不论是游戏,电影,绘画或者连续剧。

都向著「看著像真的一样」在追求。

把游戏变得逼真,不论人物多么好看,虽然也有,但第一感觉一定会选择逼真的。

把电影的情节贴近现实,科幻片让人感到爽,反映社会现实的电影会让更多人陷入沉思。

画的动画远没有画的人有技术含量。(相同类型下)

就连老一辈的观念里都存在著:动画片(二次元)比真人片(三次元)要幼稚,从不看动漫。


不是接近现实,作品描述的本来就是现实

科幻,奇幻类的东西,也是在基础的逻辑链上运行的,天马行空不意味著无根无蒂,只是我们没有经历过的另一种「现实」罢了

首先我想明确一点,「贴近现实」并不是因为现实风格诠释起来更加容易。

形象上追求靠近现实只不过是一种风格而已,写实自有写实的优势,比如更强的代入感。而更加夸张的风格,更能凸现作者想要表达的精神世界

内容上,实际上现实的东西难度不比科幻等等要低,因为反应现实的东西需要作者本身具有一个向上的视野,既做为一个作品中的人更能拥有一个客观的上帝视角,而大量的虚构一定程度上能够弥补作者在把握二者之间平衡之间欠缺的火候。

举个例子,我们生活的世界是很复杂的,存在著康德所说的二律背反。而自主构建世界观的作品通常涵盖著作者的部分主观意识,也就是价值判断上会趋向作者本人认同的方向,因此矛盾冲突都会弱化很多。而越贴近现实的作品则要把握住角色的意识形态与更多不同的意识,以及现实的不可控之间的矛盾,从而引发更广泛,深刻的思考

那么贴近现实的目的是为了什么?

无论文字,绘画抑或什么别的表达形式,其目的并非是取悦观众,而是在拓展人类思想精神世界的极限,而物质和意识又是不可分的。因此追求的也一定不会是单一的复制生活流水账,而是思想性和现实性的统一,在瑰丽的想像之中浪漫地诠释现实,才能扎根于土壤之中让幻想开花结果

这其实是一个从通俗走向高雅,又再次返回的过程,作品追求更高层次的思想深度,过于取巧的商业作品在时间流逝中被淘汰。而脱离现实太久,已经难以让人产生共鸣的东西也将渐渐失去存在的意义,现实和虚构需要一个度,能使其长时间地发光发热。

贴近现实,是文艺作品保持生命力的需要


我觉得也不是在追求接近现实,

其实「看起来像是真的」相对比较好达到,

就像是画画,有基础有耐心就能画的逼真,可毕加索的成就有几个人能达到?

电视剧、电影,想要贴近现实,从现实中取材就好,科幻题材则要有天马行空的想像力和物理、天文等学科的硬知识,哪个好做到不就是不言而喻的么?

真正好的作品是可以出圈的,比如宫崎骏的动画,谁能说他的不如现实题材的电影呢?

其实现不现实不重要,真正做出好东西才重要


也没有吧,只是如果可供选择的东西质量水平都不怎么高,或者欣赏不了的时候,就只有选择接近现实了,那起码是个能接受的、比较容易评判的标准。

比方动漫,大家都很喜欢的机器猫哆啦A梦,连个真人都不算,各种神魔大片全是玄幻,什么指环王、哈利波特,我看追的人也不少。

画,大家欣赏不来毕加索、康定斯基之类的,基本都会觉得文艺复兴时期的现实作品特别精美。但不代表非现实这一类的不是大家追求的。


因为不接近现实的话,一切看起来就太假了,就会提不起兴趣,没法引起共鸣。

电影那些都是从现实角度演的,或者说演的就是现实。只有最真实的才能冲击心灵,就能让人记忆深刻。电影演员演技太差的会被喷的,因为一眼就看穿了,很没意思。


做梦很容易,接受现实有时候需要过渡期。

人很容易会陷入自己骗自己的循环,直到骗不下去或者一直骗下去。


推荐阅读:
相关文章