與bug處理上原地踏步,在遊戲敘事劇情上開倒車。


現在只是賽博朋克2020而已,還不到時候


之前看官方那一堆預告片,對2077抱很高的期待,而且首發當天就玩了十幾個小時。

關於首發bug我不想說太多,因為已經等了這麼多年了,我可以再等他幾個月來修復,現在的完成度也足夠暢玩全流程的,修復過後畫面精度也顯著提高,這都很好。

根據cdpr之前宣傳的調性,我們難免把2077和gta之類的高自由度開放世界遊戲相比較,最不濟也得是老滾5那個水平,畢竟已經九年過去了是吧。

但我們現在看到的是個什麼玩意?

螳螂劍不是能爬牆嗎?怎麼砍了?

地鐵怎麼變傳送站了?你擱這跟爺整魔法呢?

超夢買了有啥用啊?

高自由度的自定義義體呢?就是多幾個裝備槽?

高度自由的成長路線呢?就是跟老滾幾乎一樣的加數據?

四大風格自由定義,他媽的我在哪定義啊?npc沒反應,我又看不見,定義了給誰看啊?我一天到晚照你那個三寸的小鏡子玩嗎??

感情幫派就是各種奇怪長相的野怪是嗎?也沒有什麼派系好感度,就是不斷的重複在地圖上找棒球棍和骷髏頭,然後衝過去,螳螂劍一開切切切,砍完下一個?幫派劇情就這麼單薄嗎?六街幫到底是個啥啊?!

海量可收集的槍械,還tm沒無主之地多呢,人家的槍還比你有意思,掉落的那都是啥玩意,我自己不學工程就沒辦法升級槍械了?2077年了除了主角找不到一個會升級槍械的npc了?我不點工程技能,你說能體驗到個啥?

環境NPC的交互做的稀爛

我清楚記得在老滾5裡面,如果玩家角色沒穿衣服(準確來說身體部位的衣服),NPC會給出相應的譴責或調侃,這也能提醒我現在角色防禦很低,這可是2011年的遊戲;冰天雪地的風盔城,乞丐會主動去火盆邊烤火,居民在酒館裡喝酒狂歡,每一個細節都讓人感覺真實不齣戲

2077,我捏的男V忘了穿衣服,晃著18釐米的大雕滿街亂跑,沒有一個路人會給出一點動作反饋,要不是低頭看見兩條大花腿我自己還不知道呢,第一人稱視角果然夠沉浸,我猜這大概是想體現夜之城普遍道德水平低下,居民對此見怪不怪了?

滿大街的Npc只有兩種,第一種永遠站在同一個位置做背景,第二種漫無目的的沿著路亂走,這大概是想體現夜之城人生活沒有目標,像行屍走肉一樣?

不會吧不會吧,都2077年了,不會真的是細節沒做好吧?

週六加班越想越氣

CDPR也算是開了遊戲虛假宣傳新紀元了,以後新出的遊戲只管往死裏吹,114514種新玩法,每個npc都有獨立劇情任務,玩了以後能上天入地增大延時包治百病。。。

反正只要吹牛逼,就會有我這種傻逼去買是吧?


從劇情上說,巫師3有兩個DLC,賽博朋克暫時還沒有,這樣比較略有不公。就目前的感受上來說,賽博朋克主線劇情沒有巫師3的體量那麼大,但是結局的震撼、感動、代入感、絕望感、甚至是憤怒感都高於巫師3。

從質量上來說,我玩的ps 4 pro,bug之多畫質之差,讓人氣得跺腳,想把遊戲甩到CD Pr臉上。

從玩法上說,還行吧,入門多少需要點兒時間,因為流派太多了,理解起來有點兒難,但其實吧,瞎JB加點也行,反正我一週目就是瞎加的,一樣很絲滑。我覺得在這方面賽博朋克跟巫師3不相伯仲,各有千秋。

劇情和npc背景故事的細節上秉持了一貫的水平,有些小任務小支線讓人淚目,有些讓人忍俊不禁。

賽博朋克2077確實是個半成品,特別是主機平臺。它想達到巫師3的製作水準是時間問題,畢竟就不斷的打補丁嘛。但是想達到巫師3的口碑,是不可能了。CD PR不被股東告到底褲都拔光就不容易了。可惜可惜。


蠢驢畢竟是小廠,《巫師3》已經是它的巔峯了,看得出來雖然心氣兒大,但鼓搗半天出來賽博還是巫師那個味兒。由於小廠先天缺陷,還不得不被資本裹挾。最後只能出個四不像。不管賽博規劃多龐大,藍圖多驚艷,一切以成品說話。而他們出個半成品,還有人洗地說巫師怎樣怎樣,在那號召戰未來。可除了鐵粉,沒人願意為一個遊戲完善再等三年。我預言,蠢驢拿著這筆錢,肯定會投入別的遊戲裏,不會再為賽博全力打拚了。現在的時代都已經是快餐化,等你做好,同類更好的遊戲也出了。這雖然不是個好現象,譬如育表就一個勁兒流水線,但現實如此。最後,蠢驢不會因此倒閉,還能賺一筆。可我們心中那個蠢驢,已經走上資本道路,青春不再了。


急啥,先等2077優化個一年再說


劇情與沉浸感上並沒有超越巫師3,要說遊戲性也就那樣。要說遊戲性,我去玩r6cod不香嘛,這數值系統很一般


那要看和什麼時候的巫師3比了,巫師3剛剛發布的時候,那優化水平,畫面還不如這個2077。

所以等波蘭蠢驢再優化優化2077,加幾個dlc,可能可以和巫師3並列吧。


肯定超越了啊,不說別的,ps xbox商城退款甚至拉著部分實體店退款的,我印象中除了某上古時期的遊戲,就2077做到了,更別說ps商店還給下架了,獨一份啊,巫師3做得到麼?


完全沒有。

前面已經有評論講過,巫師三在2015年後拿的獎實至名歸。但是今年是2020,遊戲做成這個樣子,是完全不合格的。

遊戲首先是個商品。


如果是完整版的2077,或許能超越吧,現在的我覺得還不行


現階段和巫師三一開始其實差不多。但是現在是大公司 以前是小作坊

就感覺。。沒啥進步吧。加上那麼大的宣發,出來就這樣新玩家和部分老玩家肯定非常不爽

不過真要比的話,還是得等後續免費dlc出完再說。畢竟沒有dlc的巫師三 emmmm


沒有,巫師三的好玩之處在於1.充分的可玩元素,包括蒐集圖紙、昆特牌、清理問號、解放怪物區、探索山洞、成人內容等等。2.豐富的世界觀和劇情極其交織的愛情、親情、友情。此外還有討巧的畫面,優美的音樂、第三人稱的優勢等等。

2077雖然也有眾多的蒐集元素,如服裝、武器、載具等,但沒有明確的任務指引、物品分佈非常雜亂、升級上的玩法也十分單一。此外主線劇情偏短且吸引力不足。玩家過了那陣未來場景的新鮮勁之後就會厭倦,加上第一人稱和bug以及渣優化。。看看未來會發生什麼吧


預告片絕對秒殺。

當然,bug的數量已經是頂峯了,我現在還有個滿屏都是樹的bug去不掉。


目前來說體驗遠不及巫師3,屬於半成品,但從很多細節裏能看出製作團隊其實野心是很大的,只是心有餘而力不足,期待之後慢慢把這個遊戲補完。不說了,先捏個牛子去了。


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