假設這個人本身對遊戲這個行為興趣不大,但喜歡遊戲裡面的設計內容,比如角色和場景的設計和玩法的設定。


對遊戲行為興趣不大,然後喜歡裡面設計啥的,你不覺得有點矛盾么?不體驗遊戲能發現裡面設計啥的么?

我贊同樓上觀點,我是沒見過,見過的都是喜歡遊戲的。


不擅長玩遊戲的還有可能,不喜歡玩遊戲的不太可能。

你見過一個不喜歡做菜的名廚么,我是沒


古語有云,知之者不如好之者,好之者不如樂之者!連自己都感動不了,憑什麼要別人感動!


可以的 ice forg 也不喜歡玩遊戲 但他設計出了dota 某一個版本他玩毒龍被職業玩家的影魔狂虐 於是他加強了毒龍。


不可能。不包括一種情況是以前很痴迷現在玩多了膩了轉變為喜歡設計。


不擅長玩可能只是菜而已,沒關係。不喜歡的話,能做出啥好東西...


很明顯不喜歡玩遊戲的人不可能成為一個好的遊戲製作人的,不喜歡玩也就說明對遊戲的各種機制玩法不熟悉,不熟悉又怎麼能設計好呢,設計的理論依據都不知道更別談設計遊戲了。


做美術吧,地編,3D都可以


一般是喜歡遊戲才去學習設計,學完發現自己已經不喜歡玩遊戲了,設計成了一種習慣。但是徹底不喜歡,除去單純為了遊戲行業的高工資,沒見過入這個門的。

什麼叫設定?你說的設定是編故事?

個人認為不喜歡遊戲,別做遊戲,何必呢?何苦呢?遊戲製作人這個title不值錢,前幾年小公司泛濫,10個策劃9個自稱製作人,又若何?遊戲不是創意,是生意。不喜歡不體驗,怎麼做出讓別人喜歡和體驗的遊戲?


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