個人感覺重製(remake)遊戲性發生了很多變化,增加了很多要素。比如FC的《FF4》到NDS的《FF4》就是重製;SFC的《重裝機兵2》到NDS上的《重裝機兵2R》。

移植(port)就是程序沒什麼變化,只不過換了個平台,多加了一兩個迷宮,比如GBA的《FF4 Advance》和《MM2改》。當然這只是我自己的理解,然後現在我想問的是
  1. 「重製」和「移植」的定義,或者說本質區別在哪?比如按照定義,是否會有那種遊戲性一點沒變化,但從仍然能算成「重製」的?(雖然廠商應該不會這麼做)。
  2. 承上,PS版的《DQ4》和NDS版的《DQ4》遊戲性沒什麼差別,都是加了一個第六章。請問這個該算是重製還是移植?
  3. 這個「復刻」怎麼算,我沒找到它的英文說法。個人記得是重製&>復刻&>移植&>VC模擬器,但有人說「復刻」和「重製」是一個東西?


謝邀。

題主所說的這些其實嚴格意義上都叫做「Remake」;HD化,復刻(Remastered)或者完全重製只是翻新的不同手法而已,都屬於remake作品,那麼我就來說說其中本質上的區別。

  • HD and Remastered(高清化復刻版本)

這種情況通常出現在較低機能平台的經典遊戲移植到高性能機型上,比如掌機移植到家用機或者上世代主機遊戲移植到次世代。HD重製版的遊戲方式和劇情與原版相同,並且在開發的過程中基本都採用了老遊戲的源代碼和影音圖像資源。而且90%的HD化遊戲都是第三方製作組製作的,也就是外包項目。

高清化版本一般有以下特點:

1.畫質或者解析度的提升。2.高清化的材質3.幀數提升(不是所有HD版本都是)3.重新設計的UI

就拿最近發布的神秘海域高清三部曲舉例

可以很明顯的發現,PS4版本有了更加豐富的細節(鬍鬚,頭髮,背包等等),並且採用了新的陰影效果,即使在神秘海域1HD版本里,德雷克的臉型也更加接近神秘海域3,使得三部曲的畫面更加連貫。HD版本通常不單單是材質上的提升,比如這個場景,手電筒燈光的渲染更加次世代化。

這張圖裡也很明顯的展示了HD版本里完全重新製作的爆炸場景和光照效果。(因為PS3版本僅僅使用了2X FSAA抗鋸齒,PS4版本的狗牙也比PS3版本好得多)

除此之外,PS4的神秘海域HD合集能夠以1080P解析度穩定在60FPS運行,而PS3版本只能在720P而且幀數只能穩定在25-28FPS。

除了神海之外,由3DS高清移植到Wii U上的生化危機:啟示錄和PS3移植到PS4的美國末日也是相同的道理。(可以看到解析度和材質的雙重提升)

當然也不是所有HD化的遊戲都像這次神海一樣良心,諸如戰神3這種原版Bug也一併保留的無誠意作品也是很多。畢竟HD化遊戲也只是廠商想榨乾經典遊戲的最後價值而已。

當然還有廠家把以前的老作品系列打包發布到新平台上,只不過這些作品的畫質提升很有限(比如下圖),大部分還是懷舊用

總結:HD and Remastered版本就像是電影《泰坦尼克》和《泰坦尼克:3D版》的區別,無論是體驗,流程都沒什麼不同,大部分購買的玩家也只是為了能在新平台上玩到老作品而已。

  • Total Remake(完全重製版)

不同於HD版本,重製版最大的區別就在於除了主人公和故事以外,你是感受不出新老遊戲有多少相同的地方。完全不同的平台,引擎架構和眾多新特性。(甚至是完全不同的玩法)你可以說重製版就是一個披著老遊戲外衣的新遊戲。

並且重製版顧名思義,是從0開始打造的,並不像HD版本一樣是「翻新」舊遊戲。

一個很典型的例子,口袋妖怪就經常隔幾年就完全重製以前的作品,比如紅寶石和Omega紅寶石,其實是兩個完全不相同的遊戲,只是劇情大體一致。

未來即將發布(或許)的最終幻想7:remake也是相同的道理。

總結:完全重製版更像是翻拍經典老電影,除了裡面的精神內核以外,幾乎和老作品沒有任何技術上的關聯。屬於舊瓶裝新酒。

  • Definitive(終極版)

Definitive版本是最近才出現的一種remake方式,通常見於將在主機換代期在第七世代主機(PS3,X360)的3A級大作在重新打包並且加入一定的新特性再發售在第八世代(PS4,XB1)主機上,期望以一種合理的借口再撈一筆。

終極版一般包含以下特性:

1.將老遊戲曾經單獨出售的DLC免費整合在新版里(變相降價)2.畫質提升,但是有限(因為與老作品相比發售間隔很短,沒什麼技術提升)3.幀數和解析度提升4.劇情和角色建模稍微改進

終極版remake的方法其實每個廠商都有不同。

鬼泣DmC: Definitive Edition(PS4,XB1版本)里不但畫質提升,並且某些角色的對白和劇情並不和上世代版本相同。熱血無賴:終極版則是整合了兩個收費DLC,並且稍微提升畫質,劇情方面並沒有什麼不同。

古墓麗影:終極版,整合了原版的收費DLC和一些設定集,並且加入了新的面部捕捉技術,也就是臉部畫質稍好,其實也沒多大區別。

總結:Definitive Edition就好比收藏版或者導演剪輯版的電影,添加了一些無關緊要的新特性,只是一種只在主機換代期出現的現象。

仙劍奇俠傳(DOS原版)

仙劍奇俠傳(移植)仙劍奇俠傳主機版(土星SS)為了適應主機平台,畫面解析度縮水,頭像重繪,戰鬥動畫部分重繪,讀盤時間大大增加……

仙劍奇俠傳(復刻)仙劍奇俠傳98柔情篇

可以理解為單純為了從DOS轉移到win9x平台而重寫,程序內核基本沒有變更,怪物難度下降,部分迷宮簡化,沿用了幾乎全部的畫面素材,音源變更為MIDI,新增了CD音源,補充了物品說明以及結局動畫。

仙劍奇俠傳(重製)新仙劍奇俠傳

全部的畫面素材高清重繪(HD),程序內核大幅改動,除了主幹劇情不變之外包括迷宮地圖怪物強度在內幾乎所有的東西都全部變更重設,增加了隱藏分支劇情以及大量物品。===========分割線==========

題主的問題2:這個應該算移植。題主的問題1和3:沒有明確的定義,取決於廠商的態度。對於某些廠商來說,復刻/重製沒有區別。
remake是以新換舊, 比如帝國2的重置, 質量一般低下, 移植是同時代的平台支持, 比如把bioshock弄到ps3上賣。

1重製就是老遊戲用最新的技術重做,遊戲內容基本不變,比如原來用dx9做的遊戲重製成dx11的,遊戲用的模型精度和貼圖精度全部換成高清的,效果更好。

2移植也是遊戲內容不變,是從一個平台移植到另一個平台,比如有的遊戲是xbox ps3獨佔的,過了幾年移植到pc上,pc也能玩3復刻和重製就是一個意思,把n年前的老遊戲畫面精度提高下就拿來賣錢了移植還有點意義,擴展平台了。 重製就是騙死忠群體錢的,日本廠商現在江河日下,經常干這事

http://wap.gamersky.com/gl/Content-644191.html

姿勢分子:聊聊HD、Remaster、Remake和Definitive的那些事兒

2015/9/5 21:10:38 遊民星空[原創]

作者:北方凜樓上答案的完全版
重製 = Remake / HD遊戲按照原有的要素進行完全徹底的重新製作.例如:最終幻想7Remake,生化危機重製版復刻 = Remastered / HD / Definitive Edition遊戲在舊版本基礎上進行某些要素的改良,之後發布的新版本.例如:最終幻想10高清版,生化危機4高清版移植 = XX (XX代表各種名目繁多的稱謂,例如PC Edition)

原汁原味的將舊作搬到其他平台上.

例如:最終幻想7 2013年版

從名詞解釋上就能看出來了啊...

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移植

很簡單,就是換個平台,同時修改部分設定使其兼容,有時候甚至需要刪減一些內容。

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復刻

理論上就是重新刻畫,一般指畫質提升,即解析度提高,小圖變大圖,主要是針對屏幕越來越大了,以前只有800x600解析度你造嗎,現在有4K哦。

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重製

這個的含義是重新製作遊戲,也就是說重新編寫代碼(當然了,只是一部分),這個一般分兩種情況:

一種是引擎提升(這個基本是必備條件,引擎一樣重製個P啊)

比如以前背景是死的,屋子裡有個桶,人物走過去不動,現在有觸碰效果,就要加入"桶"這個新物件(代碼),並且加入觸碰代碼(碰到會倒地,會移動,但不會Biu的一下飛出屏幕)。

一種是遊戲內容改動(非必要)

一般是用來顛覆前作劇情,用以更切合續作以及續續作的發展,或者為迎合現代遊戲元素加以改動。

最常見的比如遊戲地圖、對話、技能cg和效果、消除bug...

強悍的會加入新人物、新地圖、隱藏結局、人物改動...這就幾乎是新遊戲了。

當然也有各種精簡型號的重製版,比如今年的&,bug保留,劇情不動,只加入了一把新鐮刀以應付老版攻擊不足的尷尬...

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總之,如果你只是換平台,就是移植,讓老遊戲看起來不那麼馬賽克,就是復刻,有想法改動點什麼,就是重製。


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