很多人都说中国公司有能力做3a,但是没必要。

这几天审视了一下几款国产手游,感觉几款爆款手游要是做成买断觉就是普通精品单机的质量,远不够顶中顶,但是更新勤快。

然后重新看了一下几款自研网游,逆水寒等,感觉质量上还是不如同类型的国外网游,只有某些方面体验好一点。

国产单机就不说了,都是小品级项目,唯一一个大哥可能是古剑3?也不是太行。

是不是国内的开发能力根本就不够开发好游戏?


国内厂商没有3a游戏技术的积累,没有成熟的研发管线,没有优秀的玩法策划,如果纯靠砸钱死磕肯定能做出接近3a品质的游戏,但无论是人力还是时间成本都巨大,最终收益可能不到手游的十分之一,资本逐利,谁愿意做这个傻大头呢?


开宗明义,是的,没有能力。

这里的没有能力,指的不是很多答案所说的【大众接纳力】、【技术能力】,也不单单是【资本】的问题。而是完整的生产大作的流水线,也就是 @阿绿鸽 所提到的【工业化体系】。


我国幅员辽阔,玩家群体和购买力也在逐年上升,大众的接纳力,在对其他大作的支持上就可以略见一二了。虽然整体购买力比起日本、美国当然有所不足,但我国的单机游戏市场,整体看来应该是和英国市场差不多的,这还是建立在我国几乎没有任何的线下购买渠道而言。

技术能力上,我们也得承认在引擎方面,的确相差甚远。但要注意的是,游戏不是引擎,而是对引擎的掌握和使用能力。且不说我国现有的其他类型游戏制作团队的应用水准,国际顶级的外包公司(如维塔士)在中国也有大批人员,总不能说我国的美术和研发团队都是密集劳动力吧。


而资本上,目前的确不看好,那也只是因为ROI折算不回来而已,投资人们也都不是傻子,对于并不成熟,还需要大资本投入的行业,怎么可能一口就吃个胖子呢?我们也要看到,目前独立游戏、中小型游戏的制作组越来越多,腾讯也成立了NEXT,这些都是整个行业在向好发展的表现。

而资本没有投入的核心原因,也就是工业化体系了。制作一款3A级游戏,想来大家在玩的时候也能看到制作人员表密密麻麻的要播放好久。如何高效地运作这么大的游戏团队,就是体系了。而这种体系,确实也是真的用钱烧出来的,一个小小的决断不对,可能导致整个团队延期1天,那成本就直接+10万美金起了。


我们有理由相信,我国终究会出现属于自己的3A级团队,甚至说起来,在90年代起步的时候,我们也还是拥有优渥的土壤的,但断层的事情已成现实,就不必再提了。但是就目前来说,就是没有能力,而且最主要的,可以说是没有3A级的制作人。说到制作人额外提一句,到目前为止国内顶级的游戏制作人,除了姚壮宪、徐昌隆之外,是不是就只能拉上陈星汉了?调侃的说的话,把大伟哥加上似乎也可以(狗头)。


准确的说是国内广大受众群体没有能力也没有意向去接纳顶级游戏。


谢邀,国内公司很多的,制作者也很多,其中顶级的工作室,是有 【接近】 制作3A游戏能力的。

我觉得 【有能力】 是因为——这批顶尖的工作室,本土出来的游戏人,就研发能力来说,已经很优秀了,只是公司战略让他们一直在做大家看不上的游戏。

我说 【接近】是因为——一个大方向的战略,不是说做就能做成的,需要有对应的经验、技术积累、深入探索、对应的工业化体系,最后这个 工业化体系 尤为重要,前面几个小点都可以用这一个词来概括。

现在国内商业游戏对应的工业化流水线已经很完善了,但偏3A方向的尝试,我知道的,只有腾讯全球到处挖3a项目组的高管、网易今年成立新工作室开始探索、米忽悠怒砸1个亿美元靠笨方法自己堆量,都不算有成熟的配套。

这样去做精品3A,第一个项目肯定最多也就只能做到接近,想做完整肯定难,但如果哪家公司想不开,愿意一直撒币,让一个顶尖储备的项目组,同一批人一直做下去,至少做2个练手,那后面肯定就顺了。

(这样一个工作室,在国内如果做商业游戏,一年可能能赚几个亿几十个亿,但是如果做3a,那就是结结实实一年亏几亿了,正反相加对资本家来说,肯定觉得相当于一年亏了10个亿,你是投资人你也不会愿意这么做慈善)

说白了,游戏是个体量很大的东西,不是普通玩家那种我有一个亿顶尖idea章口就来,比起有想法,工业化体系我认为更重要。


是的。国内不只是没有这种能力更主要是没有游戏产业。国内有的是

手机用虚拟微色情微赌博程序设计开发产业

诱导消费者消费心理研究与产品设计开发产业。


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